專欄

寫著「抽牌」的卡片只有1張,而且手牌不會增加——已判明38件中提到「手牌」的僅2張

本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。

玩TCG越久的人,看到新遊戲的卡表時,最先找的往往是同一樣東西:抽牌手段。寫著「抽1張」「抽2張」的卡片有幾張、費用多少。知道了這件事,大致就能判斷這款遊戲是允許長期消耗戰,還是要把手牌用光互毆的類型。

於是我們把《NARUTO卡牌遊戲》卡片資料庫已登錄的38件,以「手牌」「抽牌」逐一檢視了一遍。結果比預想的還要極端。出現「手牌」一詞的有2張,寫著「抽牌」的只有1張。而且那1張,手牌張數並不會增加。

24件效果文字可讀的件數已登錄38件中
2張提到「手牌」的卡片
1張寫著「抽牌」的卡片宇智波佐助 N-012
0張能讓手牌淨增加的卡片

本文的前提: 以下數據取自本站卡片資料庫已登錄的38件。來源為官方網站「NARUTO卡牌遊戲介紹」的樣張圖片、Gen Con 2026發放的官方遊戲墊,以及Gen Con 2026發放的英文版示範卡(帶SAMPLE浮水印與NOT FOR SALE標示)的掃描圖,各卡片的來源URL記載於卡片頁面。官方規則書尚未公開,抽牌張數、手牌上限等基本規則皆未發表。示範卡的規格也可能與正式商品不同。針對未確認事項的推測,會明確標示為推測。

1. 寫著「手牌」的只有2張

38件之中,日文效果文字可讀的為24件(其餘為ARTWORK畫廊圖片等未公開文字者)。以「手牌」檢索這24件,命中的只有以下2張。

  • 宇智波佐助 N-012(領袖卡・L/DMG 1/POW 3/LIFE 15)
    【起動メイン】【ターン1回】抽1張牌,並將自己手牌1張放到牌組頂端
  • 春野櫻(角色卡・R/費用1/DMG 2/POW 6/HP 4)
    【サポート】Cha!/【相手のアタック中】選擇角色1張:將所選卡片回到持有者手牌

其餘22件完全沒有使用「手牌」這個詞。作為對照,把效果文字提及的其他區域與資源並列如下。

效果文字提及的區域與資源(24件中)
登場(放到場上)13張
KO6張
牌組5張
廢棄區4張
查克拉4張
手牌2張
生命2張

手牌是已判明卡片最少觸及的資源。與生命並列最少,比牌組、廢棄區、查克拉都要少。

2. 發現1: 唯一的「抽牌」,抽多少就放回多少

出現「抽」這個動詞的,只有宇智波佐助(N-012)的領袖效果1處。

【起動メイン】【ターン1回】抽1張牌,並將自己手牌1張放到牌組頂端。

抽一張,放回一張。手牌張數不增不減。已判明範圍內唯一的抽牌效果,就卡片優勢而言完全是±0。

這個效果真正的作用,在牌組頂端的設計一文中詳細討論過。它能替換1張手牌的品質,同時自行決定牌組頂端是什麼——這是已判明範圍內,唯一能讓重吾(N-019)曼達(N-022)這類「翻開牌組頂端」的效果100%命中的手段。

反過來說,已判明範圍內能讓手牌「增加」的卡片,一張也沒有。

另一張春野櫻,是把角色1張回到持有者手牌的卡片。打在對手角色上會讓對手手牌增加1張,打在自己角色上則是自己手牌增加1張。也就是說,已判明範圍內會改動手牌張數的效果,方向並非「從牌組補充自己的手牌」,而是「把場上的卡片推回手牌」。

另外,讓對手棄牌的效果(手牌破壞)在24件中也是0張。

3. 發現2: 提到「登場」的13張中,從手牌登場的是0張

如果手牌不會增加,那場上的角色是從哪裡來的?這是本次統計最有意思的部分。

提到「登場」的卡片有13張(參見登場的全部路徑整理)。其中效果文字明確寫出登場來源區域的有9件,排開來看是這樣。

漩渦鳴人 N-003寫的是「從自己的牌組或廢棄區」,因此兩邊都計入。)

明確寫出登場來源區域的9件內訳
  • 支援區(蓋伏卡) 4件(44%)
  • 牌組 3件(33%)
  • 廢棄區 2件(22%)

已判明的卡片,只寫了把角色從手牌以外的地方放上場的方法。完全未提及區域的還有5張,其中4張(波風水門 N-007山中井野 N-011宇智波鼬 N-013宇智波佐助 N-014)僅是在【登場時】或【速攻】的說明中用到「登場」一詞。

值得注意的是第5張——登場卡 S-001。它是專門用來把角色放上場的卡片,文字卻只寫了這麼一句。

將這張卡橫置,可以讓角色卡登場。

並沒有寫從哪個區域登場。一般會自然地認為是從手牌,但那是推測,文字本身無法確認。

4. 發現3: 手牌的補充,目前集中在「抽牌階段」一處

官方可確認的手牌補充手段,目前只有抽牌階段

Gen Con 2026發放的官方遊戲墊已判明回合結構為整備 → 抽牌 → 主要 → 結束的4階段制。既然存在一個名為「抽牌」的獨立階段,手牌會在該處補充應可視為確定。

不過每回合抽幾張並未發表。而至此的統計所指出的,是這麼一點。

在已判明範圍內,尚未確認抽牌階段以外增加手牌的手段。

若正式商品也維持如此,這款遊戲的手牌就是「每回合以固定張數供給、無法加速」的資源。也就是說,卡片優勢與節奏入門中所談的「多賺一張」,在這款遊戲裡無法靠手牌張數賺到。

當然,更可能的解釋是抽牌卡只是還沒公開。已判明的38件只是為Gen Con示範所挑選的一部分,從領袖2張、角色20張的構成來看,也不是能代表整個商品的樣本。準確的說法不是「不存在抽牌手段」,而是「抽牌手段目前一張都還沒公開」

5. 能數的資源,有3種在手牌之外

如果手牌不會增加,那「多賺一張」要怎麼算?從已判明資訊能數的資源,至少有3種。

  • 查克拉5張
    遊戲開始時固定準備的專用區域。正面朝上=可使用、背面朝下=已使用,並由領袖的【Recovery】全部翻回正面(查克拉卡徹底整理)。宇智波止水 N-016的「直到自己下個回合的結束階段為止不能將查克拉翻回正面」,是唯一直接束縛此資源的效果
  • 蓋伏卡(支援區)最多5張
    遊戲墊上印有「最多5張。已有5張時不能再追加放置」。已判明的【サポート】共12張,蓋伏的一方對手看不到內容(蓋伏卡的讀心入門
  • 廢棄區
    EX角色4張的【登場條件】都要求「把角色放到廢棄區」,而漩渦鳴人 N-003蛤蟆吉 N-005則會從該廢棄區把角色拉回來(EX角色使用入門)。它同時是棄置場與供給源
一張卡片會經過的區域(就已判明文字可讀範圍)
  1. 牌組50張。有3件效果直接從頂端登場
  2. 手牌補充僅確認抽牌階段。增加手牌的效果0件
  3. 場上/支援區蓋伏最多5張;有4件效果從該處自我登場
  4. 廢棄區被EX登場條件消耗;有2件效果從此處再登場

查克拉、蓋伏卡、廢棄區,全都是張數公開、或至少可以計數的資源。只有手牌對手看不見——而且也只有手牌,幾乎沒有被已判明的卡片提及。

6. 目前尚未判明的事

手牌相關是已判明資訊中空白特別大的領域。

  • 起手張數。遊戲開始時抽幾張並未發表
  • 抽牌階段的抽牌張數。是1張還是複數張、先手第1回合是否抽牌,皆未確認(先手・後手的思考方式
  • 是否有調度(mulligan)。是否有重抽起手的機制並未公布
  • 手牌上限。蓋伏卡上限明記為5張,手牌上限則尚未判明
  • 蓋伏支援的成本。若是從手牌蓋伏就會消耗1張手牌,但蓋伏行為本身是否需要查克拉也未確認
  • 一般登場角色時是否從手牌登場卡 S-001的文字並未記載區域
  • 牌組耗盡的處理。50張牌組抽完時會如何並未發表

總結

  • 效果文字可讀的24件中,出現「手牌」的只有2張宇智波佐助 N-012春野櫻
  • 寫著「抽牌」的只有N-012這1張,而且它會把1張放回牌組頂端,張數為±0。手牌淨增加的卡片0張,手牌破壞也是0張
  • 提到「登場」的13張中,明確寫出區域的9件為牌組3、廢棄區2、蓋伏卡4——手牌0件。連登場卡 S-001也沒有記載來源區域
  • 官方可確認的手牌補充手段只有抽牌階段(由官方遊戲墊判明)。但抽牌張數、起手張數、手牌上限全部未發表
  • 這並不代表抽牌效果不存在,只能說目前一張都還沒公開

已判明的卡片彙整於卡片資料庫,關鍵字標記則整理在關鍵字一覽。規則的預習請從上達路線圖開始。

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出處: www.naruto-cardgame.com

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