專欄

NARUTO卡牌遊戲的除去,7張裡有6張來自蓋伏的支援卡——費用1除1張、費用2除2張以上,毫無例外

本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。

TCG的對局往往在場上少了1張角色的瞬間就整個翻轉。攻擊手消失,計算就得重來;防守方消失,傷害就會直接打進去。因此「要怎麼減少對手的場面」,是組牌時最先決定的框架之一。

在《NARUTO卡牌遊戲》中,擔任這個角色的卡片,在已判明的範圍內共有7張。張數雖少,但把這7張以費用、時機、可移除張數三個軸重新排列後,設計的輪廓已相當清晰。

最醒目的一點是:7張中有6張帶有【サポート】標示。也就是說,這款遊戲的除去並不是「以角色身分登場後使用」的東西,而是被設計成先蓋伏起來、等時機到了再發動的牌。

7張能從場上移除角色的效果8/18時點
6張其中來自【サポート】者
1張自己回合能打出單體除去的卡EX佐助 N-014
0張能移除領袖卡的效果

本文前提:以下數據取自本站卡片資料庫已登錄的38件。來源為官方網站「NARUTO卡牌遊戲是什麼」頁面的示例卡圖片,以及Gen Con 2026發放的英文版示範卡(帶SAMPLE浮水印與NOT FOR SALE標示)的掃描圖,各卡的來源URL皆記錄於卡片資料庫的各頁面。官方規則書與卡表尚未公開,示範卡的規格未必與正式產品相同。以下將「把場上角色移出場的效果」統稱為除去

1. 能清空場面的7張——全一覽

效果文本中寫有「KO」或「回到持有者手牌」的卡片,依費用排列如下。

卡片費用發動時機可移除張數種類
日向雛田(八卦空掌)1【相手のアタック中】1張(EX角色以外)KO
春野櫻(Cha!)1【相手のアタック中】1張回手牌
N-006自來也 N-006(火遁・蝦蟇油炎彈)2【相手のアタック中】最多2張(僅限橫置狀態)KO
大蛇丸(潛影蛇手)2【相手のアタック中】最多2張(僅限橫置狀態)KO
N-004漩渦鳴人 N-004(螺旋丸)2【自分のメイン中】全部角色KO
宇智波佐助(千鳥)2【自分のメイン中】全部角色KO
N-014宇智波佐助 N-014—(EX)【登場時】1張KO

上面6張全部在卡面上帶有【サポート】行。如蓋伏卡的讀心術所整理,官方遊戲墊的 SUPPORT AREA 上印有「最多可蓋伏5張」,這些應是先蓋成背面、條件到齊後再翻開使用的卡片。

第7張的宇智波佐助 N-014是唯一的例外,它的除去並非【サポート】,而是附加在EX角色的【登場時】效果上。

2. 發現1:除去的時機只有3種,而且明顯偏斜

把7張依發動時機重新計數,偏斜相當明顯。

除去7張的發動時機明細
  • 【相手のアタック中】 4張(57%)
  • 【自分のメイン中】 2張(29%)
  • 【登場時】 1張(14%)

「選擇」對手角色打掉的除去,4張全部都是【相手のアタック中】。 換句話說,在自己回合任意挑時機狙擊礙事的角色——在已判明的範圍內基本上做不到。只有在對手發動攻擊的瞬間,才能插入處理。

那麼想主動清場時該怎麼辦?選項只有兩個。

兩者都要求付出相應代價。「在自己回合、無代價地打掉對手1張角色」——在其他TCG是常見套路的這個動作,目前一張也沒有確認到。

另外,2張全體除去的效果文本沒有寫「自己的」(=不分敵我)這一點,已在效果對象的判讀一文從文法面整理過。

3. 發現2:費用1除1張、費用2除2張以上——沒有例外

將6張除去支援的費用與可移除張數對照如下。

以「可移除張數」清點除去7張
只有1張 雛田・櫻・EX佐助3張
最多2張 自來也・大蛇丸(限橫置)2張
全部角色 螺旋丸・千鳥2張

只看支援的6張,對應是完全成立的。

沒有任何一張例外。 8/16的查克拉費用分析指出,已判明的費用只有1與2兩種,而其差別對應的不是「本體的大小」,而是忍術的效果幅度。單獨抽出除去來看,這個對應以「單體或多張」這個最易懂的形式呈現了出來。

由於能清楚看見多付1張查克拉買到了什麼,這在思考牌組的除去欄位時是個實用的基準。輕量蓋伏、確實打掉1張;或重量蓋伏、一次捲入多張——在已判明的範圍內,這個二選一直接寫在費用上。

4. 發現3:「成對設計」唯一崩解之處,就是單體除去

Gen Con 2026的示範牌組是依角色定位在鳴人側與佐助側成對配置的,這點已在示範牌組的判讀中整理過。就除去而言,上位的2種完全對應。

  • 全體除去:鳴人側螺旋丸/佐助側千鳥——效果文本完全相同,費用同為2
  • 橫置除去:鳴人側自來也/佐助側大蛇丸——效果文本完全相同,費用同為2

然而,只有單體除去沒有成對。

定位鳴人側佐助側
全體除去(費用2)螺旋丸千鳥
橫置除去(費用2)自來也大蛇丸
單體除去(費用1)日向雛田・春野櫻共2張
王牌EX的定位復活(從廢棄區/牌組登場)除去(【登場時】KO 1張)

鳴人側持有2張費用1的輕量單體除去,佐助側則是0張。取而代之的是,佐助側把除去併入了王牌EX。EX鳴人 N-003的【登場時】是復活「漩渦鳴人」,而EX佐助 N-014的【登場時】則是「KO 1張角色」——同一個設計欄位,一邊分配給展開、一邊分配給除去。

在已判明的範圍內,這是示範牌組中定位對應唯一崩解的地方。兩側的差異不只在除去總量(鳴人側4張/佐助側3張),更在於把除去放在哪裡的設計思路。

注意:哪張卡屬於哪副牌組並未由官方公布,上述分配是本站依特徵欄所做的推測。官方牌表公開時將重新檢視。

5. 發現4:標註「EX角色以外」的只有1張

檢視除去的對象範圍限制,寫法可分為3種。

也就是說,已判明的除去中,唯一擋不住EX角色的只有雛田1張。4張EX角色的力量+HP合計為18〜21,位居全角色中的最上位數值帶,但面對除去幾乎沒有受到特別保護

另一方面,如EX角色的解說所整理,EX角色登場時必須把1〜2張角色放進廢棄區。費盡工夫打出的王牌,可能被1張費用2的支援卡解決——這個結構,對蓋伏除去的一方而言是相當大的回報。

能移除領袖卡的效果為0張。 已判明的7張除去全都把對象寫為「角色」,唯一能點名領袖卡的是宇智波鼬 N-013的【登場時】(封鎖攻擊的效果,並不會移除卡片)。

6. 針對除去的對策,也已經看得到1張

除去有6張來自【サポート】這個結構,直接關係到阻止它的一方

「不受對手支援效果的影響」這一句,就所選的那1張而言,涵蓋了已判明7張除去中的6張。能鑽過去的只有EX佐助的【登場時】。雖然保護範圍僅限選中的1張、且只有該回合,但1張費用1的卡就成了對除去幾乎全域的保險。

同樣站在防守面的,還有不減少場面、而是直接阻止攻擊的2張。

除去(減少場面)、迴避(阻止攻擊)、賦予抗性(無效化支援)三個系統,在目前少量的已判明卡片中,已各出現了1張。

7. 尚未判明的事項

除去周邊仍有許多官方未說明之處。以下全部屬於未確認事項。

  • 被KO的卡片會去哪裡。明確寫有「放進廢棄區」的是EX角色的登場條件那一側,KO之後的去向官方並未明言(另有除外區域這個獨立區域已被確認存在)
  • 橫置狀態是如何產生的。自來也與大蛇丸的除去僅限「橫置狀態的角色」,但角色透過哪些操作會變成橫置(是否因攻擊、還是另有原因)尚未公布
  • 支援的發動費用是否等同卡面的費用數字。本站將費用欄的數字視為發動費用的參考,但如8/6的文章所述,這本身就是未確認的前提
  • 1個回合可發動的支援張數・次數是否有上限
  • 是否存在「不會被KO」這類常駐效果。已判明中能確認的,只有鬼燈水月那個僅限該回合的抗性賦予
  • 角色被KO時是否會觸發其他效果(KO時・離場時等)。目前尚未在任何一張卡上確認到相關標示

這些只能等待規則書或官方卡表公開。下一個重大情報公開時機是 New York Comic Con 2026(10/8〜11)

總結

  • 能從場上移除角色的效果共7張(KO 6張+回手牌1張)
  • 7張中有6張是【サポート】。能以登場角色的效果進行除去的,只有EX佐助 N-014的【登場時】1張
  • 選擇對手角色打掉的除去4張全部都是【相手のアタック中】。自己回合能打出的只有2張全體除去與EX佐助,且兩者代價都不小
  • 費用1除1張、費用2除2張以上,毫無例外
  • 示範牌組的「成對設計」唯一崩解的定位就是單體除去。鳴人側2張/佐助側0張,佐助側改為併入王牌EX
  • 標註「EX角色以外」的只有日向雛田,且能移除領袖卡的效果為0張
  • 由於除去有6張是支援,鬼燈水月的抗性賦予能覆蓋的範圍異常地廣

思考牌組的除去欄位時,在已判明的範圍內,比起「能除掉幾張」,先看「什麼時候能打出」更為實用。卡面的判讀方式整理於卡片閱讀入門,費用的傾向整理於查克拉費用分析,蓋伏卡的讀心術則整理於蓋伏卡的文章。已判明的卡片請見卡片資料庫,基礎的學習順序請見進步路線圖

一旦有新的除去卡片判明,本文的統計也會隨之更新。

出處: www.naruto-cardgame.com

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