GLOSSARY

TCG用語集

為喜歡《火影忍者》但第一次接觸卡牌遊戲的讀者準備的基礎用語集。若「NARUTO卡牌遊戲」已有相關的已知資訊,也會一併介紹。

基礎

TCG(集換式卡牌遊戲)
收集卡片、組成自己專屬的牌組並與其他玩家對戰的遊戲類型。「NARUTO卡牌遊戲」在官方網站上以「NARUTO正統TCG」介紹。
宣傳卡(Promo)
透過參加活動或宣傳企劃等一般購買商品以外的方式發放的特別卡片。「NARUTO卡牌遊戲」已發表的第一張宣傳卡,是 Gen Con 2026 試玩會參加禮「CP-001 Chakra Card -Gen Con 2026 Ver.-」。
稀有度
表示卡片稀有程度的等級。多數TCG設有普卡、稀有卡、超稀有卡等級距,從商品中抽出的機率各不相同。「NARUTO卡牌遊戲」的稀有度結構尚未公布。

商品

補充包
隨機封入數張卡片的擴充用卡包,是多數TCG最基本的販售形式。「NARUTO卡牌遊戲」的販售形式目前尚未公布。
起始牌組(預組牌組)
以事先組好、買來即可遊玩的狀態販售的牌組,是新手入門首選的經典商品形式。「NARUTO卡牌遊戲」是否推出尚未公布。
卡盒(BOX)
將補充包整盒販售的形式。每盒的卡包數量與封入規格依遊戲而異。
單卡
不透過抽卡包,而是在卡牌店等處以單張為單位買賣的卡片,是精準取得想要卡片的方式。
卡套
保護卡片免於刮傷或髒污的透明或印花保護套。在比賽或對戰中使用時,整副牌組通常會套上相同的卡套。
遊戲墊
放置卡片進行遊戲的專用墊。「NARUTO CARD GAME Official Playmat」($35・未含稅,預定2027年送達)已發表,採 Gen Con 2026 試玩會參加者限定的購買兌換券制。

玩法

牌組
對戰時使用的一疊卡片。玩家依規則規定的張數與組建條件自行組成。「NARUTO卡牌遊戲」的牌組構築規則尚未公布。
查克拉卡(Chakra Card)
由宣傳卡「CP-001 Chakra Card」的名稱得知存在的卡片。其在遊戲中的定位與用法尚未公布。原作中的「查克拉」將如何融入遊戲系統備受關注。
手牌
從牌組抽出、拿在手上的卡片。多數TCG中手牌不讓對手看見,並從中選擇要使用的卡片。「NARUTO卡牌遊戲」的手牌張數等規則尚未公布。
抽牌
從牌組頂端抽一張卡加入手牌。多數TCG中除了每回合固定時機抽牌外,也會因卡片效果而抽牌。
重抽(Mulligan)
對戰開始時,在一定條件下可重抽起始手牌的規則俗稱。能否重抽與次數依遊戲而異。「NARUTO卡牌遊戲」是否有類似規則尚未公布。
回合/階段
多數TCG的對戰由玩家輪流行動的「回合」構成,一個回合再細分為抽牌、攻擊等「階段」。「NARUTO卡牌遊戲」的回合結構尚未公布。
費用(Cost)
使用卡片時支付的代價。多數TCG設有專用資源(能量、魔力等)機制,費用越高的卡片通常越強力。「NARUTO卡牌遊戲」的費用機制尚未公布。
關鍵字能力
將常見效果濃縮成簡短詞彙的能力總稱。其確切意義由規則文件定義,想變強就必須照定義記住。「NARUTO卡牌遊戲」的關鍵字能力尚未公布,本站預定在規則公開後刊載逐項解說。
勝利條件(勝利路線)
贏得對戰的條件。既指規則上的勝利條件(將對手生命值歸零等),也作為策略用語指牌組「靠什麼獲勝」的勝利路線。「NARUTO卡牌遊戲」的勝利條件尚未公布。
先攻・後攻
由哪位玩家先開始回合。為平衡優劣勢,多數TCG會對先攻的第一個回合設下限制(不能抽牌或攻擊等)。「NARUTO卡牌遊戲」的規則尚未公布。
環境(Meta)
指當下比賽中流行的牌組與策略傾向。「解讀環境」——掌握流行牌組並加以應對,是TCG變強的重要一環。發售後本站也預定提供環境情報。

活動

試玩會(教學場次)
在發售前後、一邊學習規則一邊實際遊玩的活動。「NARUTO卡牌遊戲」已宣布將於 Gen Con 2026 舉辦全球最速試玩會(每人限參加一場)。
Gen Con
每年在美國印第安納波利斯舉辦、世界最大規模的桌上遊戲展會,也是「NARUTO卡牌遊戲」全球最速試玩會的舉辦地。
BANDAI TCG+
萬代(BANDAI)的TCG活動・賽事應用程式。英文版官方網站說明,在 Gen Con 2026 可透過追蹤官方社群帳號或註冊 BANDAI TCG+ 取得Logo貼紙。
公認賽事(官方活動)
由廠商公認舉辦的比賽與活動的總稱。多數TCG設有從店家賽到世界大賽的層級。「NARUTO卡牌遊戲」的賽事制度尚未公布。

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