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12張【支援】全都印有「術名」——但日文術名能在官方券面上確認的,只有「影真似の術」1張

本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。

《NARUTO卡牌遊戲》的【支援】是先從手牌蓋在場上、於對手攻擊中等時機打出的卡。而這款遊戲的【支援】,在關鍵字標示的正後方一定會寫著「術名」——旗木卡卡西是「雷切」,漩渦鳴人是「螺旋丸」。

原作的忍術直接成了卡片的一部分。不過當我們以「術名」這個軸重新清點卡片資料庫的38件時,冒出了一個有點棘手的事實:能讀到術名的12張裡,有11張只能從英文版確認。

12張確認到術名的【支援】已判明38件中
1張日文術名可在官方券面確認的卡奈良鹿丸 N-008
11張只能從英文版試玩卡讀取的卡
0件參照術名的效果文字

本文前提:以下數據取自本站卡片資料庫已登錄的38件。出處為官方網站「NARUTO卡牌遊戲是什麼」的示例圖片,以及 Gen Con 2026 發放的英文版試玩卡(帶SAMPLE浮水印・NOT FOR SALE標示)的照片與掃描圖,各卡的出處URL記載於卡片頁。官方規則書與卡表尚未公開,試玩卡的規格也可能與商品版不同。對未確認事項的推測會明確區分標示。

1. 術名是【支援】專用的欄位——12張全都有

先確認結構。已判明的角色卡(含EX角色)共20張,其中持有【支援】的是12張,而這12張全部都印有術名,沒有例外。

完全沒寫術名的則是其餘8張:

領袖卡2張(漩渦鳴人 N-001宇智波佐助 N-012)同樣沒有術名。

也就是說,在已判明的範圍內,術名是「只會出現在帶【支援】的卡上」的欄位,這點完全一致。它印在券面的哪個位置,請見讀卡入門——位於卡片下方【支援】標示之後。

2. 12種術名全一覽——實際確認到的原文幾乎都是英文

這是本文的核心。把能讀到術名的12張,連同實際從券面確認到的原文一起排出來。

卡片券面上確認到的術名確認到的語言
N-008奈良鹿丸 N-008影真似の術 / Shadow Possession Jutsu日文・英文
N-004漩渦鳴人 N-004Rasengan僅英文
宇智波佐助(千鳥)Chidori: One Thousand Birds僅英文
N-006自來也 N-006Fire Style: Toad Flame Bombs僅英文
大蛇丸Striking Shadow Snake僅英文
N-009旗木卡卡西 N-009Lightning Blade僅英文
N-016宇智波止水 N-016Koto Amatsukami僅英文
日向雛田[8-TRIGRAM] Air Palm僅英文
秋道丁次Expansion Jutsu僅英文
N-021鬼燈水月 N-021Water Transformation Jutsu僅英文
春野櫻Cha!僅英文
N-010香燐 N-010Hurry up and bite me!僅英文

日文術名能在官方日文版券面上確認的,只有最上面的奈良鹿丸(N-008)「影真似の術」1張。只有這張被刊載在官方網站「NARUTO卡牌遊戲是什麼」的角色卡介紹中,作為日文版示例卡,可從券面讀出日文標示。

其餘11張全是 Gen Con 2026 發放・展示的英文版試玩卡。本站卡片資料庫雖然登錄了日文效果文字作為參考譯文,術名也是同樣的處理——例如「螺旋丸」「千鳥」「雷切」等日文標示,是依原作術名的對應所寫的參考標示,並未確認官方日文版卡片會如此印刷。各卡片頁的「備註」欄也記有相同註記。

之所以特別強調這點,是因為如同後述,術名並未被效果文字參照,目前完全屬於風味(氛圍營造)的範疇。而風味性的標示,正是各語言版本之間最容易出現差異的部分。

3. 「Jutsu」的有無存在漂亮的規律

細看12種英文標示,會發現有些字尾帶「Jutsu」、有些沒有。重新排序後,對應關係完全是一對一。

帶「Jutsu」的3張(原作名稱皆為「〜の術」)

不帶「Jutsu」的7張(原作名稱皆非「〜の術」)

「〜の術」的3張全帶 Jutsu,非「〜の術」的7張全不帶。一個例外都沒有。

英文標示的組成方式本身,也可分成幾種類型。

12種術名的英文標示類型(已判明【支援】12張)
  • 意譯(換成英文詞彙) 7張(58%)
  • 口頭禪(並非術名) 2張(17%)
  • 音譯(保留日文讀音) 2張(17%)
  • 音譯+英譯併記 1張(8%)

保留音譯的是 Rasengan(螺旋丸)Koto Amatsukami(別天神) 兩個。Chidori: One Thousand Birds(千鳥) 則是音譯後以冒號補上英譯的併記型。另外「火遁」成為 Fire Style: 這個前綴(Fire Style: Toad Flame Bombs),也是日後解讀火遁・水遁系卡片英文名稱的線索。

掌握這個規律後,例如今後「影分身の術」若被卡片化,英文標示很可能以「…Jutsu」結尾。不過這只是從已判明12張看出的傾向,官方並未發表命名規則。

4. 只有2張填的不是術名,而是「口頭禪」

12張裡有2張,術名欄填的不是忍術而是角色的台詞

兩張都是【對手攻擊中】打出的支援,效果分別是春野櫻將角色1張退回持有者手牌(彈回),香燐則讓自己登場並使自己獲得2點生命。當要卡片化的動作本身沒有術名時,就把台詞放進術名欄——在已判明的範圍內,看起來是這樣的運用方式。

這2張同樣只能從英文版試玩卡確認,因此日文版會如何標示尚未發表。是否會直接印上「しゃーんなろー!」,要等日文版卡片公開才會知道。

5. 效果相同、術名不同——「成對設計」在風味上分家

如同解讀 Gen Con 示範牌組所整理的,鳴人側與佐助側的示範牌組貫徹了「成對」設計。以術名的軸來看,這種分法格外明顯。

效果文字完全相同的2組

效果一字不差,術名卻毫無共通點。遊戲上的角色定位共用,角色本身的個性則由術名與插畫來呈現。

順帶一提這4張都是費用2,而如同查克拉費用的分析所見,已判明的費用2全部是「一次KO多張角色的大招」。把術名排開來看,就能讀出只有在原作中也屬於大招的忍術被放在費用2這樣的對應。

6. 術名在遊戲上有意義嗎——參照它的效果為0件

最後確認術名在規則上如何被處理。

我們看過已判明38件的全部效果文字,參照術名的效果1件都沒有。效果指名參照的只有以下2種:

  • 卡片名稱 — 「漩渦鳴人」「自來也」「波風湊」「宇智波佐助」「奈良鹿丸」「秋道丁次」「山中井野」
  • 特徵(Trait) — {宇智波一族}、{鷹}(詳見特徵全一覽

也就是說,現階段術名是對牌組構築與操作都毫無影響的純風味。像「參照螺旋丸的卡片」這樣的設計,一張都還沒確認到。

不過這是就已判明38件而言。考慮到同名卡存在多種版本(角色20人・卡片34張一覽),未來出現「將同一術名的卡片綁在一起」的參照仍有空間。現階段的事實只是尚未確認到這類卡片

尚未確認的事

  • 其餘11張的日文版術名。本站的標示是依原作術名對應所寫的參考譯,官方日文版卡片尚未公開
  • 術名在規則上是否具有意義。已判明的參照效果為0件,且規則書未公開,連「術名」是否會被定義為規則用語都不清楚
  • 同一術名是否會出現在多張卡上。已判明12張的術名全部不同,重複為0
  • 沒有【支援】的卡是否可能帶有術名。已判明為0張
  • 英文標示的命名規則是否為官方制定。「Jutsu」的有無與「〜の術」的對應是從12張看出的傾向,並非官方發表
  • 試玩卡的標示是否會沿用至商品版。試玩卡帶有SAMPLE浮水印・NOT FOR SALE標示,官方網站也註明「開發中,可能與實際商品有所不同」

術名與勝負無關,但正因如此,「選了哪個忍術」最直接地反映了卡片設計的意圖。等日文版卡片公開後,我們打算先從這12個術名開始確認。

出處

出處: www.naruto-cardgame.com

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