重新清點已判明的38件,發現有13個項目是「0」——官方明寫「可根據領袖的顏色進行編組」,但顏色已確定的卡片是0張。在NYCC開幕日把所有空欄排出來
本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。
New York Comic Con 2026 已於當地時間10月8日開幕。這是7月29日資訊解禁時公開的官方路線圖標示為 “New info reveals” 的4天中的第一天。
目前已知日期時間的發表場合,只有日本時間10月11日(日)6:00〜7:00AM 的舞台活動「NARUTO: What’s Next?」(9月30日的報導)。至於會發表什麼,官方除了「NARUTO卡牌遊戲的最新資訊」之外沒有多說一句。
所以本文不做預測。取而代之,做一件更有用的事。
把所有空欄排出來。
我們在本日2026年10月8日,將本站卡片資料庫已登錄的38件、產品資料庫、預購・抽籤情報中心逐欄重新清點。結果,數值為「0」的項目有13個。
本文的前提: 以下全部是於2026年10月8日,從本站卡片資料庫・產品資料庫・預購・抽籤情報中心已登錄的資料中全數統計而得。卡片的出處為官方網站「NARUTO卡牌遊戲是什麼」頁面的示例圖、Gen Con 2026 發放的官方滑鼠墊,以及 Gen Con 2026 發放的英文版示範卡(帶SAMPLE浮水印・NOT FOR SALE標示)的掃描圖,各卡片的出處URL記載於卡片頁面。官方的規則書・卡片清單尚未公開。 示範卡的規格也可能與正式產品不同。本文的「0」意指「目前尚未公開」,並非「不存在這樣的卡片」(這個區別在 §3 詳述)。
1. 數值為「0」的13個項目
卡面資訊中,還沒有一張填上的——4個項目
最意外的是顏色。
官方網站的「卡片種類」對角色卡的說明如下。
可根據領袖的顏色進行編組,是對戰的基本卡牌。
也就是說,顏色這個機制的存在,官方已明確說明。 然而38件之中,顏色已確定的卡片是0張。卡片一覽的篩選UI雖然備有「顏色」這個軸,但因為資料一件也沒有,所以不會顯示。
剩下3個也是同樣的性質。
- 收錄於產品(補充包・起始牌組等)已判明的卡片: 0張
收錄欄有填的只有 CP-001 查克拉卡與同 New York Yankees Ver.2件,而兩者的值都是「宣傳卡」——是發放品的區分,而非產品名稱 - 官方的規則Q&A・裁定: 0件
規則書本身尚未公開,這是理所當然的,但卡片資料庫的qa欄位目前還是一件都沒有填 - 風味文字可讀的卡片: 0張
無論是示範卡的掃描圖或示例圖,都無法確認效果文字以外的文章
效果文字之中,一次也沒出現過的——6個項目
效果文字可讀的是24件。以詞彙檢索這24件,又跑出6個「0」。
- 提及「HP」的卡片: 0張
已判明角色的HP從3到11都有,但登場之後能讓那個數字變動哪怕只有1的卡片,一張也沒有公開。會增減的耐久值只有領袖的LIFE,共2張:旗木卡卡西(N-009)自己的生命−2、香燐(N-010)自己的生命+2(10月3日的報導) - 能讓對手角色橫置(休息)的卡片: 0張
提及「休息」的有5張,但讓卡片休息的那3張全都是「將這張卡橫置」——自己的卡(8月26日的報導) - 含有「直立(active)」一詞的卡片: 0張
登場卡(S-001)藉由橫置來讓角色登場,但寫明那個橫置何時會恢復的卡片一張也沒有。只有官方滑鼠墊上印著 Refresh Phase 作為回合的第一個階段 - 能增加手牌的卡片: 0張
有「抽」字的只有宇智波佐助 領袖(N-012)1張,抽1張同時將手牌1張置於牌組頂端,相抵為0(8月25日的報導) - 能跨回合持續的強化: 0張
提升力量或傷害的效果全都是「這個回合中」,永久強化一張也沒有判明(8月12日的報導) - 五大屬性中的 {土} 特徵: 0件
特徵欄的屬性系為 {雷} 8件・{風} 4件・{火} 4件・{水} 2件,只有 {土} 是0件(9月27日的報導)
商品・活動一側還是0的——3個項目
- 可以預購的商品: 0件
產品資料庫已登錄的只有官方滑鼠墊1件,預購・購買連結一件也沒有公開。預購・抽籤情報中心的9件全部都是試玩會參加權的抽籤・先到先得受理,商品的預購一件也沒有(9月1日的報導) - 2026年內在日本國內舉辦的試玩會: 0件
作為日本國內的NARUTO試玩會而公布日程的,只有 BANDAI CARD GAMES Fest 26-27 東京場(2027年2月20〜21日與3月6〜7日)(9月15日的報導) - CP-001 查克拉卡在日本國內的發放機會: 0件
公布發放的全是海外活動,日本國內的機會至今一件也沒有發表(9月4日的報導)
2. 已填上的項目,也並不平均
除了13個「0」之外,只填了一部分的項目有9個。以38件為分母排列,填寫程度的落差相當大。
最薄的是繪師名稱,38件中只有2件(宇智波佐助與漩渦鳴人的插畫版)。官方網站說明「除了動畫及眾多創作者全新繪製的插圖外,也收錄了使用原作美術圖稿的豐富多樣的卡牌」,但哪張卡由誰繪製,幾乎完全不清楚。
查克拉費用也只有12件。其中一部分是因為混入了「沒有費用欄的卡片」(領袖・EX角色),但也有像重吾(N-019)這樣,無法從示範卡掃描圖讀取費用欄的卡片。
卡片編號的空白,現在也還是5個
卡片編號已判明的是 N-001 到 N-022 的22個欄位中的17個,空白為以下5個。
| 空著的編號 | 狀況 |
|---|---|
| N-002 | 未判明 |
| N-015 | 未判明 |
| N-017 | 未判明 |
| N-018 | 未判明 |
| N-020 | 未判明 |
此外,連編號本身都無法讀取的卡片還有17件(38件中編號欄有填的是21件)。像春野櫻・日向雛田・秋道丁次・大蛇丸・千鳥的宇智波佐助,都是效果文字全文可讀,卻只有編號不明的卡片。
3. 「0」不等於「不存在」
這裡是閱讀上的注意事項。
本文的13個「0」,全部都是「截至2026年10月8日尚未公開」的意思,並不是「NARUTO卡牌遊戲不會收錄這樣的卡片」。
回想一下分母,理由就很清楚了。效果文字可讀的24件,幾乎全部都是2026年7月29日與7月31日這2天公開的(9月10日的報導)。而且其中大半來自 Gen Con 2026 的示範牌組,也就是「為了教第一次接觸的人怎麼玩而組成的2副牌組」。
教學用的牌組裡沒有讓對手角色橫置的效果、沒有跨回合的永久強化、沒有增加手牌的效果,這反而是自然的設計。只看2副牌組的樣本就斷定「這個遊戲沒有○○」,在分母的取法上說不通。
此處為推測: 上一段是關於「為何教學牌組不會收錄特定效果」的一般性說明,並非官方的說明。正式產品的卡池會收錄什麼,官方並未發表。
反過來說,官方已明言機制存在、數值卻是0的項目,性質不同。顏色就是如此。只要官方網站上有「可根據領袖的顏色進行編組」這一句,顏色就是總有一天必定會填上的欄位。同樣地,收錄於產品、規則Q&A、預購受理,到發售(預定2027年夏)之前都會填上。
也就是說,13個「0」其實是「正式產品可能沒有的東西」與「只是在等待公開的東西」混在一起的一覽。前者是 §1 的效果文字系6個項目,後者是卡面4個項目與商品・活動3個項目。
4. 下一個發表場合是日本時間10月11日6:00
截至本日2026年10月8日,上述任何空欄都沒有填入新的資訊。官方網站的最新資訊仍是日文版2026.07.29付、英文版 September 04, 2026 付,本日也已全數再次確認(本日的再確認結果也追記於10月的預定表)。
已知日期時間的下一個發表場合,只有日本時間10月11日(日)6:00〜7:00AM 的「NARUTO: What’s Next?」(於 NARUTO / BORUTO 官方YouTube頻道全球同步直播)。
會填上哪一個空欄,官方並未發表。 官方的記載是「NARUTO卡牌遊戲的最新資訊」,並沒有寫是卡片清單、產品還是發售日。本文的用途,就是讓你拿這份一覽去對照那場發表。
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