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「NARUTO卡牌遊戲」是什麼?已知情報總整理
最後更新: / 每逢官方發表,本頁將隨之更新
「NARUTO卡牌遊戲」(NARUTO Card Game)是以《NARUTO-火影忍者-》為題材的正統集換式卡牌遊戲(TCG),預定2027年夏季全球同步上市。2026年7月29日的資訊解禁已官方發表卡片種類、牌組構成等遊戲概要。官網並刊載原作者岸本齊史老師的訊息——「『NARUTO-火影忍者-』的世界將再一次大幅擴展」——以及插畫色紙。
已公布的資訊
| 正式名稱 | NARUTO卡牌遊戲(官方網站以「NARUTO正統TCG」介紹) |
|---|---|
| 發售時期 | 2027年夏季(全球同步上市,具體日期未定。2026年7月29日發表) |
| 遊戲基本 | 卡片共領袖・角色・EX角色・查克拉・登場5種。以領袖1張+牌組50張+查克拉卡5張+登場卡1張對戰,將對手領袖的LP降至0即獲勝(詳細解讀請見此) |
| 參戰系列 | TV動畫《火影忍者》《火影忍者疾風傳》《BORUTO-慕留人- 火影新世代》全系列 |
| 展開地區 | 全球同步上市。官方網站分為日本語、English、English(Asia)、繁體中文四個地區版本 |
| 首場活動 | Gen Con 2026(2026年7月30日〜8月2日・美國)舉辦了全球最速試玩會,現已閉幕(4天內判明事項總整理) |
| 已知卡片 | 卡片資料庫已登錄38件:領袖卡2張(漩渦鳴人 N-001・宇智波佐助 N-012)、角色卡16張、EX角色4張、查克拉/登場/宣傳卡4張,以及官方網站ARTWORK畫廊的插畫卡12張。券面出處為官方網站的示例圖片與 Gen Con 2026 發放的英文版試玩卡(官方卡表尚未公開) |
| 下次資訊公開 | 預定於 New York Comic Con 2026(2026年10月8日〜11日)的專題座談「NARUTO: What's Next?」發表最新資訊。當地時間10月10日(六)17:00〜18:00=日本時間10月11日(日)6:00〜,說明文中明確寫有「NARUTO卡牌遊戲的最新資訊」(詳情)。在此之前世界各地也將舉辦試玩會(活動日曆) |
| 官方網站 | naruto-cardgame.com |
尚未公布的內容
截至2026年8月21日(歷經7月29日資訊解禁與 Gen Con 2026 之後),以下內容官方仍未發表。
- 官方規則書(回合進行的詳細處理、同名卡張數上限、顏色種類等)。雖已從 Gen Con 2026 發放的官方遊戲墊確認<a href="/news/2026-07-31-gencon-playmat-turn-phases-zones/">4階段制與8種場地區域</a>、從領袖卡確認<a href="/news/2026-08-15-leader-life-guide/">LIFE 15的初始值</a>,但正式規則文件尚未公開
- 官方卡表。<a href="/cards/">本站卡片資料庫</a>雖已登錄38件,但大半是從 Gen Con 2026 發放的<strong>英文版試玩卡</strong>(帶SAMPLE浮水印・NOT FOR SALE標示)讀取而來,官方正式公開的日文版券面僅有少數(<a href="/news/2026-08-21-support-jutsu-names/">支援的術名12張中僅1張確認到日文版</a>)
- 商品陣容(補充包、起始牌組等)與價格
- 「2027年夏季」之中的具體發售日
- 「BANDAI CARD GAMES Fest 26-27」東京場(2027年2月20〜21日・3月6〜7日、完全事前報名制)的NARUTO實施內容(是否有試玩會・比賽、參加禮)。台北〈2026年12月19〜20日〉・香港〈11月28〜29日〉已公開試玩會「Teaching Session」的抽籤報名要項
下一波重要發表,最有可能是 New York Comic Con 2026 的專題座談「NARUTO: What's Next?」(日本時間2026年10月11日 6:00〜)。Gen Con 2026 已透過實際遊玩與發放品揭露部分規則(總整理),今後的試玩會也可能同樣釋出資訊。我們將確認內容後,更新本頁與最新資訊。
發售前就開始「變強的準備」——進步路線圖
本站的目標是在遊戲發售後,成為「想變強的NARUTO卡牌遊戲玩家第一個想到的網站」,因此從發售前的現在就開始整備幫助玩家進步的內容。建議依以下順序閱讀。
STEP 1: 掌握基礎
- 透過本頁區分「已公布的情報」與「尚未發表的內容」
- 規則學習路線圖(6步驟) — 依勝利條件→場地區域→回合流程→券面→關鍵字的順序,只用已確認的資訊學習
- 遊戲系統第一報解讀 — 從7月29日公開的5種卡片・牌組構成・LP制看遊戲骨架
- 已確認的關鍵字標示一覽 — 【起動メイン】【速攻】【登場条件】等,示例卡券面上可確認的標示彙整
- 關鍵字・效果標示解說 — 已確認的標示逐一設頁解說,附帶有該標示的卡片一覽,確認到新標示後隨時新增
- 讀卡入門 — DMG・POW・HP・LIFE、查克拉費用、特徵欄各自寫在券面的哪個位置
- 查克拉卡完全整理 — 固定5張的資源如何運作(翻至背面支付→以【Recovery】一次翻回正面),以及與宣傳卡 CP-001 的差異
- 特徵(Trait)全一覽 — 橫向統計已判明卡片的特徵,以及效果文字實際參照的是哪些特徵
- 領袖卡的選擇方式 — 已判明的2張差異只在【起動メイン】與特徵欄,領袖究竟決定了牌組的什麼
- EX角色入門 — 將「無法通常打出」的4張【登場條件】整理為3個階段,以及條件輕重與有無【速攻】的對應
- 「登場」的全部路徑整理 — 角色上場的手段共4種:登場卡、【登場條件】、從支援讓自己登場,以及用效果跳費
- 蓋牌讀合入門 — 從正面朝上的查克拉張數縮小對手能打出的牌,以及已判明12張支援的時機分類一覽
- 已判明20張角色的能力值全一覽 — DMG/POWER/HP的行情。「POWER+HP」分成帶支援9〜11/不帶支援13〜16/EX 18〜21三層
- 角色20人・卡片34張全一覽 — 目前有哪些角色出卡、同名卡的版本差異,以及隨版本改變的特徵欄(屬性屬於卡片而非角色)
- 圍繞「牌組頂端」的設計 — 翻開牌組頂端的3張與能安排頂端的1張(宇智波佐助 N-012),以及如何計算翻開系卡片的命中率
- 以「範圍」閱讀效果文字 — 有沒有寫「自己的」會改變對象。支付與自己的領域無一例外會寫,瞄準場上角色的效果則不寫
- 以「持續時間」閱讀效果文字 — 有寫明期間的效果22張中只有6張。強化全是「這個回合中」,永久強化0張,能束縛對手的只有1張
- 碰到生命值的卡片只有2張 — 決定勝負的數字。22張中碰到生命的只有2張,且都是「自己的」生命,直接減少對手生命的卡片為0張
- 查克拉費用的分析 — 能讀到費用欄的僅12張(費用1有8張・費用2有4張)。費用2的4張全是「多張KO」,且本體數值比費用1還小
- 4種稀有度的分析 — 共L・SR・R・C四種。依稀有度計算的POWER+HP平均值中C高於R,稀有度與券面數值並不對應
- 除去卡全整理 — 能從場上移除的7張中有6張是【支援】=蓋牌。選擇對手角色的除去只能在【對手攻擊中】打出
- 「支付」的對價共7種 — 支付查克拉的只有12張,其餘則是將角色置入廢棄區、減少生命、橫置等,依對價種類分類整理
- 【速攻】與「POWER 10」的界線 — 能在登場回合攻擊的例外僅4張。「POWER 10以上」出現在3處,而非EX角色的最大POWER是9
- 【支援】的12種術名 — 術名是【支援】專用欄位。日文術名能在官方券面確認的僅1張,而英文標示「Jutsu」的有無與原作的「〜の術」完全一對一對應
- 提及「攻擊」的12張 — 其中7張屬於被打的一方,寫著「中止該次攻擊」的只有奈良鹿丸(N-008)1張
- 寫著「抽牌」的卡片只有1張 — 而且抽完要放回1張,手牌不會增加。38件中提到「手牌」的僅2張
- 寫著「橫置」的卡片有5張 — 有2張能KO橫置狀態的角色,但讓對手角色橫置的手段還一張都沒判明
- 提到「廢棄區」的卡片只有4張 — 而且全是EX角色。放進去的是6張份,寫明能拿回來的卻只有2張
- 指名卡片名稱的卡片只有4張 — 被指名的有7個名字,而4張看的地方(廢棄區・牌組・場上)全都不同
- 寫著「無效」的卡片只有3張 — 真正作為反制運作的只有2張,且兩張都會在「之後」讓自己吃虧。相對於12張【支援】,能阻止的只有2張
- 單張卡分析:蛤蟆文太(N-005) — 能以卡面支付【登場條件】「力量10以上」的只有3張,且全部是EX角色。把一張卡從頭讀到尾的系列第1回
- 單張卡分析:漩渦鳴人 領袖(N-001) — 【起動メイン】沒有【ターン1回】。實際次數取決於5張查克拉如何與角色的登場費用互相排擠
- 單張卡分析:山中井野(N-011) — 領袖以外唯一持有【起動メイン】的卡。同時要求2個卡名的條件已判明中只有這張,滿足後第十班3張會同時踏上力量10以上
- 單張卡分析:奈良鹿丸(N-008) — 已判明12張支援卡中,寫著「中止該次攻擊」的只有這1張。而且只花1張查克拉,還會留下POW 6的角色在場上
- TCG用語集 — 先掌握基礎用語,規則公開後閱讀官方文件會順暢許多
- 常見問題 — 解答發售日、購買方式等疑問
STEP 2: 建立變強的思考方式
- TCG高手都在做的5個基本功 — 通用於任何TCG、發售前就能開始培養的進步基礎
- 萬代TCG老手的優勢與準備 — 給ONE PIECE卡牌遊戲、UNION ARENA 等玩家
- TCG大會・活動入門指南 — 從店鋪大會到大型活動的報名方式與流程
- 卡牌資產管理・保存入門 — 卡套與硬卡套的使用區分、保存環境的基本知識
- 構築牌組的基本思路 — 勝利路線語言化、卡牌角色分配、費用曲線枚數分配
- 解讀 Gen Con 示範牌組 — 用已判明的卡面實際練習「牌表閱讀法」:成對設計、特徵密度、角色配置
- 牌組調整(Tuning)入門 — 組好之後的修正方式:一次1〜2張的替換、張數增減、樣本數的思考方式
- 環境(Meta)的解讀方式 — 環境是「分布」。對策卡該分配幾個空位,以及如何面對本地環境
- 先攻・後攻的思考方式 — 把差距拆成「節奏1手」與「卡片1張」來計算:取得選擇權時的判斷基準,以及先攻・後攻計畫的擬定方式
- TCG機率入門與重抽(Mulligan)判斷 — 起手抽到想要卡牌的機率感覺,以及重抽的判斷基準(可用起手機率・重抽計算機實際計算)
- 對戰復盤習慣與對戰紀錄的寫法 — 別把落敗都歸給運氣,該如何記錄才能運用在下一場對戰
- 教家人朋友玩TCG的訣竅 — 區分最先該說明與可以之後再說的內容
- 尋找TCG夥伴・社群的方法 — 店鋪、社群媒體、線上社群、試玩會這4種方法
- 與TCG的壞運氣相處之道 — 「tilt」容易發生的典型情境與應對方法
- 對戰中讀牌與虛張聲勢的基本 — 推測對手手牌、隱藏自身資訊的思考方式
- 用一人操作・單人練習磨練牌組 — 沒有對戰對手時也能進行的練習法
- 大會轉播・對戰影片的觀戰學習法 — 沒有對戰對手時,觀看其他玩家對戰來學習的訣竅
- TCG「預算」相處入門 — 花費的整體結構、預算規劃方式,以及交易・中古買賣的注意事項
- 卡牌真偽・狀態檢查基礎 — 辨別偽造品的方法與購買前的狀態確認重點
- 預防操作失誤的例行程序 — 減少對戰中失誤的習慣養成
- 卡牌評價的基本觀點 — 卡片公開後判斷強度所需的TCG通用框架
- 對戰禮儀・禮貌的基本 — 打招呼、重抽申告等初次對戰不失禮的基本知識
- 洗牌與確保隨機性的基本 — 代表性洗牌方法的差異,以及請對手切牌的文化
- 大會當天的狀態管理 — 撐過長時間大會所需的飲食、補水、休息基本知識
- 瑞士制賽制的配對機制 — 對手如何決定、平手判定的思考方式
- 呼叫裁判的基本 — 何時、如何呼叫裁判,等待判定期間的應對方式
- 卡片優勢與節奏入門 — 分別計算「多賺一張」與「快上一步」,再依勝利路線決定優先順序
- 牌組類型三分類入門 — 快攻・中速・控制的相性,以及對戰中決定「進攻方/防守方」的思考方式
STEP 3: 建立情報網
規則公開後,我們將在這份路線圖中加入規則解說;發售後再陸續加入卡片評價與牌組攻略。
追蹤官方發表
出處: naruto-cardgame.com(官方網站)/ 官方「NARUTO卡牌遊戲是什麼」/ 官方 Gen Con 2026 新聞