專欄

秋道丁次的「力量變成2倍」是已判明中唯一的乘法——與「+5」同樣讓17張達到10以上,差距則出現在大型卡

本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。

一張卡分析的第5回。這次讀的是秋道丁次

昨天的山中井野(N-011)文章中,井野效果所指名的2張卡其中1張就是這張。另1張奈良鹿丸(N-008)也在同一天讀過,所以丁次是第十班3張中的最後1張

不過,以丁次為主角讀下來,豬鹿蝶的話題很快就會被擱到一旁。因為這張卡上寫著已判明卡片中只有這1張在做的事

1張讓力量「變成2倍」的已判明卡片其餘強化都是加法
17張2倍能讓其達到「力量10以上」的角色已判明20張中
HP 3已判明20張中單獨最低第2低的 HP 4 有5張

本文的前提: 秋道丁次的卡面出處為Gen Con 2026 發放的英文版示範卡的高解析度掃描圖(X用戶發布)官方網站與官方X都未公開這張卡的卡面,也未發表日文版文字。 本文的日文效果文字為本站參照既出卡片標示的參考譯文。卡號在圖片中被裁切、尚未確認,特徵欄第1項也有部分被裁切。由於出處並非官方來源,本文不刊載引用圖片。 統計的母數為本站卡片資料庫已登錄的38件(其中效果文字可讀的為24件、數值可讀的角色為20張)。官方的規則書與卡表尚未公開,對未發表事項的推測會明確區分標示。

1. 讀卡面

項目記載
卡片名稱秋道丁次
卡號未確認(圖片中被裁切)
卡片種類角色卡(CHARACTER)
稀有度R
CHAKRA(費用)1
DMG1
POW7
HP3
特徵體術 / 木葉隱村 / 第十班

效果文字為2行。

【サポート】倍化之術 【クイック】選擇角色1張:讓這張卡登場,被選擇的卡在這個回合中,力量變成2倍。

第1行是【サポート】的標題與術名。英文版標示為「Expansion Jutsu」,日文的術名官方並未發表(本站使用原作對應忍術「倍化之術」作為參考標示)。如整理12張【サポート】術名的文章所述,在官方卡面上能確認日文術名的至今仍只有「影真似の術」1張

2. 「2倍」是已判明中唯一的乘法

以「力量」橫向搜尋已判明38件的效果文字,會移動力量數值的效果只有3張

卡片寫法對象
N-001漩渦鳴人 N-001這個回合中,力量+3角色1張
N-011山中井野 N-011這個回合中,力量+5/傷害+1自己的第十班3張
秋道丁次這個回合中,力量變成2倍角色1張

加法2張、乘法1張。 另外還有3張卡把「力量10以上」寫成條件(後述),但它們不會移動數值。

乘法只有這1張這件事是有意義的。因為加法對小型卡的幫助較大,乘法則對大型卡的幫助較大。以下數出這個差距在已判明範圍內實際落在哪裡。

3. 能讓幾張達到「力量10以上」

【速攻】與力量10的文章所整理,已判明卡片中把「力量10以上」寫成條件的記述有3處

以這條線為基準,重新數算數值可讀的已判明角色20張(不含領袖2張)。

能達到「力量10以上」的角色張數(已判明20張中)
原本就10以上 全部是EX角色3張
以N-001的「+3」達到10張
以N-011的「+5」達到17張
以丁次的「2倍」達到17張

+5與2倍,恰好在同樣的17張上並列。 這並非偶然。

  • 以「+5」達到10的條件,是原始力量5以上
  • 以「2倍」達到10的條件,也是原始力量5以上

已判明20張中力量5以上為17張,所以不論使用哪一個效果,能到達的集合完全一致。達不到的3張也相同,就是力量4的香燐 N-010大蛇丸宇智波佐助(千鳥)。力量4以+5是9、以2倍是8,都達不到10。

另一方面,「+3」需要原始力量7以上,因此只能到10張。在已判明範圍內,+3明顯比+5與2倍低一個層級。

4. 差距出現在原始力量較高的一側

即使到達張數相同,實際的數字完全不同。

原始力量張數「+5」後「2倍」後
43張98
55張1010
62張1112
73張1214
83張1316
91張1418
102張1520
111張1622

分界點在力量5。力量5的卡以+5與2倍都恰好是10,在此之上2倍勝出,在此之下+5勝出。

這張表中最醒目的是重吾 N-019(POW 9)。以+5是14,以2倍則是18。把乘法疊在已判明非EX角色中原始力量最高的卡上,就是已判明範圍內最大的成長幅度。

而且,丁次自己看起來也能被選為倍化的對象(文字為「選擇角色1張」,對象沒有加上「自己的」或「其他的」)。POW 7 → 14。如有沒有寫「自己的」所整理,已判明卡片在指向場上角色的效果上一律不加「自己的」,因此把對手角色的力量變成2倍在文字上也讀得通。考慮到誰會因此得利,通常不會這麼選,但文字並未禁止。

未確認: 不過,暫時性的力量提升能否用於【登場條件】的「力量10以上」判定,任何地方都沒有寫。 這個論點在蛤蟆文太的文章井野的文章中都仍未確認。若可以使用,倍化之術就是通往EX角色的踏板;若不能,就只是1次攻擊份的打點強化。

5. 當「2倍」與「+5」重疊時

這是昨天文章最後留下的課題。當第十班到齊、丁次的倍化與井野的+5落在同一個回合時,適用順序會改變結果。

以丁次(POW 7)為例:

因適用順序而變的最終力量(丁次 POW 7 的情況)
  1. 原始力量 7
  2. 先2倍 → 14之後+5為 19
  3. 先+5 → 12之後2倍為 24

19與24,差了5。 光是計算順序就有這麼大的差距,規則上的處理無法忽視。

以下是推測: 許多TCG會採用「依效果適用的順序處理」或「先處理加法再處理乘法」其中一種規則。但是NARUTO卡牌遊戲的官方從未提及這一點。 只能等待規則書公開。

另外,井野的+5對象是「自己的『山中井野』『奈良鹿丸』『秋道丁次』全部」,丁次的2倍對象是「角色1張」。能同時承受兩者的只有第十班的3張

6. 【クイック】已判明只有2張

效果開頭的【クイック】是已判明中只有2張的時機標示。

連句型都一樣,兩張都是「選擇角色1張:讓這張卡登場,被選擇的卡在這個回合中,〜」。

這裡重要的是,官方並未說明【クイック】是能在什麼時機發動的標示【相手のアタック中】【自分のメイン中】的名稱本身就說明了時機,【クイック】卻不是。

以下是推測: 在其他TCG中,相當於「快速」的標示通常意味著包含對手回合在內的廣泛時機。若真是如此,丁次的倍化就能用於「為了迎擊對手的攻擊,把我方角色的力量拉高」。但是這只是從其他遊戲類推,NARUTO卡牌遊戲從未如此記載。

另外,包含「讓這張卡登場」一句的已判明卡片有4張(丁次・奈良鹿丸 N-008香燐 N-010・鬼燈水月 N-021)。如蓋伏卡讀心術的文章所整理,這種類型即使作為支援發動,也不會進入廢棄區,而是作為角色留在場上。丁次「1張2用」之所以強,原因就在這裡。

7. HP 3 這個單獨最低的數字

最後看數值。HP 3 在數值可讀的已判明角色20張中單獨最低。

已判明角色20張的HP分布
  • HP 8以上 7張(35%)
  • HP 4 5張(25%)
  • HP 5〜6 5張(25%)
  • HP 7 2張(10%)
  • HP 3 1張(5%)

不過,這並不代表丁次弱。 把費用1的角色8張以力量與HP的合計排列,會是這樣:

合計10有6張、11有2張——費用1的角色幾乎是在相同的預算內只改變分配比例。其中丁次是把合計10以7:3這個最極端的比例分配的1張。同樣合計10的6張中,力量7只有丁次,HP 3也只有丁次。

以下是推測: 原始力量越高的卡,從乘法得到的好處越大——這正是第3、4節所見。把倍化之術用在自己身上的設計與力量7相合,而代價就是HP 3,看起來是這樣的作法。但官方從未說明數值的設計方針,母數也只有8張。

整理數值分布的文章所示,已判明角色的DMG為1的有11張、2的有7張、3的有2張。HP 3 也是「DMG 1的攻擊3次、DMG 2的攻擊2次」就會倒下的數字。

8. 尚未釐清的事

  • 卡號(圖片中被裁切、尚未確認。與已判明的N-008・N-011同為第十班,可推想號碼相近,但無法確認)
  • 日文版的術名(英文版為「Expansion Jutsu」。本站的「倍化之術」為參考標示)
  • 特徵欄的第1項(英文版圖片僅能判讀「Taijutsu」的後半,日文版未發表)
  • 【クイック】的發動時機(本文第6節)
  • 「2倍」與「+5」的適用順序(本文第5節)
  • 暫時性的力量提升能否用於【登場條件】的判定(本文第4節)
  • 「2倍」處理端數或0時的規則(尚未判明力量0的卡片,但規則上的處理未發表)
  • 收錄商品

以上都在等待官方規則書與卡表公開。一旦判明,將更新卡片資料庫頁面與本文。

總結

  • 秋道丁次是角色卡、稀有度R,CHAKRA 1 / DMG 1 / POW 7 / HP 3。HP 3 在數值可讀的已判明角色20張中單獨最低
  • 會移動力量的已判明卡片有3張,乘法只有丁次的「2倍」。其餘2張(N-001的+3、N-011的+5)是加法
  • 能達到「力量10以上」的是:+3為10張、+5為17張、2倍為17張。+5與2倍相同,是因為兩者都需要「原始力量5以上」
  • 差距出現在原始力量較高的一側。POW 9的重吾以+5是14、以2倍是18,丁次自己也是7→14
  • 【クイック】已判明只有2張,能在什麼時機發動並未發表。由於屬於「讓這張卡登場」型的4張,可讀為發動後仍會留在場上

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出處: www.naruto-cardgame.com

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