專欄

漩渦鳴人 領袖(N-001)的【起動メイン】沒有寫【ターン1回】——如何分配5張查克拉,就是這張卡的全部

本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。

卡片單張分析第1回的蛤蟆文太(N-005)裡,談到滿足「力量10以上」的路徑時,必定會出現一張卡——漩渦鳴人 領袖(N-001)

這張領袖,我們在把已判明2張領袖並排比較的文章(8/5)中也處理過。不過那篇的主題是2張之間的差異。本文則只看N-001這1張,從使用者的角度重新讀一遍。先說結論:這張卡的評價,幾乎全部集中在「5張查克拉要怎麼分」

【起動メイン】的次數限制沒有【ターン1回】的標示
5張開局時的查克拉與登場費用共用
+3力量提升(這個回合中)對象是「1張角色」

本文的前提: 以下是從本站卡片資料庫已登錄的卡片整理而來。N-001的卡面取自官方網站「NARUTO卡牌遊戲是什麼」頁面中玩法介紹所刊載的示例圖片(帶SAMPLE浮水印與NOT FOR SALE標示),【Recovery】這個標籤名取自英文版圖片(日文版的標示因圖片過小無法判讀)。正式產品可能有所變更,官方的規則書與卡片列表仍未公開。對未發表事項的推測,會明確標示為推測。

1. 讀卡面

漩渦鳴人(N-001)的示例卡。官方網站作為領袖卡的範例所刊載者
引用來源:NARUTO卡牌遊戲官方網站「NARUTOカードゲームとは」(玩法介紹)©岸本斉史 スコット/集英社
項目記載
卡名うずまきナルト(漩渦鳴人)
卡號N-001
卡片種類領袖卡
稀有度L
LIFE15
POW3
DMG1
特徵風 / 人柱力 / 木葉隱村 / 第七班

效果共2行。

【起動メイン】將自己1張查克拉翻至背面,選擇1張角色:所選的卡片在這個回合中,力量+3。 【Recovery】第2回合以後,將這張卡橫置,並將自己的查克拉全部翻至正面。

第2行的【Recovery】與宇智波佐助 領袖(N-012)一字不差。如同領袖比較的文章所寫,這應是領袖共通的基本機能。

本文要挖的是第1行,以及第1行與第2行在爭奪同一份資源這件事。

2. 沒有寫【ターン1回】這個事實

已判明的領袖有2張。把【起動メイン】的開頭並排。

開頭支付
N-001漩渦鳴人(N-001)【起動メイン】將1張查克拉翻至背面
N-012宇智波佐助(N-012)【起動メイン】【ターン1回】

標示次數限制的只有佐助。 已判明38件中擁有【ターン1回】的,只有這張佐助與山中井野(N-011)2張,鳴人的領袖卡上並沒有寫。

單就卡面文字直讀,N-001的【起動メイン】在1回合中可以使用多次。但這不等於「想打幾次就打幾次」。決定次數上限的不是文字,而是資源那一側。

未確認: 沒有寫【ターン1回】是否真的代表「無次數限制」,因官方規則書未公開而無法確認——起動型能力的次數限制,也可能另有通用規則。這裡僅作為「卡面上如此記載」的事實處理。

3. 查克拉只有5張——而錢包只有一個

官方網站明記的是,對戰開始時準備領袖卡1張、牌組50張、查克拉卡5張、登場卡1張。也就是說,查克拉是只有5張的資源

而這5張,同時也是讓角色登場的費用。如同費用分析的文章所清點,已判明中費用欄數值可判讀的有12張,內訳為費用1有8張・費用2有4張

由此,1回合的行動大致會是這樣的分配。

5張查克拉的用途(依已判明的費用標示)
讓1張費用2的角色登場 已判明4張符合2張
讓1張費用1的角色登場 已判明8張符合1張
以【起動メイン】使力量+3 每次1張

讓1張費用2的角色登場,剩下就只有3張,之後每發動一次+3就再少1張。所謂「無次數限制」,實質上是「5張要怎麼分」的問題。

這正是比較文章裡「佐助免費但每回合1次、鳴人付費但無限制」這個對比,從使用者角度看到的樣子。佐助的能力完全不用查克拉,因此不會與出角色的手數衝突。 鳴人則會衝突。

4. 與【Recovery】的關係——能把用掉的查克拉立回來,但不是免費的

再看一次第2行。

【Recovery】第2回合以後,將這張卡橫置,並將自己的查克拉全部翻至正面。

這是把背面的查克拉全部立回來的能力。第2回合以後,用掉的查克拉可以回收。

要注意的是,【Recovery】會讓領袖自己橫置。領袖處於橫置狀態會發生什麼(無法攻擊?被攻擊時更不利?),因官方規則書未公開而不明,但至少卡面寫明了它並非免費

以下是推測: 若「用【Recovery】立回查克拉後,再用立回來的查克拉發動【起動メイン】」成立,那麼N-001就能以讓領袖橫置的風險,換取1回合內更多次的+3。不過【Recovery】1回合能用幾次、領袖橫置時能否使用【起動メイン】,兩者都尚未確認。

5. 力量+3實際上能跨越什麼

進入數字的部分。已判明中數值可判讀的角色有20張。HP分布如下。

已判明角色20張的HP分布
HP 3〜46張
HP 5〜77張
HP 8以上7張

力量方面則是4〜6有10張・7〜9有7張・10以上有3張。把+3疊上去,會變成這樣。

  • 力量4〜6的小型角色10張,+3後升到7〜9的區間,也就是自來也(N-006)旗木卡卡西(N-009)所在的區間
  • 力量7〜9的中型角色7張,+3後升到10〜12的區間,也就是已判明中卡面力量10以上的3張(全部是EX角色)所在的區間
  • 從HP那一側看,HP 7以下有13張(20張中)。能以力量7以上對上的對手,占了已判明的過半數

未確認: 不過,力量與HP究竟如何比較(攻擊方角色的力量若在對手HP以上就KO?還是以DMG的數值削減HP?),因官方規則書未公開而無法確認。 上述解讀只是以「力量越高越有利」為前提的粗估,戰鬥的結算方式本身尚未發表。 這一點在角色能力值的文章中也列為未確認事項。

6. +3也是跨越「力量10線」的數字

已判明卡片中,以「力量10以上」作為條件寫入的卡片有2張

水門的卡面力量是8+3後剛好11,跨過10以上這條線。 蛤蟆文太的【登場條件】同樣是10這條線。

也就是說,N-001的+3不只是單純加打點的數字,更是按下另一張卡上所寫條件開關的數字【速攻】與力量10的文章提到「力量10」出現在3個地方,指的就是這條界線。

未確認: 然而,效果造成的暫時性力量提升能否用於這些條件判定,任何地方都沒有寫。「這個回合中,力量+3」是帶有持續時間的修正(參見效果持續時間的文章),並沒有寫卡面數值本身會被改寫。這一點不確定的話,「用+3讓水門獲得【速攻】」與「用+3滿足蛤蟆文太的登場條件」,都還不知道是否成立。以已判明的資訊能做的解讀,到此為止。

7. 特徵欄——目前沒有效果在參照它

領袖的特徵是{風}{人柱力}{木葉隱村}{第七班}4個。看看已判明的張數。

特徵卡片資料庫38件中的張數
木葉隱村20張
第七班6張
4張
人柱力4張

{木葉隱村}是已判明中最多的特徵。不過如同特徵總整理的文章所整理,效果文字實際參照的特徵僅限{鷹}{宇智波一族}等,而參照N-001所持4個特徵的卡片,已判明中一張也沒有。

以下是推測: 官方網站寫有「角色卡可以配合領袖的顏色來編成」。特徵欄開頭的{風},有可能就是這個「顏色」。但官方從未說明「顏色」與特徵欄的關係,因此無法確認。

8. 尚未釐清的事

  • 沒有【ターン1回】是否真的代表無次數限制(起動型能力的通用規則未公開)
  • 【Recovery】1回合能使用幾次領袖處於橫置狀態時能否使用【起動メイン】
  • 暫時性的力量提升能否用於「力量10以上」的條件判定(本文第6節)
  • 【起動メイン】的對象「1張角色」是否也包含對手的角色(文字中沒有「自己的」)
  • 領袖是否會攻擊(POW 3・DMG 1這些數值用在哪裡)
  • 「領袖的顏色」與特徵欄的關係

以上都在等待官方規則書的公開。一旦判明,我們會更新卡片資料庫頁面與本文。

總結

  • 漩渦鳴人(N-001)是領袖卡・稀有度L,LIFE 15 / POW 3 / DMG 1。效果為【起動メイン】與【Recovery】2行
  • 【起動メイン】沒有【ターン1回】的標示。已判明的2張領袖中,未寫次數限制的只有這1張
  • 但每次要支付1張查克拉。查克拉只有5張,而且與角色的登場費用出自同一個錢包,因此實際次數取決於那個回合的用法
  • 力量+3能把已判明的小型角色10張推進中型區間,把中型7張推進與EX角色相同的區間。已判明角色的HP則是7以下有13張
  • +3同時也是能按下2張卡(波風水門・蛤蟆文太)「力量10以上」條件開關的數字。但暫時性的提升能否用於條件判定尚未確認

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出處: www.naruto-cardgame.com

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