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【一覽】NARUTO卡牌遊戲目前已確認的關鍵字標示——全13種標示的日英對應與持有卡片全名單

本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。

7月29日的資訊解禁中,官方網站「NARUTO卡牌遊戲是什麼」頁面刊載了示例卡圖片,使效果文字所使用的關鍵字標示首次得以判讀。本文將目前券面上可確認的關鍵字整理成一覽。

首先必須說明的前提是:規則書與綜合規則尚未公開。以下皆為「示例卡券面上如此記載」的事實記錄,各關鍵字的正式定義與處理程序官方均未發表。細部運作方式有可能在今後規則公開時才明確,或與現在的讀法不同。

追記(8月2日):各關鍵字現已以1標示1頁的形式,公開為關鍵字・效果標示解說專區——包括 Gen Con 2026 新確認的【Quick】【Support Activated】在內,逐一解說並附上帶有該標示的卡片一覽。

追記(8月19日・全面更新):本文最初是依據7月29日公開的7張示例卡列出8種標示。此後隨著Gen Con 2026的示範卡等公開,可判讀券面的卡片大幅增加,因此已將一覽替換為可確認的全13種標示,並附上各標示的卡片全名單。統計對象為卡片資料庫已登錄的38件。

已確認關鍵字標示一覽——全13種

以下依性質分類,列出 src/data/keywords.json 已登錄的13種標示。「張數」為本站卡片資料庫中可於券面確認到該標示的卡片張數。

能力(2種)

標示(日文版)英文版標示張數可確認的卡片
【速攻】[Rush]4漩渦鳴人 N-003宇智波佐助 N-014(以上印於券面)/波風水門 N-007(滿足條件時獲得)、山中井野 N-011(賦予我方)
【Recovery】[Recovery]2漩渦鳴人 N-001宇智波佐助 N-012

時機(8種)

次數限制(1種)

標示(日文版)英文版標示張數可確認的卡片
【ターン1回】[Once Per Turn]2山中井野 N-011宇智波佐助 N-012

登場・使用(2種)

各標示的卡片張數(已確認38件中可於券面確認者)
【サポート】12張
【相手のアタック中】6張
【登場時】5張
【速攻】4張
【登場条件】4張
【起動メイン】3張
【Recovery】2張
【ターン1回】2張
【自分のメイン中】2張
【サポート発動時】2張
【クイック】2張
【アタック時】1張
【自分のターン中】1張

從張數可看出的事:13種標示中【サポート】以12張最為突出,是第2名【相手のアタック中】6張的兩倍。也就是說,已確認卡片的效果以從伏擊卡發動者為主軸。反之,只在1張卡上確認到的標示有2種(【アタック時】【自分のターン中】),其實際作用要等卡片增加後才會浮現。

以下按性質分類說明。

1. 標示效果使用時機的關鍵字

【起動メイン】([Activate: Main])

加在自己主動使用的效果開頭的標示。領袖卡「漩渦鳴人」(N-001)記載如下:

【起動メイン】將自己的查克拉1張翻面朝下,並選擇角色1張:所選卡片在本回合中力量+3。

從英文版標示為 [Activate: Main] 可推測,這是表示在自己的主要階段等特定時機發動的效果的標示(階段的正式名稱與構成尚未發表)。此外也可看出書寫格式為:冒號(:)之前為費用、之後為效果。

【ターン1回】([Once Per Turn])

表示使用次數限制的標示。領袖卡「宇智波佐助」上並列記載了【起動メイン】【ターン1回】兩個標示。

值得注意的是,漩渦鳴人的【起動メイン】並未附加【ターン1回】。若照券面直接解讀,鳴人的力量+3效果只要能支付查克拉,1回合內或許可使用多次。不過這終究取決於綜合規則,現階段僅記錄「兩張領袖卡的標示存在差異」這一事實。

【Recovery】

兩張領袖卡共同記載的效果。

【Recovery】第2回合以後,將這張卡橫置,並將自己的查克拉全部翻面朝上。

由於查克拉卡上寫著「使用查克拉時,將這張卡翻面朝下」(C-001),可以讀出這樣的關係:將領袖卡橫置,即可把使用後翻至背面的查克拉一次全部翻回正面。因附有「第2回合以後」的條件,可推測先手第1回合無法使用。

另外,此標籤名稱取自英文版圖片的「Recovery」標示。日文版圖片顯示尺寸過小,對應的日文標示尚無法判讀。

【相手のアタック中】([During Your Opponent’s Attack])

在對手回合中插入的效果時機標示,出現於角色卡「奈良鹿丸」(N-008)。

【サポート】影子模仿術 【相手のアタック中】讓這張卡登場,並中止該次攻擊。

這是官方網站英文版所說明的「以查克拉發動蓋放的支援卡,施展忍術阻止對手攻擊」機制的具體卡片範例,也可說是宣傳標語「忍者要看穿表象背後的背後」的實際內容。

【登場時】([On Summon])

登場到場上時誘發的效果標示,記載於EX角色「蛤蟆文太」(N-005)。

【登場時】從自己的棄牌區讓非EX角色的「漩渦鳴人」或「自來也」或「波風水門」1張登場。

其後的資訊公開使其增加至5張,並確認不只EX角色(N-003N-005N-014N-022),一般角色卡宇智波鼬 N-013也帶有此標示。

【アタック時】([When Attacking])——於Gen Con 2026首次確認

攻擊時誘發的標示。已確認的卡片中,僅重吾 N-0191張可確認。

【アタック時】公開自己牌庫頂1張,若公開的卡片是「宇智波佐助」或具有{鷹}特徵且非EX角色的卡片,則讓該卡登場。

【登場時】對應的是「登場到場上的瞬間」,而這個標示則連動於攻擊這個行動本身。翻開牌庫頂的效果整體,整理於8/10的牌庫頂操作文章

【自分のメイン中】([During Your Main])——於Gen Con 2026首次確認

加在自己主要階段發動的【サポート】上的標示。已確認的2張,都是全體除去

【サポート】螺旋丸
【自分のメイン中】將所有角色KO。(漩渦鳴人 N-004千鳥也是完全相同的文字)

【起動メイン】看來是起動場上卡片的標示,而【自分のメイン中】則是在自己回合翻開伏擊支援的標示——兩者似乎有此區分。不過兩者的正式定義均未發表。

【自分のターン中】([Your Turn])——於Gen Con 2026首次確認

表示在自己回合期間持續作用之條件的標示。已確認的卡片中僅波風水門 N-0071張。

【自分のターン中】若這名角色的力量在10以上,則這名角色獲得【速攻】。

以上3種標示(【アタック時】【自分のメイン中】【自分のターン中】)皆確認自Gen Con 2026發放的英文版示範卡會場照片的首報高畫質掃描的判讀)。

【サポート発動時】([Support Activated])——於Gen Con 2026首次確認

對支援被發動一事作出反應的標示。已確認的2張,效果都是「使該卡無效」。

【サポート】雷切
【サポート発動時】使該卡無效。之後,自己的生命減2。(旗木卡卡西 N-009

【サポート】別天神
【サポート発動時】使該卡無效。之後,從這個回合到自己下一個回合的結束階段為止,無法將自己的查克拉翻至正面。(宇智波止水 N-016

兩張都是以自己付出代價來換取無效化的構成。這一點已在8/19的代價文章中與其他卡片橫向整理。至於「能對哪些卡片的發動作出反應」(是否也能反應支援以外的發動等)尚未發表。

【クイック】([Quick])——於Gen Con 2026首次確認

已確認的2張,都是一邊讓伏擊的自己登場一邊使用效果的寫法。

【サポート】倍化之術
【クイック】選擇角色1張:讓這張卡登場,所選卡片在本回合中力量變為2倍。(秋道丁次

【サポート】水化之術
【クイック】選擇角色1張:讓這張卡登場,所選卡片在本回合中不受對手的支援效果影響。(鬼燈水月 N-021

作為時機標示,究竟允許插入到什麼程度(是否在對手回合也能使用)尚未發表。若相當於其他TCG的「快速」標示,或許在對手回合也能使用,但單憑券面無法確定。角色登場到場上的所有路徑,整理於登場路徑整理

2. 能力關鍵字

【速攻】([Rush])

目前唯一可確認的、角色本身所持有的能力關鍵字(【Recovery】是作為領袖卡專用的效果名稱使用)。最初出現在角色卡「山中井野」(N-011)的效果文字中,並且以括號附註了其含意

…自己的「山中井野」「奈良鹿丸」「秋道丁次」全部,在本回合中獲得【速攻】,力量+5/傷害+1。 (這張卡在登場的回合即可攻擊)

也就是說,【速攻】=在登場的回合即可攻擊這一定義已明確標示於券面上。反過來說,這也透露出通常情況下登場的回合無法攻擊,是一張資訊量相當大的卡。

此外,從這段文字也可得知「秋道丁次」的卡片同樣存在。湊齊第十班3人即可全員強化——這種參照特徵(trait)的效果在最初的示例卡中就已出現,值得留意。

3. 與登場・使用限制相關的標示

【登場条件】([Summon Requirements])與「無法以通常方式使用」

EX角色「蛤蟆文太」(N-005)券面上並列著以下兩行:

這張卡無法以通常方式使用。 【登場条件】將自己力量10以上的角色1張放置到棄牌區。

官方網站對EX角色的說明「達成條件即可登場的強力角色卡」,在此以具體文字得到確認。可以讀出其設計為與支付查克拉費用的通常登場不同的另一條路徑,代價是場上的角色。

【サポート】([Support])

在奈良鹿丸(N-008)效果的第1行,以【サポート】+忍術名(影子模仿術)的形式記載。官方網站說明查克拉卡是「發動忍術等支援效果所需的卡片」,因此這可推測為支付查克拉發動的支援效果的標題標示。

換言之,角色卡可能兼具登場到場上與作為支援效果這兩種用途——1張卡有2種使用方式,這在牌組構築與對戰操作兩方面都可能相當重要。

已確認為12張,是13種標示中最多的。而且這12張與券面印有費用欄(數字)的卡片完全一致。實際的讀心攻防整理於伏擊卡讀心入門

4. 效果文字中出現的用語

除關鍵字標示外,也整理效果文字中使用的用語。

  • 橫置(レスト): 將卡片轉為橫向等狀態。用於「將這張卡橫置,即可讓角色卡登場」(S-001)、領袖卡的【Recovery】
  • 棄牌區(トラッシュ): 棄牌的放置區。用於「從自己的棄牌區…讓其登場」「放置到棄牌區」(蛤蟆文太)
  • 背面/正面: 表示查克拉的使用狀態。「使用查克拉時,將這張卡翻面朝下」(C-001)
  • 角色/EX角色: 效果文字中的稱法。以「選擇角色1張」「非EX角色的」等形式使用
  • 力量/傷害: 數值修正的對象。「力量+3」「力量+5/傷害+1」

尚未明朗的部分

雖然券面可判讀的標示增加了,屬於規則骨架的部分依然未發表

  • 回合的構成(階段名稱與順序)。【起動メイン】與【自分のメイン中】所指時機的差異
  • 橫置的卡片何時恢復直立(登場卡與領袖卡各自的情況)
  • 是否存在【速攻】以外的能力關鍵字(已確認中角色本身持有的能力僅【速攻】1種)
  • 【クイック】是否在對手回合也能使用
  • 【サポート発動時】可反應的範圍(是否也能反應支援以外的發動)
  • 關鍵字的正式定義與處理順序(效果同時誘發時的解決順序等)
  • 【Recovery】在日文版中的標示
  • 卡號右側圈起「1」圖示的意義

Gen Con 2026 全球最快試玩會(當地時間7月30日〜8月2日)使大量示範卡券面得以判讀,標示也從8種增加到13種。另一方面,規則書與綜合規則的公開時間依然未定,上述處理細節仍有待10月New York Comic Con 2026之後的資訊公開。

上市前能做的準備

在正式定義公開之前,比起記住標示,掌握「閱讀方式的框架」更為有效。上述標示也可分解為4點來閱讀:①何時能使用(時機)②能使用幾次(次數限制)③要支付什麼(費用)④會發生什麼(效果)。這是在其他TCG也通用的閱讀方式。

更基礎的準備請見進步路線圖,用語含意請見用語集,已確認的卡片彙整於卡片資料庫。遊戲系統整體的解讀亦可參閱遊戲系統第一報的文章

一旦確認到新的關鍵字,我們將持續在本文追記。

出處: www.naruto-cardgame.com

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