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NARUTO卡牌遊戲「讀卡入門」——DMG・POW・HP・LIFE、查克拉費用、特徵欄該看哪裡

本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。

7月29日的資訊解禁中公開的示例卡,已能判讀卡號、數值、特徵欄等券面上的各個欄位。本文將逐項整理「卡片的哪個位置寫了什麼」,作為卡表公開時能在數秒內讀完一張卡的事前準備。

規則書尚未公開,因此以下將從券面確認到的事實由此可讀出的推測明確分開記述。

作為對象的示例卡

對象為官方網站「NARUTO卡牌遊戲是什麼」頁面刊載、帶有SAMPLE浮水印與NOT FOR SALE標示的示例卡中,券面標示可判讀的7張(均已登錄於卡片資料庫)。

卡片種類卡號
N-001漩渦鳴人領袖卡N-001
N-012宇智波佐助領袖卡被示意圖的強調框遮住,未確認
N-008奈良鹿丸角色卡N-008
N-011山中井野角色卡N-011
N-005蛤蟆文太EX角色N-005
C-001查克拉卡查克拉卡C-001
S-001登場卡登場卡S-001

「SAMPLE」浮水印與「NOT FOR SALE」標示,是表示這些為非製品版的樣張卡。實際販售的卡片不會有這些標示。

1. 卡號——「N-」「C-」「S-」的區分

首先引人注意的是卡號。將已確認的卡號並列後可讀出以下幾點。

  • 領袖卡・角色卡・EX角色共用同一組「N-」連號: N-001(領袖)、N-005(EX角色)、N-008(角色)、N-011(角色)
  • 查克拉卡為「C-001」、登場卡為「S-001」,屬不同系列(S對應英文版的 Summon Card)
  • Gen Con 2026 試玩會參加禮「Chakra Card -Gen Con 2026 Ver.-」「CP-001」,與一般查克拉卡(C-001)卡號不同

2026-08-18 更新: 本文公開當初,此節列出的N卡號只有4個(N-001・N-005・N-008・N-011)。此後 Gen Con 2026 示範卡的掃描圖陸續齊備,目前已判明17個

已判明的卡號(由小到大): N-001 漩渦鳴人(領袖)/N-003 漩渦鳴人(EX)/N-004 漩渦鳴人/N-005 蛤蟆文太(EX)/N-006 自來也/N-007 波風水門/N-008 奈良鹿丸/N-009 旗木卡卡西/N-010 香燐/N-011 山中井野/N-012 宇智波佐助(領袖)/N-013 宇智波鼬/N-014 宇智波佐助(EX)/N-016 宇智波止水/N-019 重吾/N-021 鬼燈水月/N-022 萬蛇

由此可再讀出3點事實。

  • 已確認的最大卡號為 N-022。「領袖卡(N-001・N-012)、角色卡、EX角色混在同一組連號中」這個當初的觀察,在增加到17個後依然成立
  • 缺號為 N-002・N-015・N-017・N-018・N-020 共5個。而卡面可判讀、卻只有卡號被裁切到的卡片,也剛好是5張秋道丁次日向雛田春野櫻宇智波佐助(千鳥)大蛇丸)。數量雖然一致,但哪張卡對應哪個缺號並未確認,本站不會以推測進行指派
  • 卡號區段與牌組分配並不一致。由於2張領袖卡分別位於 N-001 與 N-012,卡號區段看似分成兩段,但 N-010(香燐)帶有{鷹}特徵,本站推測其屬於佐助側示範牌組的判讀)。究竟是卡號本來就不依牌組劃分,還是本站的分配推測有誤,仍需等待官方卡表

另外,N-004 的卡號因圖片判讀不清晰,並非最終確定(該處文字過小且有失真。與已確認的 N-003・N-005・N-006 並不衝突)。

由此可讀出的推測: 「N-」可能並非表示卡片種類,而是表示收錄系列・商品的代號。由於領袖卡、角色卡、EX角色都混在同一組連號中,較自然的解讀是在同一個系列中統一編號,而非依卡片種類分配號碼區段。另一方面,查克拉卡與登場卡是遊戲必備的特殊卡,因此推測被歸為不同系列(C-/S-)。不過「N」「C」「S」「CP」各自是什麼的縮寫,官方並未發表。

2. 卡號右側的兩個標記

卡號右側還有另外兩個標記。

  • 1個英文字母: 推測為表示稀有度的標記(L為領袖用、C為普卡等)。官方尚無說明
  • 圈起的「1」圖示: 意義未發表的標示。可判讀的卡片(領袖漩渦鳴人、奈良鹿丸、蛤蟆文太)皆為「1」,現階段無法用於區分

2026-08-17 更新: 本文公開當初,英文字母標記可判讀的只有4張(漩渦鳴人 N-001 的「L」,以及奈良鹿丸・山中井野・蛤蟆文太的「C」)。其後 Gen Con 2026 示範卡的掃描圖陸續出現,目前已判明18張。明細為 L 2張・SR 5張・R 6張・C 5張,而 L 只出現在2張領袖卡上

另外,即使將此標記視為稀有度並與券面數值對照,兩者也並不對應。各稀有度的力量+HP平均為 SR 16.0/C 13.4/R 11.5,C超越了R(標記C的蛤蟆文太合計18,標記SR的自來也合計11)。18張的完整一覽與統計整理於稀有度的文章

關於圈起的數字,現階段沒有足以推測其意義的材料。雖然可從其他TCG的類似案例聯想,但因無法確認,本站不作斷定。

3. 數值欄——DMG・POW・HP・LIFE

券面的數值欄在已確認範圍內共有以下4種。

標示記載的卡片已確認的數值
DMG(傷害)領袖・角色・EX角色鳴人1/佐助1/鹿丸1/井野2/蛤蟆文太2
POW(力量)領袖・角色・EX角色鳴人3/佐助3/鹿丸6/井野5/蛤蟆文太10
HP角色・EX角色鹿丸4/井野8/蛤蟆文太8
LIFE僅領袖卡鳴人15/佐助15

重要的是領袖卡沒有HP而有LIFE這一點。結合官方網站「將對手領袖的LP降至0即獲勝」的說明,自然可讀出LIFE即為勝負條件的數值本身,與作為角色耐久值的HP屬於不同體系——不過LIFE與勝利條件的「LP」如何對應、LIFE是否為初始值,官方均未發表。已確認的2張領袖卡皆為LIFE 15。

此外,DMG欄的「1」以帶閃電圖樣的設計數字標示,並非單純的數字,而是接近圖示的處理方式。

由此可讀出的推測: 由於除力量(POW)之外另設傷害(DMG)欄,可推測其設計為將「戰鬥中互相比較的數值」與「造成的數值」分離。力量也是效果文字所參照的數值——蛤蟆文太的【登場條件】為「將自己力量10以上的角色1張放置到棄牌區」,山中井野的效果為「力量+5/傷害+1」,兩者分別修正。POW與HP的組合也讓各卡具有個性:鹿丸為POW6/HP4(偏攻擊)、山中井野為POW5/HP8(偏耐久),形成對照。不過戰鬥的解決程序本身尚未發表,因此現階段無法確定要如何比較哪些數值。

4. 查克拉費用——卡片左側的圖示

費用寫在卡片左側CHAKRA圖示中的數值

2026-08-16 更新: 本文剛公開時,可判讀的費用只有奈良鹿丸(N-008)的1。之後 Gen Con 2026 示範卡的掃描圖陸續公開,目前已判明12張的費用。明細為費用1有8張、費用2有4張費用3以上一張也尚未確認。而且這12張全部都是持有【支援】的角色卡,費用2的4張全部都是「一次KO多張角色」的支援。12張的完整一覽與統計,整理於查克拉費用的文章

順帶更正:本文剛公開時,本節將費用欄斷定為「讓角色卡登場到場上所需的費用」,但這個數值究竟支付什麼,官方從未說明。官方網站將查克拉卡說明為「發動忍術等支援效果所需的卡片」,而讓角色登場另有專用的登場卡(S-001)。本站目前將它是登場費用還是支援發動費用列為未確認事項

官方網站說明「查克拉卡」是「發動忍術等支援效果所需的卡片」,對戰開始時準備5張。查克拉卡券面上也寫著「使用查克拉時,將這張卡翻面朝下」。也就是說,將5張查克拉逐一翻至背面即為支付,並透過領袖卡的【Recovery】效果一次全部翻回正面——形成這樣的循環(詳見關鍵字標示一覽)。

由於存在費用1的卡片,可推測5張查克拉的設計允許1回合內多次支付,但1回合可翻回的張數與次數限制尚未發表。

5. 特徵欄——顏色與所屬並列

券面下方的特徵欄並列著多個關鍵字。將已確認的5張並列後可看出規則性。

卡片特徵欄標示
漩渦鳴人(領袖)風/人柱力/木葉隱村/第七班
宇智波佐助(領袖)火/雷/宇智波一族/鷹
奈良鹿丸特/木葉隱村/第十班
山中井野特/木葉隱村/第十班
蛤蟆文太(EX角色)水/蛤蟆/妙木山

其結構為開頭必定是1〜2個簡短標示(風・火・雷・水・特),後方才是所屬或種族(木葉隱村・第七班・第十班・宇智波一族・鷹・蛤蟆・妙木山・人柱力)。英文版標示為風=Wind、火=Fire、雷=Lightning、水=Water、特=Special。

這項規則性在後述的藝術畫廊12張中同樣一致。已判讀的17張全部,特徵欄開頭均為風・火・雷・水・特之一。所屬方面的標示,除上述之外還可確認到「曉」(宇智波鼬)與「雨隱村」(大蛇丸)。

由此可讀出的推測: 官方網站說明角色卡「可配合領袖的顏色編成」。特徵欄開頭的風・火・雷・水・特有可能對應這個「顏色」,但官方尚未有將兩者連結的說明。佐助的領袖卡同時擁有「火/雷」2個標示,或許顯示存在可運用多種顏色的領袖(未確認)。「特」(英文版 Special)代表什麼亦未發表,是否屬於無色・通用的欄位無法判斷。

另一個值得注意的是,奈良鹿丸與山中井野的特徵欄完全相同(特/木葉隱村/第十班)。山中井野的效果是在「自己場上有『奈良鹿丸』與『秋道丁次』時」強化3人,特徵=牌組構築的協同軸這樣的設計,從最初的示例卡便已展現。忍村・小隊・一族這些充滿NARUTO風格的分類,看來將直接成為牌組的主題。

6. 藝術畫廊的12張能讀到什麼

同一頁面的藝術畫廊另刊載了12張示例卡圖片(漩渦鳴人、宇智波佐助、大蛇丸、宇智波鼬、自來也、綱手、春野櫻、漩渦慕留人)。受顯示尺寸限制,可判讀範圍為卡片名稱・特徵欄・卡片種類(CHARACTER)的標示,卡號、數值與效果文字無法判讀。

看點在於同一角色有多張特徵欄不同的卡片並列。已判讀的12張中,宇智波佐助有3張(特/木葉隱村、雷/鷹、雷/宇智波一族),漩渦鳴人也有3張(特/木葉隱村、風/木葉隱村、特/人柱力/木葉隱村/第七班)。

由此可讀出的推測: 可推測其設計為同一角色以顏色與所屬皆不同的多張卡片收錄。即使同樣想採用「宇智波佐助」,雷系牌組或許會選鷹或宇智波一族的佐助,木葉主題則選另一張佐助——這樣的取捨將會發生。特徵欄被用於同名卡的差異化這一點,在思考牌組構築時值得記住。各卡詳情記錄於卡片資料庫的各頁面。

總結:讀卡的順序

在已確認的範圍內,讀卡時實用的順序如下。

  1. 先看卡片種類(領袖/角色/EX角色/查克拉/登場)——有LIFE的就是領袖卡
  2. 查克拉費用(左側圖示),掌握這是何時能打出的卡
  3. POW/HP(領袖卡為POW/LIFE)掌握卡片的定位(偏攻擊・偏耐久)
  4. DMG
  5. 特徵欄判斷是否符合牌組主題(顏色・忍村・小隊)
  6. 從時機標示(【起動メイン】(啟動主要)等)開始閱讀效果文字

數值的正確運用方式仍待戰鬥規則公開,但這個閱讀順序本身在其他TCG也通用。在卡表公開前先習慣,首日就不會卡手。

已確認的卡片彙整於卡片資料庫,關鍵字標示見關鍵字標示一覽,遊戲系統整體見遊戲系統第一報的解讀。想從基礎開始準備的讀者請從進步路線圖開始。

券面上未發表的項目(圈起圖示的意義等)一旦明朗,本文亦將更新。

出處: www.naruto-cardgame.com

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