專欄

NARUTO卡牌遊戲要「支付」的不只是查克拉——已確認38件所要求的7種代價

本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。

在卡牌遊戲裡要判斷一張卡的強弱,最先看的就是費用。以『NARUTO卡牌遊戲』來說,就是卡面左上角的數字——也就是查克拉費用欄。

然而把已確認的卡片全部排開後會發現,印有那個數字的卡片反而是少數。本站卡片資料庫已登錄的38件當中,能判讀出費用欄數字的只有12張。而作為王牌的4張EX角色,根本就沒有費用欄。

那麼,沒有費用欄的卡片究竟交出了什麼?以「支付」的角度重讀效果文字後,可以確認7種代價

7種已確認的代價種類8/19時點
12張卡面印有費用欄(數字)的卡片
0張支付查克拉的EX角色4張EX全部不需支付
2張以「之後,」後付代價的卡片

本文的前提: 以下數據統計自本站卡片資料庫已登錄的38件。出處為官方網站「NARUTO卡牌遊戲是什麼」頁面的示例卡圖片,以及Gen Con 2026發放的英文版示範卡(帶SAMPLE浮水印與NOT FOR SALE標示)的掃描圖,各卡的出處URL記錄於卡片資料庫的各頁面。官方規則書與綜合規則尚未公開,示範卡的規格未必與正式產品相同。以下將「為了使用效果而交出的東西」與「隨效果而自己失去的東西」統稱為代價(此稱呼並非官方用語)。

1. 代價一覽——7種與各自的張數

從效果文字與卡面能確認的「要交出的東西」,依種類統計如下。

各種代價所要求的卡片張數(已確認38件)
查克拉(卡面費用欄) 費用1為8張、費用2為4張12張
把自己的角色放進廢棄區 4張EX角色的【登場條件】4張
將卡片橫置 領袖卡2張+登場卡3張
減少自己的生命 N-009 旗木卡卡西1張
無法將查克拉翻回正面 N-016 宇智波止水1張
把手牌1張放到牌庫頂 N-012 宇智波佐助1張
將查克拉1張翻至背面(文字內) N-001 漩渦鳴人1張

以下逐一來看各種代價寫在卡面的什麼位置。

2. 查克拉——以「數字」支付的12張

這是最容易理解的代價。官方網站將查克拉卡說明為「發動忍術等支援效果所必需的卡片」,而查克拉卡 C-001本身的卡面寫著:

使用查克拉時,將這張卡翻至背面。

也就是說,查克拉並非「減少」,而是「翻至背面」的資源。關於這個只有5張的資源,詳細整理於查克拉卡徹底解析

費用欄印有數字的卡片,已確認為12張。

這12張全部都是卡面帶有【支援】行的角色卡。也就是說,在已確認的範圍內,費用欄的數字=發動支援效果的代價。費用1與2的差別買到了什麼,整理於8/16的查克拉費用分析;只針對除去效果的對應關係,則整理於8/18的除去分析

注意: 「將與費用欄數字相同張數的查克拉翻至背面」這個處理本身,在官方規則書中尚未發表。上述對應僅止於從卡面標記與官方網站說明文所能讀取的範圍。

3. 把自己的角色放進廢棄區——4張EX角色

已確認的4張EX角色卡面沒有費用欄。取而代之的是以下兩行:

這張卡無法以通常方式打出。 【登場條件】將自己的力量10以上的角色1張放進廢棄區。(蛤蟆文太 N-005

把4張的【登場條件】排在一起,所要求的一貫都是場上的角色

4張都完全不要求查克拉。 這一點在設計上相當明確:本遊戲的王牌買不到用查克拉,而是要用場面來買。並不是「留著查克拉就能打出強卡」的關係。

反過來說,這也意味著打出EX角色的那一回合,查克拉會完整保留。EX佐助(N-014)具有【速攻】與【登場時】的除去效果,因此就卡面文字而言,可以在登場的同時進攻,並且伏擊用的支援也維持不動。不過效果的處理順序與時機細節尚未發表,目前僅止於「照文字讀就會是這樣」的階段。

各卡登場條件的輕重比較請見EX角色詳解,登場到場上的所有路徑則整理於登場路徑整理

4. 發現1: 以「之後,」後付代價的2張——兩張都是無效化

這是最引人注目的部分。在效果文字中以「之後,」連接、寫有追加代價的卡片,已確認的只有2張

【支援】雷切
【支援發動時】使該卡無效。之後,自己的生命減2。旗木卡卡西 N-009

【支援】別天神
【支援發動時】使該卡無效。之後,從這個回合到自己下一個回合的結束階段為止,無法將自己的查克拉翻至正面。宇智波止水 N-016

這2張同時也是已確認中唯一能「使對手的支援無效」的卡片。 帶有【支援發動時】關鍵字的,也只有這2張。

換言之,在已確認的範圍內,無效化必定伴隨追加代價——這是一致的設計。而且2張所支付的內容性質完全不同。

  • 卡卡西支付的是生命2領袖卡的生命為15,等於預先付出約13%)
  • 止水支付的是查克拉的再利用(以領袖卡的【Recovery】翻回正面的動作,會被封鎖到自己下一個回合的結束階段)

兩張的費用都是1。同樣的費用1、同樣的「使該卡無效」效果,卻附帶性質截然不同的代價——今後卡片增加時,這裡會成為有用的比較基準。

另外,這2張支付的代價雖然對象不同,但都是自己吃虧這點是共通的。要求對手付出什麼(讓對手支付生命、封鎖對手的查克拉)的文字,在已確認範圍內一張也沒有。

5. 發現2: 以手牌為代價的只有領袖卡1張

宇智波佐助(N-012)的領袖卡效果寫著:

【起動主要】【每回合1次】抽1張卡,並將自己的手牌1張放到牌庫頂。

抽的張數與放回的張數相同,因此手牌數量不會增加。這個效果實際上在做什麼——它是唯一能操作牌庫頂的手段——詳細寫在8/10的牌庫頂操作文章

這裡值得注意的是,以手牌為代價的卡片,已確認中沒有第二張。其他TCG常見的「捨棄手牌1張」型費用,目前尚未確認。已確認會觸及手牌的文字,只有這張N-012,以及把角色送回持有者手牌的春野櫻(Cha!)這2張。

6. 發現3: 「橫置」的有3張,而且橫置的對象各不相同

以橫置(將卡片轉為橫向的狀態)為代價的卡片有3張。

卡片文字橫置什麼
N-001漩渦鳴人 N-001【Recovery】第2回合之後,將這張卡橫置,並將自己的查克拉全部翻至正面。自己的領袖卡
N-012宇智波佐助 N-012(同上)自己的領袖卡
S-001登場卡 S-001將這張卡橫置,即可讓角色卡登場。登場卡

2張領袖卡是完全相同的【Recovery】文字,以自己橫置為代價,一口氣將查克拉翻回正面。登場卡則是每讓一名角色登場就橫置1張。

未確認: 橫置的卡片何時會回到直立狀態,無論領袖卡或登場卡,官方都尚未發表。不清楚這點,「一個回合最多能讓幾名角色登場」也無法確定,因此僅憑已確認資訊還無法計算牌組的運轉方式。回合結構本身,則可從Gen Con 2026發放的遊戲墊讀出是4階段制。

7. 沒有印在卡面上的代價——全體除去的「波及」

嚴格來說這不算代價,但作為實質上讓自己吃虧的文字,還有全體除去的2張。

【支援】螺旋丸
【自己的主要階段中】將所有角色KO。(漩渦鳴人 N-004千鳥也是完全相同的文字)

由於沒有「自己的」這個限定,自己的角色也會被捲入。效果文字中有無「自己的」如何決定作用範圍,整理於閱讀效果對象的文章

若讀作「費用2再加上自己的場面」,這實質上也是代價沉重的卡片。不過卡面並未將其寫成代價,因此未計入上述統計。

8. 以下是TCG通論——「費用種類多的遊戲」該怎麼讀

以下並非已確認事實,而是各家TCG共通的一般思路。

在費用只有一種(魔力或能量)的遊戲中,卡片的強弱可以用「是否對得起那個數字」來比較。而在要支付多種資源的遊戲裡,比較的軸會隨資源數量而倍增。「查克拉1張」與「生命2」與「場上的角色1張」,哪一個比較重——這會隨著每次的場面狀況而改變。

在這類遊戲中,初學者常犯的錯誤是只用看得見的數字(費用欄)來判斷強弱。如同上文所見,已確認的4張EX角色「沒有」費用欄,但這絕不代表「免費」。

實戰中真正有幫助的,是養成每次都用言語說出「為了使用這張卡,自己會失去什麼」的習慣。關於卡片評價的思路請見卡片評價的基本觀點,關於資源的計算方式請見卡片優勢與節奏

9. 尚未明朗的部分

  • 費用欄的數字與實際翻至背面的查克拉張數之間的對應(規則書未公開)
  • 橫置的領袖卡、登場卡何時會回到直立狀態
  • 滿足【登場條件】的角色,要在何時、依什麼順序放進廢棄區(登場處理的步驟)
  • 是否存在以查克拉以外為代價的支援(已確認僅卡卡西、止水2張)
  • 是否存在要求對手付出代價的文字(已確認為0張)
  • 是否存在費用3以上的卡片(已確認的只有1與2

這些預計會在下一次大型資訊公開的New York Comic Con 2026(10/8〜11),以及後續的規則書公開時明朗化。

總結

  • 已確認的38件中,卡面印有費用欄(數字)的只有12張。全部都是帶有【支援】行的角色卡,費用1為8張、費用2為4張
  • 4張EX角色沒有費用欄,一張查克拉也不支付。代價是「把自己的角色放進廢棄區」——王牌是用場面來買的設計
  • 代價總共有7種:查克拉/角色/生命/手牌/封鎖查克拉的再利用/領袖卡橫置/登場卡橫置
  • 以「之後,」後付代價的寫法只有2張N-009 旗木卡卡西N-016 宇智波止水)。這2張同時也是已確認中唯一的無效化卡片,無效化必定附帶代價
  • 要求對手付出代價的文字為0張

已確認的卡片整理於卡片資料庫,效果標記的意義整理於關鍵字・效果標記解說,規則的學習順序整理於進步路線圖。今後若在新卡片上確認到其他種類的代價,將會追記於本文。

相關文章

出處: www.naruto-cardgame.com

與本文相關的卡牌

相關文章

← 返回最新資訊