コラム

「引く」と書いてあるカードは1枚だけ、しかも手札は増えない——判明済み38件で「手札」に触れるのは2枚

この記事は当サイトによる考察・コラムです。公式発表の事実と区別するため、根拠と推測を明記しています。

TCGを長く遊んでいる人ほど、新しいゲームのカードリストを見るとき最初に探すものがあります。ドローソースです。「1枚引く」「2枚引く」と書かれたカードが何枚あり、どのくらいのコストで撃てるのか。それが分かると、そのゲームが長期戦を許すゲームなのか、手札を使い切って殴り合うゲームなのかがおおよそ見えてきます。

そこで『NARUTOカードゲーム』のカードデータベースに登録済みの38件を、「手札」「引く」という言葉で洗い直しました。結果は予想以上に極端でした。「手札」という単語が出てくるのは2枚、「引く」と書いてあるのは1枚。しかもその1枚は、手札の枚数が増えません。

24件効果テキストが読める件数登録済み38件中
2枚「手札」に触れるカード
1枚「引く」と書いてあるカードうちはサスケ N-012
0枚手札が純増するカード

この記事の前提: 以下は当サイトのカードデータベースに登録済みの38件から集計したものです。出典は公式サイト「NARUTOカードゲームとは」のサンプル画像、Gen Con 2026で配布された公式プレイマット、およびGen Con 2026で配布された英語版デモカード(SAMPLE透かし・NOT FOR SALE表記)のスキャン画像で、各カードの出典URLはカードページに記載しています。公式のルールブックはまだ公開されておらず、ドロー枚数・手札上限といった基本ルールは未発表です。デモカードの仕様が製品版と異なる可能性もあります。未確認事項に対する推測は、推測とはっきり分けて書きます。

1. 「手札」と書いてあるのは、たった2枚

38件のうち、日本語の効果テキストが読めるのは24件です(残りはARTWORKギャラリーの画像など、テキストが公開されていないもの)。この24件を「手札」で検索して該当したのは、次の2枚だけでした。

  • うちはサスケ N-012(リーダー・L/DMG 1/POW 3/LIFE 15)
    【起動メイン】【ターン1回】カード1枚を引き、自分の手札1枚をデッキの上に置く
  • 春野サクラ(キャラ・R/コスト1/DMG 2/POW 6/HP 4)
    【サポート】Cha!/【相手のアタック中】キャラ1枚を選ぶ:選んだカードを持ち主の手札に戻す

24件のうち22件は、手札という言葉を一度も使っていません。参考までに、他のゾーン・リソースに触れる枚数と並べるとこうなります。

効果テキストが言及するゾーン・リソース(24件中)
登場(場に出す)13枚
KO6枚
デッキ5枚
トラッシュ4枚
チャクラ4枚
手札2枚
ライフ2枚

手札は、判明済みのカードがもっとも触れないリソースです。ライフと並んで最少で、デッキ・トラッシュ・チャクラのいずれよりも少ない。

2. 発見1: 唯一の「引く」は、引いた分だけ戻す

「引く」という動詞が出てくるのはうちはサスケ(N-012)のリーダー効果1つだけです。

【起動メイン】【ターン1回】カード1枚を引き、自分の手札1枚をデッキの上に置く。

引いて、置く。手札の枚数は増減しません。判明済みで唯一のドロー効果が、カードアドバンテージの意味では完全に±0だということになります。

この効果の本当の役割はデッキの一番上を巡る設計で詳しく扱いました。手札の質を1枚分入れ替えつつ、デッキトップを自分で選べる——重吾(N-019)マンダのような「デッキの上をめくる」カードの当たり率を100%にできる、判明済みで唯一の手段です。

裏を返せば、判明済みの範囲で手札を「増やす」ことができるカードは1枚もありません。

もう1枚の春野サクラは、キャラ1枚を持ち主の手札に戻すカードです。相手のキャラに撃てば相手の手札が1枚増え、自分のキャラに撃てば自分の手札が1枚増えます。つまり判明済みで手札の枚数を動かす効果は、自分の手札を増やす方向ではなく、盤面のカードを手札に押し戻す方向にしか存在しません。

なお、相手の手札を捨てさせる効果(ハンデス)も24件中0枚です。

3. 発見2: 「登場」13枚のうち、手札から出すカードは0枚

手札が増えないなら、盤面はどこから供給されているのか。ここが今回いちばん面白かったところです。

「登場」という言葉に触れるカードは13枚あります(登場の全ルート整理参照)。そのうち、登場元のゾーンがテキストに明記されている9件を並べると、こうなります。

うずまきナルト N-003は「自分のデッキかトラッシュから」と書かれているため両方に数えています。)

登場元のゾーンが明記された9件の内訳
  • サポートエリア(伏せ札) 4件(44%)
  • デッキ 3件(33%)
  • トラッシュ 2件(22%)

判明済みのカードは、キャラを手札以外の場所から出す方法しか書いていません。ゾーンに触れていない残り5枚のうち4枚(波風ミナト N-007山中いの N-011うちはイタチ N-013うちはサスケ N-014)は、【登場時】や【速攻】の説明として「登場」という語を使っているだけです。

問題は5枚目——登場カード S-001です。キャラを場に出すための専用カードでありながら、テキストはこう書かれているだけです。

このカードをレストにし、キャラカードを登場できる。

どのゾーンから登場させるのかが書かれていません。通常は手札からだろうと考えるのが自然ですが、これは推測であって、テキストからは確認できません。

4. 発見3: 手札の補充は「ドローフェイズ」に一本化されている(と読める)

公式に確認できる手札の補充手段は、いまのところドローフェイズだけです。

Gen Con 2026で配布された公式プレイマットから、ターン構成がリフレッシュ → ドロー → メイン → エンドの4フェイズ制であることが判明しています。ドローという名前のフェイズが独立して存在する以上、そこで手札が補充されるのは確実と考えてよいでしょう。

ただし1ターンに何枚引くのかは未発表です。そして、ここまでの集計が示しているのは次の一点です。

判明済みの範囲では、ドローフェイズ以外に手札を増やす手段が確認されていない。

これが製品版でもそのままなら、このゲームの手札は「毎ターン決まった枚数だけ供給される、増やせない資源」ということになります。カードアドバンテージとテンポ入門で書いた「枚数の得」を、手札の枚数では稼げないゲームです。

もっとも、これはまだドローカードが公開されていないだけという可能性のほうが高いと考えられます。判明済み38件はGen Conのデモ用に選ばれた一部にすぎず、リーダー2枚・キャラ20枚という構成からしても、製品全体を代表するサンプルではありません。「ドローソースは存在しない」ではなく「ドローソースはまだ1枚も公開されていない」というのが正確な言い方です。

5. 数えられる資源は、手札の外に3つある

手札が増えないとして、では何が「枚数の得」になるのか。判明済みの情報から数えられる資源は、少なくとも3つあります。

  • チャクラ5枚
    ゲーム開始時に固定で用意する専用ゾーン。表向き=使用可能、裏向き=使用済みで、リーダーの【Recovery】ですべて表向きに戻ります(チャクラカード徹底整理)。うちはシスイ N-016の「次の自分のターンのエンドフェイズまでチャクラを表向きにできない」は、この資源を直接縛る唯一の効果です
  • 伏せ札(サポートエリア)最大5枚
    プレイマットに「最大5枚。すでに5枚ある場合は追加でセットできない」と印刷されています。判明済みの【サポート】は12枚あり、伏せた側は相手から中身が見えません(伏せ札の読み合い入門
  • トラッシュ
    EXキャラ4枚の【登場条件】が「キャラをトラッシュに置く」ことを要求する一方、うずまきナルト N-003ガマブン太 N-005はそのトラッシュからキャラを引っ張り出します(EXキャラクターの使い方入門)。捨て場であると同時に供給元でもあるゾーンです
カード1枚がたどるゾーン(判明済みカードのテキストから読める範囲)
  1. デッキ50枚。上から公開して直接登場する効果が3件
  2. 手札補充はドローフェイズのみ確認。増やす効果は0件
  3. 場/サポートエリア伏せ札は最大5枚。そこから自己登場する効果が4件
  4. トラッシュEXの登場条件で消費され、2件がここから再登場する

チャクラ・伏せ札・トラッシュのいずれも、枚数が公開されているか、少なくとも数えられる資源です。手札だけが相手から見えず、そして手札だけが判明済みカードにほとんど言及されていません。

6. まだ分かっていないこと

手札まわりは、判明済みの中でもとくに空白が大きい領域です。

  • 初手の枚数。ゲーム開始時に何枚引くのかは未発表です
  • ドローフェイズのドロー枚数。1枚なのか複数枚なのか、先攻1ターン目にドローがあるのかも未確認です(先攻・後攻の考え方
  • マリガンの有無。初手を引き直す仕組みがあるかどうかは公表されていません
  • 手札の上限。伏せ札の上限が5枚と明記されている一方、手札の上限は判明していません
  • サポートを伏せるコスト。手札から伏せるのだとすれば手札を1枚消費しますが、伏せる行為自体にチャクラが要るのかも未確認です
  • キャラを通常登場させるとき、手札から出すのか登場カード S-001のテキストにゾーンの記載がありません
  • デッキ切れの扱い。デッキ50枚を引き切ったときどうなるかは未発表です

まとめ

  • 効果テキストが読める24件のうち、「手札」が出てくるのは2枚だけうちはサスケ N-012春野サクラ
  • 「引く」と書いてあるのはN-012の1枚のみで、その1枚も手札1枚をデッキの上に置くため枚数は±0。手札が純増するカードは0枚、ハンデスも0枚
  • 「登場」に触れる13枚のうちゾーンが明記された9件はデッキ3・トラッシュ2・伏せ札4で、手札は0件登場カード S-001にも登場元の記載がない
  • 公式に確認できる手札の補充手段はドローフェイズ公式プレイマットで判明)のみ。ただしドロー枚数・初手枚数・手札上限はすべて未発表
  • ドローソースが存在しないと決まったわけではなく、まだ1枚も公開されていないというのが現時点で言えること

判明済みカードはカードデータベース、キーワードごとの整理はキーワード一覧にまとめています。ルールの予習は上達ロードマップからどうぞ。

関連記事

出典: www.naruto-cardgame.com

この記事に関連するカード

関連記事

← 最新情報一覧へ