會改變HP的卡片已判明中一張也沒有——效果文字裡的數字全部掛在「進攻的一方」,會增減的耐久數值只有領袖的LIFE
本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。
『NARUTO卡牌遊戲』的角色卡在卡面上印有3個數值:DMG(傷害)・POW(力量)・HP。只有領袖卡以LIFE取代HP(卡面的讀法)。
這3個數字分布的範圍有多廣,我們已在把已判明20張角色的DMG/力量/HP全部並排的文章中整理過。這次換另一個軸來數。
效果文字到底碰到了這3個數值中的哪一個?
我們以卡面數值的名稱本身,檢索了卡片資料庫已登錄的38件。結果分得非常乾淨。
本文的前提: 以下為本站卡片資料庫已登錄的38件之統計。出處為官方網站「NARUTO卡牌遊戲是什麼」頁面的示例卡圖、Gen Con 2026 發放的官方遊戲墊,以及Gen Con 2026 發放的英文版示範卡(SAMPLE浮水印・NOT FOR SALE標示)的掃描圖,各卡片的出處URL記載於卡片頁面。官方的規則書與卡表尚未公開,戰鬥的處理順序與HP的處理方式皆未發表。示範卡的規格也可能與正式產品不同。對未確認事項的推測,會與事實明確分開書寫。
1. 各數值名稱的命中張數——只有HP是0張
以下是將效果文字可讀的24件,以「力量」「傷害」「HP」「生命」4個詞檢索後的結果。
HP是0張。 會增加的卡片、會減少的卡片,以及寫著「若HP在○以上」而把它當條件的卡片,在已判明的24件中一張也沒有。
這並不是「張數少所以剛好沒有」的問題。HP是印在全部20張角色卡上的數值,而且分布在3到11之間(最低是秋道丁次的HP 3,最高是宇智波佐助 N-014的HP 11)。一個每張卡都寫著、而且卡與卡之間差異很大的數值,效果文字卻一次也沒有提到它。
2. 「力量」6張的內容——改變的3張與作為條件的3張
張數最多的力量有6張,但角色分成兩種。
改變力量的一方——3張
- 漩渦鳴人 N-001(領袖)
【起動メイン】將自己的查克拉1張翻成背面,選擇角色1張:被選的卡片在這回合中力量+3。 - 山中井野 N-011(角色)
【起動メイン】【ターン1回】…自己的「山中井野」「奈良鹿丸」「秋道丁次」全部在這回合中獲得【速攻】,並力量+5/傷害+1。 - 秋道丁次(角色)
【サポート】倍化之術/【クイック】選擇角色1張:讓這張卡登場,被選的卡片在這回合中力量變成2倍。
這3張正是9月17日秋道丁次的文章所處理的組合,其中使用乘法的只有丁次1張。3張的持續時間都是「這回合中」,會永久提升力量的卡片在已判明中為0張(效果會持續到何時)。
把力量當作條件引用的一方——3張
- 漩渦鳴人 N-003(EX角色)
【登場條件】將自己的角色1張,與自己的力量10以上的角色1張放進廢棄區。 - 蛤蟆文太 N-005(EX角色)
【登場條件】將自己的力量10以上的角色1張放進廢棄區。 - 波風湊 N-007(角色)
【自分のターン中】若這個角色的力量在10以上,這個角色獲得【速攻】。
3張引用的都是「力量10以上」這同一個門檻。這個「10」被設計為界線一事,已在【速攻】與力量10的文章中整理過。
也就是說,在已判明的範圍內,力量同時擔任「可以被改變的數值」與「會被判定引用的數值」兩種角色。
3. 「傷害」只有1張——而且不與力量成套就不會動
提到傷害的只有山中井野 N-0111張。
【起動メイン】【ターン1回】自己有「奈良鹿丸」與「秋道丁次」的情況下,自己的「山中井野」「奈良鹿丸」「秋道丁次」全部在這回合中獲得【速攻】,並力量+5/傷害+1。
這裡要留意兩點。
(1)單獨改變傷害的卡片是0張。 連井野這1張也寫成「力量+5**/**傷害+1」與力量同時發生,沒有任何卡片只提升(或降低)傷害。
(2)降低對手傷害的效果也是0張。 「讓對手角色的傷害−1」這種削弱攻擊力形式的防禦,目前還沒有任何一張公開。
既然領袖的LIFE是15,傷害1點的差距就直接等於「要攻擊幾次才能取勝」(DMG 1需15次、DMG 2需8次、DMG 3需5次)。如此沉重的數值,能改變它的卡片卻只有1張。
4. 發現:會增減的耐久數值,只有領袖的LIFE
這是本次統計中最明顯的不對稱。
提到生命(LIFE)的卡片有2張。
- 旗木卡卡西 N-009
【サポート】雷切/【サポート發動時】讓那張卡無效。之後,自己的生命減少2。 - 香燐 N-010
【サポート】Hurry up and bite me!/【相手のアタック中】讓這張卡登場,自己獲得生命2。
正如8月15日關於生命的文章所整理,這2張都是改變「自己的」生命(以效果減少對手生命的卡片為0張)。
並排來看是這樣:
| 表示耐久的數值 | 持有者 | 是否會因效果增減 | 命中張數 |
|---|---|---|---|
| LIFE | 領袖卡 | 會(−2/+2) | 2張 |
| HP | 角色卡 | 不會 | 0張 |
同樣是「失去就輸/失去就倒下」一側的數值,領袖的LIFE會因效果變動,角色的HP卻連1點都不會動。 就已判明的卡面來看,角色的HP從登場的那一刻到離場,都維持印刷上的數值。
由此可以讀出的(推測): 如果HP不會因效果變動,那麼角色之間交戰的計算,只要讀卡面就能確定。對手即使握有蓋牌,也不會出現「因此HP上升而打不掉」的發展——至少在已判明的卡片中並不存在。另一方面力量會以+3・+5・2倍變動,因此形成「需要讀心的只有進攻一方的數值」這樣的結構。不過這只是已判明24件範圍內的情況,並不保證未公開的卡片中沒有提升耐久的效果。
5. 干涉場面的12張,全部是「全有或全無」
HP不會變動還有另一個值得一數的結果:已判明的卡片中,干涉對手角色或行動的方式,沒有任何一張是把數值挪動一部分。
| 做什麼 | 寫法 | 命中張數 |
|---|---|---|
| KO | 將被選的卡片KO/將角色全部KO | 6張 |
| 回到持有者手牌 | 春野櫻的Cha! | 1張 |
| 中止該次攻擊 | N-008奈良鹿丸 N-008的影子模仿之術 | 1張 |
| 在對手的下個回合中無法攻擊 | N-013宇智波鼬 N-013的【登場時】 | 1張 |
| 不受對手支援效果的影響 | N-021鬼燈水月 N-021的水化之術 | 1張 |
| 讓支援無效 | 旗木卡卡西 N-009的雷切/宇智波止水 N-016的別天神 | 2張 |
合計12張。KO、送回、中止、無效——結果永遠是「全部」或「0」。「把力量降3讓它更容易被打掉」「削掉HP讓下一次攻擊能收掉」這類把數值挪動一部分的干涉,一張也沒有判明(除去卡全整理・寫著「無效」的3張)。
換句話說,在已判明的範圍內,這款遊戲的「部分數值操作」全部只朝著讓自己場面變強的方向(力量+3/+5/2倍、傷害+1、生命+2都在自己一側)。
6. 還不清楚的部分
本次統計是對「效果文字寫了什麼」的全數確認,完全不包含規則一側的處理。以下皆未由官方發表。
- HP本來是不是會逐漸減少的數值。 戰鬥中HP是否會累積扣減,或是比較力量就一次決定勝敗,皆未發表。正如數值一覽文章所寫,連「以DMG削減HP」這個處理本身都未能確認
- 角色被KO的條件。 是HP歸零就KO,或是另有判定,皆未發表
- DMG是否會讓領袖的LIFE減少該數值。 這同樣停留在推定階段
- 暫時性的力量上升能否用於「力量10以上」的判定。 正如用語集的力量條目所記,此點未確認;若能使用,漩渦鳴人 N-003・蛤蟆文太 N-005的【登場條件】難度會大幅改變
- 力量上升能否用於防守。 由於戰鬥的處理順序未公開,無法判斷力量+3是否等於「不會被打掉」
- 碰觸HP的卡片是否真的不存在。 已判明為38件、效果文字可讀的為24件,而新卡片的卡面公開自7月31日起停止。下一次資訊公開是NYCC(10月8〜11日)的講座「NARUTO: What’s Next?」(日本時間10月11日6:00・官方YouTube全球同步直播)
總結
- 以卡面數值名稱檢索效果文字可讀的24件,結果為力量6張・生命2張・傷害1張・HP 0張
- 力量的6張可分為「改變的3張」(N-001的+3/N-011的+5/秋道丁次的2倍)與「作為條件引用的3張」(N-003・N-005的【登場條件】/N-007的【速攻】條件)。被引用的門檻全部都是「力量10以上」
- 會改變傷害的只有山中井野 N-0111張,而且是「力量+5/傷害+1」的成套寫法。單獨改變傷害的卡片、降低對手傷害的卡片都是0張
- 碰觸HP的卡片是0張。20張角色全部印有3〜11的數值,但增加、減少、作為條件,一張也沒有判明
- 會增減的耐久數值只有領袖的LIFE(旗木卡卡西 N-009讓自己的生命−2、香燐 N-010讓自己的生命+2)
- 干涉場面或對手行動的12張全部是「全有或全無」的處理,把數值挪動一部分的干涉為0張。部分數值操作全部只朝著強化自己一側的方向
已判明的卡片整理於卡片資料庫,用語定義於用語集,各關鍵字的整理於關鍵字一覽。規則的預習請由上手路線圖開始。