GLOSSARY
TCG用語集
為喜歡《火影忍者》但第一次接觸卡牌遊戲的讀者準備的基礎用語集。若「NARUTO卡牌遊戲」已有相關的已知資訊,也會一併介紹。
基礎
- TCG(集換式卡牌遊戲)
- 收集卡片、組成自己專屬的牌組並與其他玩家對戰的遊戲類型。「NARUTO卡牌遊戲」在官方網站上以「NARUTO正統TCG」介紹。
- 宣傳卡(Promo)
- 透過參加活動或宣傳企劃等一般購買商品以外的方式發放的特別卡片。「NARUTO卡牌遊戲」已發表的第一張宣傳卡,是 Gen Con 2026 試玩會參加禮「CP-001 Chakra Card -Gen Con 2026 Ver.-」。
- 稀有度
- 表示卡片稀有程度的等級。多數TCG設有普卡、稀有卡、超稀有卡等級距,從商品中抽出的機率各不相同。「NARUTO卡牌遊戲」已從 Gen Con 2026 發放的示範卡卡面確認到 L(領袖)・SR・R・C 四種標示,但封入率與官方稀有度一覽尚未公布。
- 卡片編號
- 印在卡片下緣、逐張分配的識別編號。「NARUTO卡牌遊戲」為「字首+3位數」形式,已確認 N(本篇的領袖卡・角色卡・EX角色)・C(查克拉卡)・S(登場卡)・CP(宣傳卡)四種。目前已判明的只有 N-001〜N-022 中的17個,以及 C-001・S-001・CP-001,N-002・N-015・N-017・N-018・N-020 仍為空號。官方卡表尚未公開。
商品
- 補充包
- 隨機封入數張卡片的擴充用卡包,是多數TCG最基本的販售形式。「NARUTO卡牌遊戲」的販售形式目前尚未公布。
- 起始牌組(預組牌組)
- 以事先組好、買來即可遊玩的狀態販售的牌組,是新手入門首選的經典商品形式。「NARUTO卡牌遊戲」是否推出尚未公布。
- 卡盒(BOX)
- 將補充包整盒販售的形式。每盒的卡包數量與封入規格依遊戲而異。
- 單卡
- 不透過抽卡包,而是在卡牌店等處以單張為單位買賣的卡片,是精準取得想要卡片的方式。
- 卡套
- 保護卡片免於刮傷或髒污的透明或印花保護套。在比賽或對戰中使用時,整副牌組通常會套上相同的卡套。
- 遊戲墊
- 放置卡片進行遊戲的專用墊。「NARUTO CARD GAME Official Playmat」($35・未含稅,預定2027年送達)已發表,採 Gen Con 2026 試玩會參加者限定的購買兌換券制。
- MSRP(建議售價)
- Manufacturer's Suggested Retail Price(廠商建議售價)的縮寫,並不保證實際販售價格。在「NARUTO卡牌遊戲」中,截至2026年9月8日已公布 MSRP 的只有「NARUTO CARD GAME Official Playmat -Arriving in 2027-」的 $35(未含稅)。補充包與起始牌組連販售形式與價格都尚未發表,而歐洲、澳洲的會場頁面價格也仍以美元標示,未記載當地貨幣價格。
玩法
- 牌組
- 對戰時使用的一疊卡片。玩家依規則規定的張數與組建條件自行組成。「NARUTO卡牌遊戲」已發表以領袖卡1張、牌組50張、查克拉卡5張、登場卡1張進行對戰(同名卡張數上限等細節尚未公布)。
- 查克拉卡(Chakra Card)
- 5種卡片之一,官方說明為「發動忍術等支援效果所需的卡片」。對戰開始時準備5張。宣傳卡「CP-001 Chakra Card」也預先揭示了此卡片種類的存在。
- 手牌
- 從牌組抽出、拿在手上的卡片。多數TCG中手牌不讓對手看見,並從中選擇要使用的卡片。「NARUTO卡牌遊戲」的手牌張數等規則尚未公布。
- 抽牌
- 從牌組頂端抽一張卡加入手牌。多數TCG中除了每回合固定時機抽牌外,也會因卡片效果而抽牌。
- 重抽(Mulligan)
- 對戰開始時,在一定條件下可重抽起始手牌的規則俗稱。能否重抽與次數依遊戲而異。「NARUTO卡牌遊戲」是否有類似規則尚未公布。
- 回合/階段
- 多數TCG的對戰由玩家輪流行動的「回合」構成,一個回合再細分為抽牌、攻擊等「階段」。「NARUTO卡牌遊戲」的回合結構尚未公布。
- 費用(Cost)
- 使用卡片時支付的代價。多數TCG設有專用資源(能量、魔力等)機制,費用越高的卡片通常越強力。「NARUTO卡牌遊戲」已發表以查克拉卡為代價發動「忍術」(詳細機制尚未公布)。
- 關鍵字能力
- 將常見效果濃縮成簡短詞彙的能力總稱。其確切意義由規則文件定義,想變強就必須照定義記住。「NARUTO卡牌遊戲」的關鍵字能力尚未公布,本站預定在規則公開後刊載逐項解說。
- 勝利條件(勝利路線)
- 贏得對戰的條件。既指規則上的勝利條件,也作為策略用語指牌組「靠什麼獲勝」的勝利路線。「NARUTO卡牌遊戲」已官方發表「將對手領袖的LP降至0即獲勝」(2張示例領袖卡的券面標有LIFE15,但與LP的對應尚未公布)。
- 先攻・後攻
- 由哪位玩家先開始回合。為平衡優劣勢,多數TCG會對先攻的第一個回合設下限制(不能抽牌或攻擊等)。「NARUTO卡牌遊戲」的規則尚未公布。
- 環境(Meta)
- 指當下比賽中流行的牌組與策略傾向。「解讀環境」——掌握流行牌組並加以應對,是TCG變強的重要一環。發售後本站也預定提供環境情報。
- 領袖卡
- 5種卡片之一,官方說明為「作為牌組指針的卡片」。對戰時準備1張,角色卡須配合領袖的顏色編組,將對手領袖的LP降至0即獲勝。
- 角色卡
- 5種卡片之一,官方說明為「可配合領袖的顏色編組,是對戰基礎的卡片」。擁有各式效果,有些能以查克拉卡為代價發動「忍術」,也有支援戰局的卡片。
- EX角色
- 5種卡片之一,官方說明為「達成條件後即可登場的強力角色卡」。登場條件的內容尚未公布。
- 登場卡
- 5種卡片之一,官方說明為「讓角色登場至場上所需的卡片」(英文版名稱為 Summon Card)。對戰開始時準備1張,將其橫置(Rest)即可讓角色卡登場。
- LP(生命值)
- 領袖擁有的耐久值。官方發表「將對手領袖的LP降至0即獲勝」。英文版網站標記為「Life」。2張示例領袖卡(漩渦鳴人・宇智波佐助)的券面均可確認LIFE15的標示,但LP與LIFE標示的對應關係、受到傷害的方式尚未公布。另外,在效果文字可讀的已判明22張中,會碰到生命值數字的只有旗木卡卡西(N-009)的「將自己的生命減少2」與香燐(N-010)的「自己獲得2點生命」2張,直接減少對手生命的卡片尚未判明。
- 橫置(Rest)
- 將卡片橫放以表示「已使用」,是萬代系TCG常見的動作。官方網站說明為「將登場卡橫置讓角色卡登場」。已判明且效果文字可讀的24件中,提到「橫置」的有5張。使其橫置的3張(領袖卡「漩渦鳴人」N-001・「宇智波佐助」N-012 的【Recovery】,以及登場卡 S-001)全部寫的是「將這張卡橫置」=自己的卡,能讓對手卡片橫置的效果是0張。其餘2張(自來也 N-006・大蛇丸)則寫著「選擇最多2張橫置狀態的角色:KO所選的卡片」,是參照橫置狀態進行除去。不過角色究竟如何變成橫置狀態,券面上並無記載且尚未發表;橫置的卡片何時恢復直立也未公布。
- 顏色
- 表示卡片屬性的區分。官方說明「角色卡可配合領袖的顏色編組」,確認存在以領袖為軸心的顏色系統。顏色的種類與數量尚未公布。
- 廢棄區(Trash)
- 放置使用完畢或離場卡片的區域。萬代系TCG使用此稱呼而非「墓地」。Gen Con 2026發放的官方遊戲墊上也有 TRASH 欄位。效果文字可讀的已判明24件中,提到「廢棄區」的僅4張,而這4張(漩渦鳴人 N-003・蛤蟆文太 N-005・宇智波佐助 N-014・曼達 N-022)與已判明的EX角色4張完全一致。4張以【登場條件】放進廢棄區的合計為6張份,相對地寫著能從廢棄區讓其登場的只有2張(N-003・N-005),且僅指定廢棄區的是 N-005 這1張(N-003 寫的是「從牌堆或廢棄區」)。能觸及對手廢棄區的卡片、能從廢棄區回到手牌或牌堆的卡片皆為0張,被寫明的回歸去處只有「場上」。寫著被KO的角色會放進廢棄區的卡片同樣是0張,因規則書尚未公開而無法確認。
- KO(擊倒)
- 將角色從場上移除。已判明的卡片寫作「將選擇的卡片KO」(日向雛田、宇智波佐助 N-014)或「將角色全部KO」(螺旋丸、千鳥),英文版標示為「K.O.」。目前已確認6張具有KO效果的卡片,且全部沒有加上「自己的」限定,因此照文字所寫,敵我雙方的角色都可能成為對象。特別是螺旋丸與千鳥寫的是「角色全部」,連自己的場面也包含在內。被KO的卡片會去哪裡尚未公布;以「廢棄區」清查已判明的24件,也沒有任何一張寫著會將被KO的卡片放進廢棄區(被寫明放進廢棄區的,只有EX角色4張的【登場條件】)。
- 特徵(Trait)
- 印在卡名下方的分類標示。屬性(風、火、雷、水、特、體術)之後,接續「木葉忍者村」「宇智波一族」「第七班」「鷹」等所屬與隊伍。特徵會被效果引用作為條件,例如宇智波鼬(N-013)的「若具有{宇智波一族}特徵」、宇智波佐助(N-014)的「具有{鷹}特徵的自己的角色」。已確認同一角色的不同版本,開頭的屬性也可能不同,因此特徵是附加在每一張卡上而非角色本身。英文版標示為「type」。
- DMG(傷害)
- 角色卡券面能力值欄之一,表示該角色攻擊命中時造成的數值。已判明的20張角色中,DMG 1有11張、2有7張、3有2張,1為標準值。DMG 3僅限EX角色的漩渦鳴人(N-003)與宇智波佐助(N-014)2張。由於領袖的LIFE為15,DMG差1就會大幅改變所需的攻擊次數。攻擊命中領袖時LIFE是否確實減少DMG的數值,因規則書尚未公開而未確認。
- POWER(力量)
- 角色卡券面能力值欄之一,推測為戰鬥時互相比較的數值,同時也是效果文字的引用對象。已判明範圍為4〜11,POWER 10以上僅有EX角色(非EX最高為重吾 N-019 的9)。這個「10」也被漩渦鳴人(N-003)與蛤蟆文太(N-005)的【登場條件】「將自己的POWER 10以上的角色1張放進廢棄區」,以及波風湊(N-007)獲得【速攻】的條件所引用,看來是被設計為門檻的數字。暫時性的POWER上升能否用於這些判定尚未確認。
- HP(生命值)
- 角色卡券面能力值欄之一,表示該角色可承受的耐久值。僅領袖卡以LIFE取代HP。已判明的20張角色HP範圍為3〜11,若觀察「POWER+HP」的合計,會分成帶支援的角色9〜11、不帶支援的非EX角色13〜16、EX角色18〜21三個清楚的層級。可以解讀為:能蓋牌當作支援使用的靈活性,是以較低的場面數值換來的。HP如何減少、何時會被KO的詳細處理仍待規則書公開。
- 無效化(打消)
- 打消對手已發動的卡片效果。在「NARUTO卡牌遊戲」中已確認2張帶有【支援發動時】觸發的卡片:旗木卡卡西(N-009)的雷切寫作「令該卡無效。之後,減少自己的生命2」,宇智波止水(N-016)的別天神寫作「令該卡無效。之後,從本回合到自己下個回合的結束階段為止,無法將自己的查克拉翻至正面」。兩張的共通點是,打消的代價都由自己這一側支付。
- 彈回(返回手牌)
- 將場上的卡片返回手牌,是TCG通用的俗稱。「NARUTO卡牌遊戲」中已判明的僅有春野櫻的【支援】Cha! 1張,寫作「選擇角色1張:將選擇的卡片返回持有者的手牌」。由於寫的既非「自己的」也非「對手的」,而是「持有者的」,照文字所寫也可以選擇自己的角色收回手牌避難。與KO不同,被彈回的卡片可以再次登場。
- 除去(Removal)
- 將場上的角色移除。在「NARUTO卡牌遊戲」中已確認的有KO與彈回手牌(Bounce)兩個系統。KO效果共6張:日向雛田的八卦空掌(EX角色以外1張)、自來也(N-006)的火遁・蝦蟆油炎彈與大蛇丸的潛影蛇手(橫置狀態最多2張)、宇智波佐助(N-014)的【登場時】(1張),以及漩渦鳴人(N-004)的螺旋丸與宇智波佐助的千鳥(全部)。彈回手牌的效果為春野櫻的Cha!1張。共通點在於:這些效果的文字都沒有寫「自己的」,寫法上敵我雙方的角色都能選擇。另外,被KO的卡片是否會放進廢棄區,官方尚未明言。
- 全體除去
- 一次移除場上多張角色的效果。在「NARUTO卡牌遊戲」中已確認2張——漩渦鳴人(N-004)的【サポート】螺旋丸與宇智波佐助的【サポート】千鳥——兩者文字完全相同:「將角色全部KO」。由於沒有寫「自己的」,自己的角色也會一起消失。兩張皆為費用2、觸發時機為【自分のメイン中】,因此不會在對手的主要階段飛出來,但打出的一方必須有清空自己場面的覺悟。另外,這2張在帶有支援的12張已判明角色中,「POWER+HP」為9,是最低的數值。
- 除外區(EXCLUSION AREA)
- 印在Gen Con 2026發放的官方遊戲墊上、與廢棄區分開的區域。在每位玩家各8種的已確認場地區域中,這是唯一在官方網站的玩法解說與卡片種類介紹中完全沒有出現的區域。哪些卡片或效果會使用這裡、放在這裡的卡片如何處理,官方皆未發表;而且不同於CHARACTER AREA與SUPPORT AREA,遊戲墊上也沒有為它印上規則註記。既然存在蛤蟆文太(N-005)這種從廢棄區讓角色登場的復歸卡,這個區域的存在便暗示:遊戲中某處有著需要與廢棄區區別對待的處理。
- 牌組頂端
- 自己牌組(山牌)最上面的卡片。在「NARUTO卡牌遊戲」中,已確認有3張卡片會翻開牌組頂端1張、命中條件即獲利:宇智波鼬(N-013)的【登場時】(命中{宇智波一族}便封住對手角色的攻擊)、重吾(N-019)的【アタック時】(若為「宇智波佐助」或帶{鷹}的非EX角色便使其登場)、曼達(N-022)的【登場時】(若為非EX角色便使其登場)。另一方面,能主動把卡片放到牌組頂端的只有宇智波佐助(N-012)主將的【起動メイン】【ターン1回】「抽1張卡,並將自己手牌1張放到牌組上方」這1張。手牌張數不會增加,但可以確定下一次翻開的內容,與翻開系效果搭配便能操控命中率。
- 資源(Resource)
- 為了使用效果而支付的東西。「NARUTO卡牌遊戲」的核心資源是查克拉卡:與50張牌組分開,開局準備5張,支付時翻至背面。已確認的回復手段只有兩張主將共通持有的【Recovery】(第2回合起,將主將橫置,把自己的查克拉全部翻回正面)。由於張數固定為5、正面朝上還剩幾張是對手也看得到的公開資訊,因此可以從剩餘量推測「對手還能打出哪些支援」。此外也已確認支付查克拉以外資源的卡片:旗木卡卡西(N-009)的雷切支付自己的生命2點、宇智波止水(N-016)的別天神支付到自己下個回合結束階段為止的查克拉回復、EX角色的【登場條件】則支付自己的角色。
- 攻擊(Attack)
- 以角色或主將攻擊對手的動作。在「NARUTO卡牌遊戲」中,角色通常似乎無法在登場的那個回合攻擊——這可從【速攻】的括號註記「(此卡可在登場的回合攻擊)」反推得知。與攻擊相關的時機標記已確認2種:【アタック時】(重吾 N-019)與【相手のアタック中】(已判明6張),後者正是防守方打出蓋置支援的時機。阻止攻擊的效果已確認2張:奈良鹿丸(N-008)的影子模仿術(中止該次攻擊),以及宇智波鼬(N-013)的【登場時】(所選卡片在對手的下個回合無法攻擊)。攻擊的詳細處理順序、是否存在類似格擋的機制、可在哪個時點介入,官方皆尚未發表。
- 支援(【支援】標示)
- 印在角色卡效果欄開頭的標示,代表該卡具有「蓋起來放置、支付查克拉後發動」的用法。英文版官方網站說明為以查克拉發動蓋著(face down)的支援卡。【支援】之下會接續招式名(螺旋丸・千鳥・雷切等)與含發動時機(【對手攻擊中】【瞬間】等)的效果文字。已判明的20張角色中有12張帶有此標示,可看出一張卡同時具備「登場到場上的角色」與「蓋起來發動的牌」兩種面向。也有像奈良鹿丸(N-008)、香燐(N-010)那樣,在發動支援的同時讓自己登場的卡片。
- 登場(讓其登場)
- 讓角色卡上場。官方網站說明登場卡為「讓角色登場到場上所需的卡片」,登場卡(S-001)券面則寫著「將這張卡橫置,可讓角色卡登場」。從已判明卡片的文字可以確認,除了使用登場卡之外,還有滿足EX角色【登場條件】、以支援發動的同時讓自己登場、以及被其他卡片效果讓其登場等方式。在上場瞬間誘發的效果會標示【登場時】。另外,角色通常似乎無法在登場的那個回合攻擊,而【速攻】正是讓這件事成為可能的能力。
- 直立(橫置的相反)
- 指卡片未處於橫置狀態、保持一般方向的通用TCG用語。在「NARUTO卡牌遊戲」中,登場卡(S-001)與領袖的【Recovery】都以「橫置」作為代價,而自來也(N-006)與大蛇丸只能KO「橫置狀態的角色」,因此是否橫置會成為場面上的重要資訊。不過官方目前僅能從券面確認「橫置」一詞,其相反狀態的官方稱呼、以及橫置的卡片何時恢復,均尚未公布。Gen Con 2026 官方遊戲墊上確認到的回合第1階段名為「Refresh Phase」,可作為線索。
活動
- 試玩會(教學場次)
- 在發售前後、一邊學習規則一邊實際遊玩的活動。「NARUTO卡牌遊戲」已於 Gen Con 2026(2026年7月30日〜8月2日)舉辦全球最速試玩會,之後預定於 New York Comic Con 2026・PAX Aus 2026・SPIEL Essen・Paris Games Week・Lucca Comics & Games 舉辦「Tutorial Session」(免費・整個會期每人限1次)。參加方法依會場而異,截至2026年9月19日,NYCC 為每天早上於攤位先到先得發放試玩會票券制、PAX Aus 為 BANDAI TCG+ 事前報名(先到先得)、歐洲3場為「後日公布」。在 BANDAI CARD GAMES Fest 26-27 的亞洲各城市,則以「Teaching Session」這個不同名稱、採事前報名抽籤制實施。
- Gen Con
- 每年在美國印第安納波利斯舉辦、世界最大規模的桌上遊戲展會,也是「NARUTO卡牌遊戲」全球最速試玩會的舉辦地。
- BANDAI TCG+
- 萬代(BANDAI)的TCG活動・賽事應用程式。在「NARUTO卡牌遊戲」中,領取試玩會參加禮(CP-001 Chakra Card 等)的條件被指定為登錄「NARUTO TCG UPDATES CHANNEL」並於場次後填寫問卷。此外,BANDAI CARD GAMES Fest 26-27「Teaching Session」的報名與抽籤也透過本應用程式進行,報名須完成臉部照片登錄的本人驗證。
- 公認賽事(官方活動)
- 由廠商公認舉辦的比賽與活動的總稱。多數TCG設有從店家賽到世界大賽的層級。「NARUTO卡牌遊戲」的賽事制度尚未公布。
- Teaching Session(教學場次)
- BANDAI CARD GAMES Fest 26-27 各城市所實施的「NARUTO卡牌遊戲」試玩會場次名稱。截至2026年9月8日,已公開報名要項的是雅加達、馬尼拉、曼谷、香港、新加坡、吉隆坡、台北7個城市,皆為事前報名抽籤制,參加禮為 CP-001 Chakra Card。報名必須在 BANDAI TCG+ App 完成臉部照片登錄。與 Gen Con 2026、NYCC 等使用的「Tutorial Session」(當日現場報名)在名稱與報名方式上皆不同。奧蘭多、倫敦場的NARUTO頁面仍維持「Details will be updated in the future.」的記載,實施內容尚未發表。
- BANDAI CARD GAMES Fest(BCG Fest)
- 萬代(BANDAI)旗下卡牌遊戲作品的聯合活動。26-27 season 於全球11個城市(雅加達、馬尼拉、曼谷、香港、新加坡、吉隆坡、台北、上海、奧蘭多、倫敦、東京)舉辦,「NARUTO卡牌遊戲」也列於參加作品之中。截至2026年9月8日,日期與會場已確定的有9個城市,上海僅標示「December 2026」、東京僅標示「Early 2027」,兩者的詳細頁面亦尚未公開。
- 臉部照片登錄(本人驗證)
- 在 BANDAI TCG+ App 的個人檔案登錄臉部照片並接受審核的本人驗證程序。官方說明頁明確記載其目的為「禁止建立多個帳號與代理參加活動」。登錄是透過與 BANDAI TCG+ 不同的 MOALA 帳號進行的7個步驟,並列出13種無法登錄的照片(眼鏡反光、有色眼鏡、臉被口罩或頭髮遮住、帽子、配戴耳機、面帶微笑的表情等)。BANDAI CARD GAMES Fest 26-27 的「Teaching Session」規定,報名期間內個人檔案須顯示「Face Photo Verified」(繁體中文頁面為「臉部照片已驗證」)才能報名。審核時間在官方說明頁內有「數日左右」與「1週以上」兩種寫法,因此接近截止才登錄可能來不及。臉部照片的有效期限為3年,登錄一次即可用於多個城市的抽籤。臉部辨識功能的對象地區為日本、新加坡、菲律賓、馬來西亞、印尼、香港、澳門、泰國、台灣共9個。未成年雖無法登錄臉部照片,但仍具參加資格,官方說明應以本人帳號報名。