專欄

提及「攻擊」的卡片有12張——其中7張屬於被攻擊的一方。寫著「中止該次攻擊」的只有1張

本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。

《NARUTO卡牌遊戲》的勝利條件,官方網站寫得很清楚:「將對手領袖的LP降至0即獲勝」。而目前公布的削減LP手段,是攻擊。也就是說,這款遊戲要獲勝,攻擊就一定得打進去。

那麼「攻擊」目前判明到什麼程度?我們把卡片資料庫已登錄的38件,以效果文字中的「攻擊」一詞重新檢視了一遍。命中12張。而排開來看,偏向與直覺相反——12張中有7張,是被打的一方使用的卡片。

12張效果文字提及「攻擊」的卡片已判明38件中
7張防守方使用的卡片
5張幫助攻擊方的卡片
1張寫著「中止該次攻擊」奈良鹿丸 N-008

本文的前提: 以下為本站卡片資料庫已登錄的38件的統計。來源是官方網站「NARUTO卡牌遊戲介紹」頁的樣卡圖片,以及 Gen Con 2026 發放的英文版示範卡(SAMPLE浮水印・NOT FOR SALE標示)的掃描圖,各卡的來源URL記載於卡片頁面。官方規則書尚未公開,攻擊的結算流程本身也未曾發表。示範卡的規格也可能與製品版不同。對未確認事項的推測會明確標示為推測。

1. 提及「攻擊」的12張——依使用的一方分開

A. 站在攻擊方的5張

  • 漩渦鳴人 N-003(EX・DMG 3/力量 11/HP 10)
    券面印有【速攻】,並以括號附註「(此卡可在登場的回合攻擊)」
  • 宇智波佐助 N-014(EX・DMG 3/力量 10/HP 11)
    同樣券面印有【速攻】。已判明中天生持有【速攻】的只有這2張
  • 波風湊 N-007(角色・DMG 2/力量 8/HP 8)
    【自分のターン中】自身力量10以上時獲得【速攻】
  • 山中井野 N-011(角色・DMG 2/力量 5/HP 8)
    【起動メイン】【ターン1回】鹿丸與丁次都在場時,3張同時獲得【速攻】並力量+5/傷害+1
  • 重吾 N-019(角色・DMG 2/力量 9/HP 7)
    【アタック時】公開牌組頂端1張,若是「宇智波佐助」或帶{鷹}特徵且非EX角色,即讓其登場

前4張已在【速攻】與「力量10」的界線詳細整理。本文想指出的是形狀:5張中有4張只是「讓角色能攻擊」,因為攻擊而發生某件事的,只有重吾1張。

B. 防守方使用的7張

提及「攻擊」的12張分屬哪一方
  • 防守方使用 7張(58%)
  • 幫助攻擊方 5張(42%)

2. 發現1: 提及「攻擊」的12張中,多數屬於被打的一方

在已判明的範圍內,圍繞「攻擊」這個詞的卡片,防守方比攻擊方還多。

這不只是張數的偏差。攻擊方的5張中有4張,只是「製造能攻擊的狀態」,攻擊打進去之後並不會額外給回報。相對地,防守方的7張是直接介入攻擊的卡片。

還有一個不對稱。如同蓋牌讀合入門所整理的,防守方的6張全都是【サポート】=從蓋牌區出現。攻擊方是在看不見對手蓋牌內容的狀態下打過去的。

唯一的例外是宇智波鼬(N-013),那是用場上角色的【登場時】事前封鎖對手攻擊的卡片(後述)。

3. 發現2: 寫著「中止該次攻擊」的只有1張

這是本文最想強調的一點。

標有【相手のアタック中】的支援有6張。然而,文字真正提到「該次攻擊」本身的,只有奈良鹿丸(N-008)的影子模仿術1張。

【相手のアタック中】讓此卡登場,並中止該次攻擊

把其餘5張依效果系統排開,是這樣:

卡片費用效果系統
N-008奈良鹿丸 N-0081中止攻擊(+自我登場)
N-006自來也 N-0062將最多2張橫置角色KO
大蛇丸2將最多2張橫置角色KO
日向雛田1將1張非EX角色KO
春野櫻1將1張角色回到持有者手牌
N-010香燐 N-0101自我登場+自己獲得2點生命
【相手のアタック中】6張的效果系統
  • KO(從場上移除) 3張(50%)
  • 中止攻擊 1張(17%)
  • 回到手牌 1張(17%)
  • 回復生命 1張(17%)

也就是說,「能在對手攻擊中打出」與「能擋下對手的攻擊」是兩回事。

舉例來說,用日向雛田把攻擊過來的角色KO掉時,那次攻擊會變成怎樣,官方並沒有說明。攻擊中的角色消失後攻擊是否也一併消失,還是傷害仍會打進去——從卡片文字讀不出來。如果只有鹿丸能確實擋下,那麼「中止攻擊」在已判明範圍內就是獨一無二的效果

另外,6張的對象欄都沒有寫「自己的」或「對手的」。如同以「範圍」閱讀效果文字所整理,這種寫法連自己的角色也能選,需要留意。

4. 發現3: 攻擊本身能帶來回報的,只有重吾1張

已判明中持有【アタック時】的只有重吾(N-019)

【アタック時】公開自己牌組頂端1張,若公開的卡是「宇智波佐助」或帶{鷹}特徵且非EX角色,即讓該卡登場。

攻擊能產生「傷害以外」回報的,目前就這1張,而且回報的內容相當重——場面多出1張。是一邊攻擊一邊展開的設計。

重吾同時也是非EX角色中力量最高的9(參見已判明角色的能力值全一覽),既是攻擊手也是展開役。命中率的算法整理在圍繞「牌組頂端」的設計

反過來說,其餘11張沒有任何一張會對「攻擊打進去」產生反應。就目前能讀到的形狀,攻擊的回報幾乎只有削LP這一項。

5. 發現4: 事前封鎖攻擊的只有鼬1張,而且帶機率

使用「無法攻擊」這種寫法的,只有宇智波鼬(N-013)1張。

【登場時】選擇1張領袖或角色:公開自己牌組頂端1張,若公開的卡帶{うちは一族}特徵,所選的卡在對手的下個回合無法攻擊。

這個效果有其他11張沒有的2個特點。

第一,它是唯一在攻擊發生前就先出手的卡。其餘6張是【相手のアタック中】=攻擊宣告後的插入,只有鼬是在自己回合放到場上,先綁住對手的回合

第二,成功並不確定。翻開牌組頂端沒有命中{うちは一族}的話,所選的卡照常攻擊。已判明中唯一的「封鎖攻擊」,是依賴機率的。

另外「選擇1張領袖或角色」這種寫法,如同以「持續時間」閱讀效果文字所處理的,可以讀成是以領袖也會成為攻擊方為前提寫下的(2張領袖的券面上也印有 DMG 1/力量 3)。不過領袖能否攻擊,官方同樣沒有明言。

6. 發現5: 被打的過程中,蓋牌區會「長出」角色

再看6張支援,還能看出一個模式:自我登場

奈良鹿丸(N-008)香燐(N-010)這2張,效果開頭都是「讓此卡登場」。也就是說,當成蓋牌使用的支援,會直接以角色的身分留在場上

  • 鹿丸: 擋下攻擊,同時多出 DMG 1/力量 6/HP 4 的角色1張
  • 香燐: 獲得2點生命,同時多出 DMG 1/力量 4/HP 6 的角色1張

被打的一方,能一邊承受攻擊一邊把場面加厚。從攻擊方的角度看,是蓋牌少了1張、對手場面卻多了1張的雙重損失。

角色上場的整體路徑整理在「登場」的全部路徑整理

7. 尚未判明的部分

攻擊周邊,是已判明資訊中空白特別大的領域

  • 攻擊的結算流程。要對誰宣告、有沒有相當於阻擋/防禦的機制、插入的處理順序——全部未發表
  • DMG・力量・HP 在攻擊的哪個環節使用。券面上有這3個項目,但哪一個削減領袖的LIFE、哪一個用於角色之間的碰撞,官方沒有說明(參見生命15的報導
  • KO 或回手牌是否會擋下攻擊。攻擊中的角色從場上消失時,那次攻擊會怎樣仍未確認
  • 攻擊是否會讓角色橫置。自來也與大蛇丸都瞄準「橫置狀態的角色」,暗示兩者可能有關聯,但沒有官方說明
  • 1個回合能攻擊幾次,以及能否多張角色同時攻擊
  • 領袖自身能否攻擊。從鼬的文字可以讀出,但沒有明文

總結

  • 效果文字中出現「攻擊」的,在已判明38件中有12張。內訳為幫助攻擊方5張/防守方使用7張,多數是防守側
  • 【相手のアタック中】的6張中,寫著「中止該次攻擊」的只有奈良鹿丸(N-008)1張。其餘5張是KO 3張・回手牌1張・回復生命1張,並沒有寫到攻擊會停下
  • 攻擊本身能帶來回報的,只有重吾(N-019)的【アタック時】1張
  • 事前封鎖攻擊的是宇智波鼬(N-013)1張,且必須翻開牌組頂端命中{うちは一族}
  • 鹿丸與香燐會以角色的身分留在場上,防守方能一邊被打一邊加厚場面

各關鍵字的整理請見關鍵字一覽,已判明卡片整理於卡片資料庫。規則的預習請從進步路線圖開始。

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出處: www.naruto-cardgame.com

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