把已判明的20張角色卡DMG/POWER/HP全部並排——數值的「行情」與分成3層的能力值設計
本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。
新卡公開時,要判斷「這張卡強不強?」,最快的方法就是知道行情。POWER 7算高還是低、HP 4算脆皮還是標準——這些都要和其他卡並排比較後才看得出來。
「NARUTO卡牌遊戲」從7月29日的資訊解禁到Gen Con 2026的示範卡,卡面能力值可判讀的角色卡已達20張(其中EX角色4張)。加上領袖卡則為22張。相對於整個卡池雖然只是一小部分,但要推估數值行情已經足夠。
本文將這20張的DMG、POWER、HP整理成一張表,釐清什麼是標準、什麼是例外。
本文前提: 以下係從本站卡片資料庫已登錄的卡片統計而成。沒有卡號的卡片是從Gen Con 2026發放的英文版示範卡(帶SAMPLE浮水印、NOT FOR SALE標示)的掃描圖判讀,中文標示包含參考譯文。官方規則書與卡表皆尚未公開,正式商品版的數值可能有所變動。
3個數值分別代表什麼
先確認用語。詳細內容整理於卡面的讀法,角色卡的能力值欄共有3項。
| 標示 | 名稱 | 代表什麼 |
|---|---|---|
| DMG | 傷害 | 該角色的攻擊命中時造成的數值 |
| POWER | 力量 | 戰鬥時比較的數值,也是效果文字的參照對象 |
| HP | 生命值 | 該角色能承受的耐久值 |
只有領袖卡以 LIFE(生命)取代HP,已判明的2張皆為 LIFE 15。
已判明角色卡20張的完整能力值
依DMG→POWER排序。「支援」欄表示該卡是否帶有可蓋伏使用的【サポート】行(即伏牌讀心入門中談到的、兼具角色與支援兩種用途的卡)。
| 卡片 | 稀有度 | DMG | POWER | HP | POWER+HP | 支援 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 宇智波佐助(千鳥) | 未確認 | 1 | 4 | 5 | 9 | ○ |
| N-004漩渦鳴人 N-004 | R | 1 | 5 | 4 | 9 | ○ |
| 大蛇丸 | SR | 1 | 4 | 7 | 11 | ○ |
| N-010香燐 N-010 | 未確認 | 1 | 4 | 6 | 10 | ○ |
| 日向雛田 | 未確認 | 1 | 5 | 5 | 10 | ○ |
| N-016宇智波止水 N-016 | R | 1 | 5 | 6 | 11 | ○ |
| N-021鬼燈水月 N-021 | C | 1 | 5 | 5 | 10 | ○ |
| N-008奈良鹿丸 N-008 | C | 1 | 6 | 4 | 10 | ○ |
| N-006自來也 N-006 | SR | 1 | 7 | 4 | 11 | ○ |
| N-009旗木卡卡西 N-009 | R | 1 | 7 | 4 | 11 | ○ |
| 秋道丁次 | R | 1 | 7 | 3 | 10 | ○ |
| 春野櫻 | R | 2 | 6 | 4 | 10 | ○ |
| N-011山中井野 N-011 | C | 2 | 5 | 8 | 13 | — |
| N-007波風水門 N-007 | SR | 2 | 8 | 8 | 16 | — |
| N-013宇智波鼬 N-013 | 未確認 | 2 | 8 | 8 | 16 | — |
| N-019重吾 N-019 | C | 2 | 9 | 7 | 16 | — |
| 萬蛇 N-022(EX) | R | 2 | 8 | 10 | 18 | — |
| 蛤蟆文太 N-005(EX) | C | 2 | 10 | 8 | 18 | — |
| 宇智波佐助 N-014(EX) | SR | 3 | 10 | 11 | 21 | — |
| 漩渦鳴人 N-003(EX) | SR | 3 | 11 | 10 | 21 | — |
領袖卡2張另計。
| 卡片 | 稀有度 | DMG | POWER | LIFE |
|---|---|---|---|---|
| N-001漩渦鳴人 N-001 | L | 1 | 3 | 15 |
| N-012宇智波佐助 N-012 | L | 1 | 3 | 15 |
發現1: 「POWER+HP」的合計分成3個層級
依合計值排列後可以發現,20張全部恰好落在3個區間內。
| 層級 | 張數 | POWER+HP | 明細 |
|---|---|---|---|
| 帶支援的角色 | 12張 | 9〜11 | 9有2張、10有6張、11有4張 |
| 不帶支援的非EX角色 | 4張 | 13〜16 | 13有1張、16有3張 |
| EX角色 | 4張 | 18〜21 | 18有2張、21有2張 |
3個區間之間,12與17是空白的。雖然只有20張的樣本數,但界線分得如此清楚很難視為偶然,可以讀出能力值合計上可能存在設計上的預算框架。
換句話說:
「能蓋伏當支援使用」這個追加用途,被賦予了約4〜5點能力值的重量。
帶支援的角色,既能當角色登場,也能蓋伏作為忍術發動,具備雙重用途。作為這份彈性的代價,留在場上的數值被壓低了。同樣是「1張卡」,付出的方式分成場面性能與選擇廣度兩種。
注意: 這是從已判明19張的統計中讀出的傾向,官方並未發表「能力值合計有預算框架」。隨著卡池擴大,出現脫離此區間的卡片完全有可能。
【2026-08-09 追記】從區間反推是對的——丁次的HP是3
本文公開當時,秋道丁次因卡面下部被裁切而HP未確認,文中曾反推「若帶支援的區間(9〜11)成立,HP應落在2〜4」。
其後已確認HP為3(已反映於本站卡片資料庫)。POWER 7+HP 3=合計10,正好落在帶支援區間的正中央。
| 反推的預測 | 實際 | |
|---|---|---|
| 秋道丁次的HP | 2〜4 | 3 |
| POWER+HP的合計 | 9〜11 | 10 |
雖然只是小小的對答案,但以「區間存在」為前提縮小了未知數值這一點,成為本文判斷的旁證。至此已判明角色20張的能力值全部補齊,帶支援的區間也由12張全數落在9〜11。上方的表格與統計皆已更新為確定值。
發現2: DMG是「1為標準、2為上位、3僅限EX」
20張的DMG分布如下。
- DMG 1(11張): 帶支援的11張全部(春野櫻除外)
- DMG 2(7張): 春野櫻/山中井野/波風水門/宇智波鼬/重吾/萬蛇(EX)/蛤蟆文太(EX)
- DMG 3(2張): 漩渦鳴人 N-003(EX)/宇智波佐助 N-014(EX)
DMG 1佔過半數,可視為標準值。而DMG 3僅限EX角色2張——而且是EX之中POWER最高的鳴人與佐助。
由於領袖的LIFE為15,DMG的1點差距直接關係到「幾次攻擊能取勝」。
從DMG 1變成DMG 2,所需次數幾乎減半;DMG 3則只需三分之一。「DMG+1」在這款遊戲中價值極高。山中井野 N-011的【起動メイン】以「力量+5/傷害+1」把力量上升與傷害上升綁在一起,考慮到這份重量便顯得相當合理。
未確認: 對領袖的攻擊命中時,LIFE是否正好減少DMG的數值,還是另有處理程序,因規則書未公開而尚未確定。上圖是以「LIFE減少DMG的數值」為前提計算的。
發現3: POWER為4〜11,存在「10的門檻」
POWER的分布如下。
POWER 10以上目前僅有EX角色。非EX的最高是重吾 N-019的9,差1點。
這個「10」不只是行情問題。因為漩渦鳴人 N-003與蛤蟆文太 N-005的【登場條件】正好指定為「將自己力量10以上的角色1張放到廢棄區」。也就是說,光靠原始能力值沒有任何非EX角色能滿足條件,要達成條件必須靠以下兩者之一:
- 把EX角色放到廢棄區(用EX登場EX)
- 用效果把力量拉到10以上(領袖 N-001的【起動メイン】力量+3、秋道丁次的支援力量2倍、山中井野 N-011的【起動メイン】力量+5等)
力量9的重吾加上領袖的+3就是12,力量7的卡片被丁次翻倍就是14。「提升力量的效果」不只是戰鬥輔助,同時也是EX登場的開關——這樣的結構從數值行情中浮現出來。這一點在EX角色的文章中也提過,但把POWER的分布並排後,「10的門檻」更加清晰。
未確認: 效果造成的暫時性力量上升能否用於【登場條件】「力量10以上」的判定,因規則書未公開而無法確認。裁定為不可用的可能性仍然存在。
發現4: 稀有度與能力值高低並不連動
依稀有度分組後,結果出乎意料。
| 稀有度 | 張數 | POWER+HP的範圍 |
|---|---|---|
| C(普通) | 5張 | 10 〜 18 |
| R(稀有) | 6張 | 9 〜 18 |
| SR(超稀有) | 5張 | 11 〜 21 |
| 未確認 | 4張 | 9 〜 16 |
| L(領袖) | 2張 | — |
C(普通)的蛤蟆文太 N-005是力量10・HP 8(合計18),R的萬蛇 N-022合計也是18,都大幅超過SR的自來也 N-006與大蛇丸(皆為合計11)。
也就是說,稀有度似乎不是依「能力值高低」,而是依「卡片種別與角色定位」來標示。是EX角色的話,即使普通卡數值也很高;帶支援的角色,即使SR數值也被壓低。評價卡片時,不該把稀有度當成強度的標準。
這在其他TCG也是常見的設計,但能以實際數值確認是一項收穫。培養看新卡眼光的卡片評價基礎中寫的「不看外表華麗與否,而以定位與成本衡量」原則,可以直接套用。
這張表的用法——新卡出現時的3個提問
卡表公開後,這20張很快就會成為少數。即使如此,擁有行情感的價值不會改變。看到新卡時,請依序確認以下3點。
- POWER+HP的合計是多少 — 9〜11相當於帶支援等級、13〜16是場面特化、18以上是EX級。若合計脫離區間,那張卡應該附帶了某種特殊條件或限制
- DMG是1還是2以上 — 2以上光憑這點就有「削減LIFE 15的速度加倍」的價值。若DMG 2以上且合計值也高,就是需要警戒的卡
- POWER能否達到10,或能否被拉到10 — 可能牽涉EX角色的【登場條件】
這3點,相當於卡片評價基礎談到的「定位・成本・時機・可替代性」四個觀點中,以數值判讀成本與定位的部分。
尚未釐清的部分
- 卡面成本標示的意義 — 帶支援的角色卡面上寫有數字,但那是支援發動時的查克拉成本,還是登場時的成本,官方未發表(伏牌的文章中也採同樣前提)
- 戰鬥時POWER與HP如何運作 — 是比較力量,還是以DMG削減HP,處理細節仍待規則書
- 稀有度的正式體系 — 是否存在C/R/SR/L以外的稀有度,官方未發表
- 能力值是否有上限 — 目前最高為力量11・HP 11,但是否為天花板不得而知
已判明的卡片可在卡片資料庫逐張確認。卡面的讀法整理於卡面讀法入門,效果文字的標記整理於關鍵字標記總整理,EX角色的細節整理於EX角色入門,角色陣容與同名卡的版本差異則整理於角色20人・卡片34張完整一覽。想從基礎依序掌握的讀者,歡迎從進步路線圖開始。
每當有新卡判明,本統計也會持續更新。