起始牌組的領袖有3人——第3位我愛羅在已判明的38張中是0張,特徵「砂隱村」也是0件。而從先前判明的2張,已能收窄「該看券面的哪裡才看得出差異」
本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。
領袖3人以名字公開了。漩渦鳴人、宇智波佐助、我愛羅。
2026年10月10日的萬代官方新聞稿公布了2027年6月發售時推出的3種起始牌組的領袖(發表的全貌整理於【速報】發售為2027年6月)。
The three Starter Decks, centered on Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha, and Gaara, come pre-constructed with all the cards needed to start playing
Built around a different Leader, each deck features a unique lineup of ninjas and its own strategic play style.
寫著「分別以不同的領袖為核心構築,各牌組的忍者陣容與戰術皆不同」。
那麼,這個「領袖的差異」會出現在券面的哪裡呢?把已判明的領袖卡排在一起後,答案收窄了不少。
本文的前提: 以下的統計皆為本站卡片資料庫截至2026年10月11日已登錄的38件的全數統計。各卡片的出處為官方網站「NARUTO卡牌遊戲是什麼」的範例圖片、Gen Con 2026 發放的官方遊戲墊,以及 Gen Con 2026 發放的英文版試玩卡(SAMPLE浮水印・NOT FOR SALE標示)的掃描圖,個別出處URL記載於各卡片頁面。官方的規則書・卡片清單尚未公開,而且哪張卡收錄於哪個商品也是一張都沒有發表。本文的「0張」意指「尚未公開」,並非「不存在這樣的卡片」。試玩卡的規格也可能與商品版不同。
1. 已判明的領袖卡只有2張——而且數值完全一致
卡片資料庫38件中,種類確認為「領袖卡」的只有2張。漩渦鳴人(N-001)與宇智波佐助(N-012)。
將券面的數值欄位並排。
| 項目 | N-001 漩渦鳴人 | N-012 宇智波佐助 |
|---|---|---|
| LIFE | 15 | 15 |
| DMG | 1 | 1 |
| POW | 3 | 3 |
| 稀有度 | L | L |
| 圓圈圖示 | 1 | 1 |
| 查克拉費用 | 無欄位 | 無欄位 |
6個項目全部一致。 DMG欄的「1」兩張都是以閃電設計的數字標示,卡片編號右側意義未公布的圓圈「1」圖示也相同。
這個一致本身,本站已在宇智波佐助 領袖(N-012)的分析(2026年9月22日)的§7中指出過。本文之所以重新排列,是因為這次發表了「領袖總共有3人」,使這個一致轉變為「會在第3位崩解,還是繼續成立」這個可被驗證的問題。
領袖卡與角色卡不同,沒有HP欄位,取而代之的是 LIFE 欄位。官方網站將勝利條件說明為「將對手領袖的LP降至0即獲勝」,而券面的標示為「LIFE」(這個標示差異也記於FAQ)。
也就是說目前,「領袖的生命值各不相同」「攻擊力不同」的證據一個也沒有。 由於只判明2張,也無法說「所有領袖都是15」,但至少在已判明的範圍內並未以數值做出區別。
2. 不同之處只有「第1個效果」與「特徵」2處
既然數值相同,差異在哪裡?把效果文字並排後就很清楚了。
N-001 漩渦鳴人
- 【起動メイン】將自己的查克拉1張翻至背面,選擇角色1張:所選的卡片,此回合中力量+3。
- 【Recovery】第2回合以後,將此卡橫置,並將自己所有查克拉翻回正面。
N-012 宇智波佐助
- 【起動メイン】【ターン1回】抽1張卡,並將自己手牌1張置於牌組頂端。
- 【Recovery】第2回合以後,將此卡橫置,並將自己所有查克拉翻回正面。
第2個效果一字不差。 兩張都是【Recovery】,都是第2回合以後將自己橫置並把查克拉全部翻回正面——同一段文字。
從已判明的2張看來,領袖卡呈現「全員共通的【Recovery】+該領袖專屬的【起動メイン】」這種構造。這是一種讓領袖一開始就具備查克拉用盡後回復手段的設計(【Recovery】是已判明中唯一的查克拉回復手段,這一點也在宇智波止水(N-016)的分析中提過)。
而專屬的【起動メイン】,性格則明顯不同。
| N-001 漩渦鳴人 | N-012 宇智波佐助 | |
|---|---|---|
| 費用 | 將查克拉1張翻至背面 | 無 |
| 使用次數限制 | 無記載 | 【ターン1回】 |
| 效果對象 | 場上的角色1張 | 自己的手牌與牌組 |
| 持續 | 此回合中 | 即時 |
- 鳴人是「支付查克拉推進場面」。支付將查克拉1張翻至背面的費用,給角色1張此回合中力量+3。因為沒有次數限制的記載,可以讀成只要查克拉夠就能疊加(官方裁定尚未公開)
- 佐助是「不花費用改變手牌品質」。抽1張並將手牌1張置於牌組頂端。附有【ターン1回】的限制,場上不會發生任何事
在擁有相同數值、相同【Recovery】的情況下,一邊作用於場面,一邊作用於手牌。 這就是在已判明範圍內可見的「領袖的差異」。
所以我愛羅的領袖卡該看的欄位已經確定
這裡是與這次發表最契合的部分。官方寫著「各牌組的戰術(play style)不同」。套用已判明2張的構造,戰術差異會出現的欄位是【起動メイン】與特徵,而非 LIFE・DMG・POW——這是目前的推斷。
當然,第3張數值改變的可能性無法否定。 不如說,我愛羅的領袖卡正是能確認「領袖的數值是否全員相同」的第一個機會。判明之後,首先就要比對這6個項目。
3. 特徵的差異——村落的特徵只出現了3種
另一處差異是特徵。
- N-001 漩渦鳴人: 風 / 人柱力 / 木葉隱村 / 第七班
- N-012 宇智波佐助: 火 / 雷 / 宇智波一族 / 鷹
兩張都是各4個,數量相同。看內容的話,排列的構造也很相似。
| 欄位 | N-001 | N-012 |
|---|---|---|
| 屬性 | 風 | 火・雷 |
| 血統・體質 | 人柱力 | 宇智波一族 |
| 村落 | 木葉隱村 | (無記載) |
| 班・組織 | 第七班 | 鷹 |
佐助的屬性有2個,但沒有村落的特徵。這與原作中離開木葉的立場一致,但官方並未說明理由。
那麼,已判明的38張中「村落」的特徵出現了多少?統計特徵已判明的34張,作為村落登場的只有3種。
砂隱村是0件。 木葉隱村以20張壓倒性地多,其餘只有附在大蛇丸身上的2種(同一角色在不同卡片上的村落標示不同)。
另外,擁有「五影」特徵的卡片在已判明中只有1張,附在波風水門(N-007)(風・雷・五影・木葉隱村)。顯示村落之長的特徵欄位本身,已確認為存在的狀態。我愛羅的卡片會附上哪些特徵,當然仍未公布。
4. 我愛羅在38張中是0張——依角色名稱的統計
最後依角色名稱統計。將卡片資料庫38件依名稱統計,排列2張以上的角色與我愛羅如下。
起始牌組3位領袖中有2位,是已判明卡片的最多並列(各6張)。 而第3位是0張。
關於我愛羅,領袖卡、角色卡、EX角色,以及官方網站的插畫介紹,一張都沒有。 本站自7月開設以來已登錄官方釋出的所有券面・插畫,但「我愛羅」這個名字出現是這次發表才首次。
這並不只是我愛羅的問題。已判明38張中登場的角色,幾乎僅限於木葉隱村的忍者,以及大蛇丸・鷹(香燐・重吾・鬼燈水月)這個群體。砂隱村的角色一人都沒有出現。
5. 最重要的前提——「哪張卡收錄於哪個商品」是0張
到此一直在比對已判明卡片與發表內容,但最後有一個絕對不能漏掉的前提。
官方對於哪張卡收錄於哪個商品,至今一張都沒有發表。
- 並不存在漩渦鳴人(N-001)是「鳴人起始牌組的領袖卡」這樣的官方記述
- 宇智波佐助(N-012)也相同
- 已判明38張中,收錄商品已判明的卡片為0張(參考10月8日的盤點文章)
N-001・N-012 皆來自官方網站的玩法介紹與 Gen Con 2026 的試玩卡,也未被發表為與商品版規格相同。
還有一點。官方網站將構築規則說明為「角色卡要配合領袖的顏色來編組」,但顏色已確定的卡片在已判明38張中為0張。因此,
- 3種起始牌組是否各為不同的顏色
- 我愛羅的領袖是否與鳴人・佐助顏色不同
兩者皆未公布。「因為是3副牌組所以是3種顏色」這種寫法,會變成官方沒說過的事。
總結
- 發售時3種起始牌組的領袖為漩渦鳴人/宇智波佐助/我愛羅
- 已判明的領袖卡只有 N-001 與 N-012 的2張,且 LIFE 15・DMG 1・POW 3・稀有度L・圓圈「1」完全一致
- 不同之處只有【起動メイン】(第1個效果)與特徵2處。第2個【Recovery】為同一段文字
- 鳴人是「支付查克拉推進場面」,佐助是「不花費用改變手牌品質」。官方所說的「各牌組不同的戰術」,可以讀成出現在這個欄位
- 我愛羅在38張中是0張。特徵「砂隱村」也是0件,砂隱村的角色一人都未判明
- 不過收錄商品已判明的卡片為0張,顏色已判明的卡片也為0張。「N-001是鳴人起始牌組的領袖」並非官方的記述
下一個已知日程的發表時機為2026年12月的Jump Festa 2027。我愛羅的領袖卡公開後,將在本文的6項目比對表中加上第3欄並更新。
出處
- 萬代官方新聞稿「NARUTO CARD GAME Sets June 2027 Worldwide Launch at New York Comic Con」(2026年10月10日)
- NARUTO卡牌遊戲官方網站「NARUTO卡牌遊戲是什麼」(2026年10月11日確認)
- 本站卡片資料庫已登錄38件(截至2026年10月11日全數統計)