提及【速攻】的卡片只有4張——「登場當回合就能攻擊」的設計,以及出現在3個地方的「力量10」界線
本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。
在TCG中,「登場當回合能不能攻擊」直接決定了場面的速度。慢一回合,對手就多出打除去、重新排防守的餘裕。
在《NARUTO卡牌遊戲》中,讓角色跨過這條線的能力關鍵字是【速攻】。山中井野(N-011)的券面以括號附註了它的意義:「(此卡可在登場的回合攻擊)」。反過來說,也就是角色通常在登場的回合不能攻擊。
那麼例外有幾張?從卡片資料庫的38件效果文字逐一檢視後,提及【速攻】的卡片只有4張。而把這4張排在一起時,另一個數字浮現了出來——「力量10」。
本文的前提: 以下為本站卡片資料庫已登錄的38件的統計。來源是官方網站「NARUTO卡牌遊戲介紹」頁的樣卡圖片,以及 Gen Con 2026 發放的英文版示範卡(SAMPLE浮水印・NOT FOR SALE標示)的掃描圖,各卡的來源URL記載於卡片頁面。官方規則書與卡片列表尚未公開,示範卡的規格也可能與製品版不同。對未確認事項的推測會明確標示為推測。
1. 提及【速攻】的4張——全一覽
| 卡片 | 種類 | 力量 | 【速攻】的取得方式 |
|---|---|---|---|
| N-003漩渦鳴人 N-003 | EX | 11 | 券面印有 |
| N-014宇智波佐助 N-014 | EX | 10 | 券面印有 |
| N-007波風湊 N-007 | 角色 | 8 | 附條件給自己(力量10以上時) |
| N-011山中井野 N-011 | 角色 | 5 | 附條件給3張(起動主要・每回合1次) |
只有4張,但「本來就有的2張」與「後天獲得的2張」分得非常乾淨。
2. 發現1: 券面印有的只有2張EX,而且是EX 4張中的2張
券面上印有【速攻】的,只有EX漩渦鳴人(N-003)與EX宇智波佐助(N-014)2張。
容易忽略的是:並不是EX角色就都有速攻。已判明的EX有4張,但
- 蛤蟆文太 N-005(力量10)
- 曼達 N-022(力量8)
這2張沒有【速攻】標示。也就是說,「付出高代價登場的王牌所以能立刻攻擊」並非這款遊戲的設計。
有速攻的2張,都是與領袖卡同名的角色(漩渦鳴人/宇智波佐助)。EX的解說整理於EX角色入門。
3. 發現2: 後天獲得速攻的2張,條件方向完全相反
剩下2張只有滿足條件時才獲得【速攻】。而這2張的條件方向完全相反。
自我完結型——波風湊(N-007)
【自分のターン中】此角色的力量10以上時,此角色獲得【速攻】。
它參照的只有自己的力量,場上不需要其他卡片。但券面力量是8,原樣並不滿足條件(詳見下一節)。
團隊依存型——山中井野(N-011)
【起動メイン】【ターン1回】自己有「奈良鹿丸」與「秋道丁次」時,自己的「山中井野」「奈良鹿丸」「秋道丁次」全部於此回合中獲得【速攻】,並力量+5/傷害+1。
條件是其他2張在場。作為交換,成立時可一次讓3張獲得速攻。已判明範圍內,能同時給多張角色速攻的只有這1張。
原作中「豬鹿蝶湊齊就強」的設定,直接被寫進了效果裡。
4. 發現3: 「力量10」是出現在3個地方的界線
以下是把4張排在一起後才看見的部分。「力量10以上」這個表述,出現在已判明卡片的3個地方。
| 卡片 | 「力量10以上」的用法 |
|---|---|
| N-007波風湊 N-007 | 自己的力量10以上時獲得【速攻】 |
| N-003漩渦鳴人 N-003 | 【登場條件】將自己的角色1張與自己力量10以上的角色1張放入垃圾區 |
| N-005蛤蟆文太 N-005 | 【登場條件】將自己力量10以上的角色1張放入垃圾區 |
另一方面,已判明中券面力量可判讀的角色20張裡,力量10以上的只有3張。
天生越過這條線的只有3張EX,而非EX角色的最高值是重吾(N-019)的9,還差1。
這裡存在一個小小的循環:要讓EX鳴人、蛤蟆文太登場,必須把「力量10以上的角色」放入垃圾區,但天生力量10以上的卻只有(登場需要條件的)EX角色。
5. 發現4: 能越過這條線的手段只有3張
那麼,能把力量推到10的手段有幾張?以「力量+」「力量2倍」檢視效果文字後,是3張。
| 卡片 | 上升量 | 對象 | 發動 |
|---|---|---|---|
| N-001漩渦鳴人 N-001(領袖) | +3 | 角色1張 | 【起動メイン】將自己的查克拉1張翻至背面 |
| 秋道丁次(倍化之術) | ×2 | 角色1張 | 【サポート】【クイック】 |
| N-011山中井野 N-011 | +5 | 自己的井野・鹿丸・丁次 | 【起動メイン】【ターン1回】・需3張齊聚 |
把這3張套用到剛才的「力量10界線」上:
- 以領袖的 +3 能達到10的非EX角色有6張(重吾9/湊8/鼬8/丁次7/自來也7/卡卡西7)
- 以丁次的 ×2 能達到10的非EX角色有13張(券面力量5以上的所有角色)
- 井野的 +5 對象雖限定3張,但井野5→10・鹿丸6→11・丁次7→12,3張同時越過界線
其中最醒目的是波風湊。券面力量8的湊,只要打出漩渦鳴人(N-001)的領袖效果「力量+3」就會變成11,並依自己的效果獲得【速攻】。照文字讀,領袖效果就是湊的速攻開關。
而宇智波佐助(N-012)的領袖效果沒有力量上升(效果是抽牌與把手牌放到牌組上方)。在已判明的範圍內,能靠領袖單獨越過力量界線的只有鳴人一側。這正是領袖卡的讀法中看到的2張非對稱性,再次出現。
6. 用速攻攻擊之後的風險(※前提未確認)
還有一點值得留意:攻擊方所承擔的風險。
已判明的除去中,有2張只鎖定橫置(レスト)狀態角色的卡(自來也 N-006/大蛇丸。兩者都是【相手のアタック中】最多KO 2張)。詳情整理於除去卡片分析。
如果角色是因為攻擊而變成橫置狀態,那麼用速攻鋪場並一起攻擊的打法,正是這2張最能打中的形態。不過——
角色因何種操作而變成橫置狀態,官方尚未發表。 這部分應該停留在「有可能如此」的附條件解讀。
7. 尚未判明的事項
- 暫時性的力量上升,能否用於EX【登場條件】的判定。若能以+3或2倍製造出「力量10以上的角色」,EX的登場難度會大幅改變。判定時機也未發表
- 【速攻】的判定時機。像湊那樣「登場後力量上升才滿足條件」的情況能否攻擊,從文字上可以讀出,但官方裁定未發表
- 角色變成橫置狀態的條件(是否僅限攻擊,還是有其他要因)
- 「登場當回合不能攻擊」這個前提本身。目前只能從山中井野券面的括號附註讀出,規則書尚未明文化
- 【クイック】能否在自己的主要階段使用(這直接關係到丁次的倍化之術能否作為力量調整手段)
總結
- 提及【速攻】的卡片在已判明38件中有4張。券面印有的只有EX鳴人(N-003)與EX佐助(N-014)2張,同為EX的蛤蟆文太、曼達則沒有
- 後天獲得速攻的2張條件完全相反。湊是自我完結(力量10以上)/井野是團隊依存(豬鹿蝶3張),能同時給多張的只有井野1張
- 「力量10以上」是出現3次的界線(湊的速攻條件/EX鳴人・蛤蟆文太的登場條件)。天生越線的只有3張EX,非EX最高為重吾的9
- 能越過這條線的手段有3張(領袖+3/丁次×2/井野+5)。湊只靠鳴人領袖的+3就能獲得速攻,而佐助一側的領袖沒有力量上升
各關鍵字的整理請見關鍵字一覽,已判明的卡片整理於卡片資料庫。規則的預習請從上手路線圖開始。