專欄

有沒有寫「自己的」——把已判明22張的效果文字依「範圍」重讀一遍,例外只有山中井野1張

本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。

卡牌遊戲中最常見的失誤,就是搞錯效果的指定對象。以為「可以KO對手1張角色」而打出的牌,結果連自己的場面也一起收掉——就是這種狀況。

而防止這種失誤的線索,通常就寫在短短幾個字裡:「自己的」。

透過7月29日的情報解禁Gen Con 2026的示範卡,NARUTO卡牌遊戲目前能讀到效果文字的卡片已有22張(角色卡20張+領袖卡2張)。本文只用一個問題,把這22張機械式地分類:有沒有寫「自己的」?

先講結論。

要支付的東西、自己的區域,無一例外都標示「自己的」。而指定場上角色的效果,一律沒有標示。 22張之中,脫離這條界線的只有山中井野(N-011)1張。

本文前提: 以下是從本站卡片資料庫已登錄的卡片統計而來。來源為官方網站「NARUTO卡牌遊戲是什麼」的範例圖片,以及Gen Con 2026會場發放的英文版示範卡(帶SAMPLE浮水印與NOT FOR SALE標示)的掃描圖,日文標示含有參照既出卡片的參考譯文。由於官方規則書尚未公開,以下均為「完全照券面文字閱讀」的整理。

1. 有寫「自己的」的部分——支付與區域

首先,把文字中明確寫出「自己的」的地方全部列出來。

17件之中有16件,都是支付(費用)或自己這側的區域・資源。牌組、廢棄區、手牌、查克拉、生命——查克拉的文章登場路線的文章中處理過的資源交換,全部都在自己這一側完結

最後1件,山中井野 N-011性質不同。這點後述。

2. 沒寫「自己的」的部分——指定場上角色的效果

接著,把以場上角色為對象的效果全部列出來。

卡片效果照文字所寫可指定的範圍
N-001漩渦鳴人 N-001(領袖)選擇角色1張:本回合中POWER+3敵我皆可
秋道丁次(倍化之術)選擇角色1張:本回合中POWER變成2倍敵我皆可
N-021鬼燈水月 N-021(水化之術)選擇角色1張:不受對手的支援效果影響敵我皆可
春野櫻(Cha!)選擇角色1張:將其返回持有者的手牌敵我皆可
N-014宇智波佐助 N-014(EX・登場時)選擇角色1張:將其KO敵我皆可
日向雛田(八卦空掌)選擇EX角色以外的角色1張:將其KO敵我皆可(EX除外)
N-006自來也 N-006(火遁・蝦蟆油炎彈)選擇最多2張橫置狀態的角色:將其KO敵我皆可(限橫置)
大蛇丸(潛影蛇手)選擇最多2張橫置狀態的角色:將其KO敵我皆可(限橫置)
N-013宇智波鼬 N-013(登場時)選擇領袖或角色1張:無法攻擊敵我皆可+領袖
N-004漩渦鳴人 N-004(螺旋丸)將角色全部KO敵我全部
宇智波佐助(千鳥)將角色全部KO敵我全部

這11張全部沒有寫「自己的」。雖然會有「EX角色以外的」「橫置狀態的」這類篩選,但「屬於哪一位玩家」這個篩選,一張都沒有加

另外,波風湊 N-007的「此角色」,以及奈良鹿丸 N-008香燐 N-010的「讓此卡登場」,都是指涉自身的寫法,與上表分屬不同類別。

3. 發現1: 界線落在「支付的東西」與「瞄準的東西」之間

把第1節與第2節並排,界線就非常清楚。

種類是否寫「自己的」對象
支付(費用・【登場條件】)必定有全部5件
區域・資源(牌組・廢棄區・手牌・查克拉・生命)必定有全部11件
指定場上角色的效果沒有全部11張
(例外)僅山中井野 N-011

換句話說:

自己要交出去的東西會明寫「自己的」,而瞄準的目標則不會明寫。

這可以直接當作實戰時的檢查步驟:讀完效果文字,先找「自己的」。有寫,就是自己要支付、或是碰自己區域的部分;沒寫,就代表那句話敵我雙方都會打到

未確認: 「選擇」的對象是否存在文字未寫出的規則層面限制(例如「效果原則上無法指定對手的卡片」這類綜合規則),由於官方規則書尚未公開而無法確認。上述讀法終究是以照券面文字閱讀為前提,正式規則公開後必須重新驗證。

4. 發現2: 例外只有山中井野1張,以及它為何是例外

唯一的例外山中井野 N-011,文字如下。

【啟動主要】【每回合1次】若自己的「奈良鹿丸」與「秋道丁次」在場,自己的「山中井野」「奈良鹿丸」「秋道丁次」全部於本回合中獲得【速攻】,且POWER+5/傷害+1。

只有這張卡把場上的角色以「自己的」限定,而且限定了兩次。

理由從文字的形狀來看就能理解。其他11張寫的是「選擇角色1張」——由玩家逐一指定對象,因此要不要選自己的角色,交由玩家判斷即可。

而山中井野則是指名卡名,並以「全部」一次給予效果的寫法。這種形式如果不加限定,很可能連對手場上的同名卡也一起捲入。如同已判明角色20人・卡片34張一覽所整理的,本作已有大量同名卡的不同版本。若對手使用第十班的牌組,場上出現「奈良鹿丸」是很自然的狀況。

「選擇」型效果不需要限定,「全部」型效果不限定就會出事。

同樣的道理,從沒有限定的「全部」型效果那一側也讀得出來。螺旋丸千鳥的「將角色全部KO」沒有寫「自己的」,也就是說自己的場面也會一起被清掉。山中井野加上「自己的」、全體除去不加,兩者都應視為刻意的寫法區分。

5. 發現3: 英文版也是相同結構

由於日文標示含有參照既出卡片的參考譯文,我們也確認了英文版券面是否為相同結構。結果完全一致。

日文英文版標示
自分のキャラ1枚をトラッシュに置くPlace 1 of your Characters in your trash
自分のデッキの上から1枚公開しReveal the top card of your deck
自分の手札1枚をデッキの上に置くplace 1 card from your hand on top of your deck
自分のチャクラ1枚を裏向きにしFlip 1 of your CHAKRA face-down
自分のライフを2減らすreduce your life by 2
キャラ1枚を選ぶChoose 1 Character(無 your
EXキャラ以外のキャラ1枚を選ぶChoose 1 non-EX Character(無 your
レスト状態のキャラを2枚まで選ぶChoose up to 2 rested Characters(無 your
キャラすべてをKOするK.O. all Characters(無 your
自分の「山中いの」…すべてはyour [Ino Yamanaka]…all gain

支付・區域有 “your”、對象沒有 “your”——例外只有山中井野,這個結構完全對應。日英之間標示不一致的地方雖然還有其他例子,但在這條界線上,日英並沒有出現搖擺。這比較像是設計上的一致性,而非翻譯造成的差異。

6. 實戰上會生效的4個結論

(1) 兩張全體除去會連自己的場面一起清掉

螺旋丸千鳥都是「將角色全部KO」,打出的一方也要付出代價。而且觸發時機是【自己的主要階段中】——如同蓋牌讀合所整理的,這兩張不會在對手的主要階段飛過來。要鋪場面,就在對手主要階段之前鋪完,會是基本的思路。

(2) 春野櫻寫的是「持有者的」——可以讓自己的角色避難

春野櫻的Cha! 是唯一既不寫「自己的」也不寫「對手的」,而是寫「返回持有者的手牌」(英文版亦為 “the owner’s hand”)的卡片。

由於沒有限定在自己這側,照文字所寫也可以選擇自己的角色。若選的是自己的角色,返回的就是自己的手牌。也就是說——

  • 把快被KO的自己的角色送回手牌避難
  • 回收具有【登場時】效果的角色,再登場一次(例如宇智波鼬 N-013曼達 N-022

這些用法在寫法上是開放的。已判明的卡片中,「把場上角色從場上返回手牌」的效果就只有這1張,是相當珍貴的選項。

(3) 能指定領袖的只有宇智波鼬

宇智波鼬 N-013的【登場時】寫的是「選擇領袖或角色1張」。在已判明的22張中,能將領袖卡作為效果對象的只有這1張

雖然附帶翻開{宇智波一族}特徵的條件,但成功時可以讓對手的領袖在下個回合無法攻擊已判明的2張領袖DMG都是1,能擋下的傷害不多,但連同Recovery一起考量,等於減少了對手的一個選項。

(4) 強化型支援,在寫法上也能打在對手身上

秋道丁次的倍化之術(POWER 2倍)、鬼燈水月 N-021的水化之術、領袖鳴人 N-001的+3——全都寫成「選擇角色1張」,因此在寫法上也可以選擇對手的角色

實用性幾乎為零(等於幫對手強化)。不過「確認得到可以打在對手身上」這件事,在未來出現「參照對手角色POWER的效果」或「POWER達到一定數值以上則……」這類條件時就會生效。例如波風湊 N-007已經帶有「POWER 10以上則獲得【速攻】」這種參照自身POWER的條件,這類參照越多,「強化對手」這個選項有意義的場面就越可能出現。

7. 另一個發現: 觸及對手非公開區域的效果,目前是0張

在數「自己的」的過程中還注意到一件事。已判明的22張中,沒有任何一張能觸及對手的非公開區域。

「能對對手做的事」各項的已判明張數
KO場上的角色6張
中止攻擊・打消支援4張
將場上角色返回手牌1張
查看・操作對手的牌組0張
讓對手棄牌・查看對手手牌0張
操作對手的查克拉0張
能對對手做的事已判明張數
KO場上的角色6張(螺旋丸/千鳥/八卦空掌/火遁・蝦蟆油炎彈/潛影蛇手/EX佐助【登場時】)
將場上角色返回手牌1張(Cha!)
中止攻擊・打消支援4張(影子模仿術/宇智波鼬【登場時】/雷切/別天神)
查看・操作對手的牌組0張
讓對手棄牌・查看對手手牌0張
操作對手的查克拉0張

翻看牌組的效果(宇智波鼬重吾曼達)全部以自己的牌組為對象,操作查克拉的效果(2張領袖宇智波止水)也全部以自己的查克拉為對象。

換言之,現階段的NARUTO卡牌遊戲,看起來是一款干擾集中在場面上的遊戲。沒有手牌破壞、也沒有牌組破壞,勝負取決於場上角色的爭奪。當然,目前判明的僅有22張,卡池擴大後完全可能改變。這組數字可以作為衡量該變化的基準點。

尚未釐清的事

  • 「選擇」的對象限制 — 是否存在文字未寫出的規則限制尚未公布。本文所有讀法都以「照券面所寫」為前提
  • 被KO的角色會去哪裡 — 放進廢棄區是最自然的推測,但官方並未明言。這點不確定,就無法推算全體除去與【登場條件】的關係(能否KO自己的角色來製造EX的素材)
  • 「不受影響」類防禦的運作方式水化之術的「不受對手的支援效果影響」是唯一已判明的例子,它究竟是阻止指定本身,還是只阻止效果的適用,尚未確認
  • 同名卡的處理 — 「山中井野的效果否則可能捲入對手的同名卡」這個讀法,前提是同名卡能同時出現在雙方場上。牌組構築的張數限制與鏡像對戰的處理尚未公布

已判明的卡片可在卡片資料庫逐張確認。券面版面的讀法請見卡片閱讀入門,【】符號的意義請見關鍵字標示總整理關鍵字一覽,卡片文字中出現的用語請見用語集。想從基礎依序掌握的讀者,請從進步路線圖開始。

每當有新卡片判明,這份統計也會持續更新。

出處: www.naruto-cardgame.com

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