專欄

寫著生命會「增加」的只有香燐(N-010)——在6張【相手のアタック中】中,唯一連對手一根手指都不碰的卡

本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。

一張卡分析的第6回。這次讀的是香燐(N-010)

這張卡在數算觸及生命15的卡片的文章、以及數算觸及「攻擊」的卡片的文章中都曾作為統計的1行出現。但在兩篇裡,它都只是被當成「2張中的1張」「6張中的1張」計入,從未讀過這張卡本身。

正面讀下來,香燐是已判明中唯一一張對對手什麼都不做的卡

1張生命會「增加」的已判明卡片會減少的也只有1張
6張中1張不碰對手盤面的【相手のアタック中】其餘5張為KO・中止・彈回
POW 4已判明20張中並列最低HP 6 在費用1中並列最高

本文的前提: 香燐的卡面出處為Gen Con 2026 發放的英文版示範卡的高解析度掃描圖(X用戶發布)官方網站與官方X都未公開這張卡的卡面,也未發表日文版文字。 本文的日文效果文字為本站參照既出卡片標示的參考譯文。稀有度標記無法從圖片判讀。由於出處並非官方來源,本文不刊載引用圖片。 統計的母數為本站卡片資料庫已登錄的38件(其中效果文字可讀的為24件、數值可讀的角色為20張)。官方的規則書與卡表尚未公開,對未發表事項的推測會明確區分標示。

1. 讀卡面

項目記載
卡片名稱香燐
卡號N-010
卡片種類角色卡(CHARACTER)
稀有度未確認(無法從圖片判讀)
CHAKRA(費用)1
DMG1
POW4
HP6
特徵特 / 鷹

效果文字為2行。

【サポート】Hurry up and bite me! 【相手のアタック中】讓這張卡登場,自己獲得2點生命。

關於卡號有一點補充。如卡號體系的文章所述,本站起初依據會場照片,把N-010記載為日向雛田的卡號。之後由高解析度掃描確認N-010屬於香燐,因此雛田的卡號已更正為「未確認」。

2. 觸及「生命」的卡片有2張,會增加的只有1張

以「生命」橫向搜尋已判明38件的效果文字,符合的只有2張

卡片記述方向
N-009旗木卡卡西 N-009之後,自己的生命減少2自己減少
N-010香燐 N-010自己獲得2點生命自己增加

兩張都是「自己的」生命,而直接移動對手生命的卡片,已判明為0張。如生命15的文章所整理,對手的生命只會因攻擊而減少——這個結構至今未被打破。

在此之上,會增加的只有香燐1張。而且與卡卡西的「減少2」數字完全相同,構成增減的一組

以下是推測: 卡卡西的減2是作為反制的代價支付的,香燐的得2則是在承受對手攻擊的過程中取得的。同樣的「2」,一邊付出、一邊討回——在已判明範圍內,生命這項資源看起來是以「2」為單位設計的。但官方並無說明,母數也只有2張。

3. 2點生命等於幾次攻擊

領袖2張都是LIFE 15。以下從已判明的DMG(傷害)來數算「15之中的2」實際上有多少。

已判明角色20張的DMG分布
  • DMG 1 11張(55%)
  • DMG 2 7張(35%)
  • DMG 3 2張(10%)

領袖2張的DMG,N-001N-012也都是1。也就是說——

  • DMG 1的攻擊2次份(已判明角色的11張與領袖2張屬此)
  • DMG 2的攻擊1次份(已判明角色的7張)
  • DMG 3則連1次份都不到(已判明EX角色2張)

面對生命15,香燐1張能討回的是「小型攻擊2次」或「中型攻擊1次」。 作為回復量並不華麗,但費用是查克拉1張,在已判明的範圍內屬於最輕的代價之一。

未確認: 獲得的生命能否超過領袖的 LIFE 15,任何地方都沒有寫。 是會停在上限,還是能超過15。生命究竟是以「卡片」管理還是以數值管理也未發表,這一點只能等待規則書。 另外,獲得生命之後那次攻擊會怎麼樣(會停下,還是照樣通過)也沒有記載。

4. 6張【相手のアタック中】中,不碰對手的只有1張

【相手のアタック中】在已判明的【サポート】12張中是數量最多的時機標示,共6張。依效果分類可分為4個系統。

系統張數卡片
KO3張日向雛田 / 自來也 N-006 / 大蛇丸
中止攻擊1張N-008奈良鹿丸 N-008
返回手牌1張春野櫻
獲得生命1張N-010香燐 N-010

上面3個系統全都會干涉對手的盤面或攻擊。KO是把角色移出場上、中止是停下攻擊本身、彈回是退回手牌。

只有香燐對對手什麼都不做。 自己的生命增加2、自己的場上增加1張角色——就只有這樣。

6張【相手のアタック中】是否干涉對手
干涉對手的盤面・攻擊5張
不干涉(只有自己得利) 只有香燐1張

昨天讀過的奈良鹿丸(N-008)並排,兩張卡的關係就清楚了。

連開頭「讓這張卡登場」都一樣。 已判明中包含這一句的卡片有4張(鹿丸・香燐・秋道丁次鬼燈水月 N-021),如蓋伏卡讀心術的文章所整理,這種類型即使發動也不會進廢棄區,而是作為角色留在場上

也就是說,從蓋伏區發動香燐,可以同時獲得2點生命+盤面上1張角色。鹿丸是「停下攻擊但什麼也拿不到」,香燐則是「不停下攻擊,但一邊挨打一邊賺到2份價值」。句型相同的2張,是完全相反的設計。

5. POW 4 / HP 6 這個偏向防守的分配

看數值。POW 4 在數值可讀的已判明角色20張中並列最低(另外2張是大蛇丸宇智波佐助(千鳥)),若限定費用1的角色8張則是單獨最低

另一方面,HP 6 在費用1的角色8張中並列最高(與宇智波止水 N-016並列)。

費用1的角色合計10有6張、11有2張——幾乎是同樣的預算只改變分配。其中香燐是與今天稍早讀過的秋道丁次(7:3)恰好相反的、8張中最偏防守的4:6

以下是推測: 效果完全不朝「攻擊」方向的卡片,被分配了已判明最低的力量,而那份差額被移到了HP——看起來是這樣的作法。不會攻擊的卡不需要力量,被打了也希望能留下所以HP高,是這樣的整理。但官方從未說明數值的設計方針,母數也只有8張。

6. 特徵{鷹}有6張,其中非EX的角色是4張

香燐的特徵是{特}{鷹}2項。如特徵一覽的文章所整理,持有{鷹}的已判明卡片有6張

參照這個特徵的卡片有2張,兩張實質上都以「非EX的{鷹}角色4張」為對象。

也就是說,香燐既能成為召喚N-014的素材,也能成為重吾翻牌的中獎。如EX角色的文章所整理,EX角色是把自己的卡片置於廢棄區才能登場的設計,因此可讀為「先讓角色登場,之後再作為素材使用」的用法。

這裡發揮作用的,正是香燐能在【相手のアタック中】登場這一點。在對手回合中場上就多1張{鷹}角色,生命也回來2點。輪到自己的主要階段時,素材已經多了一張。

未確認: 不過,在被攻擊的過程中登場的角色是否會成為該次攻擊的對象、或是登場後是否可能立刻被KO,都沒有記載。這一點在鹿丸的文章中也仍未確認。

7. 支援名不是「術名」的2張之一

最後看第1行。

【サポート】Hurry up and bite me!

排列12張【サポート】術名的文章所整理,【サポート】之後必定有技名欄位。但12張之中有2張,欄位裡放的不是忍術而是台詞

兩者都是英文版示範卡上的標示,對應的日文版名稱未發表。考量到原作中櫻的「Cha!」對應的是相當日式的口頭禪,日文版很可能會是不同的文字,但既然官方未發表,本站仍保留英文原樣記載。

以下是推測: 香燐的「Hurry up and bite me!(快點咬我)」對應原作中讓同伴咬自己以回復查克拉的場面,與獲得生命的效果內容一致。自然的讀法是:因為那不是忍術、無法填入術名,所以放了台詞。但官方並無說明。

8. 尚未釐清的事

  • 稀有度(無法從圖片判讀、尚未確認)
  • 日文版的支援名(英文版為「Hurry up and bite me!」)
  • 獲得的生命能否超過 LIFE 15(本文第3節)
  • 獲得生命後那次攻擊會怎麼樣(本文第3節)
  • 攻擊中登場的角色是否會成為該次攻擊的對象(本文第6節)
  • 生命是以「卡片」管理還是以數值管理
  • 收錄商品

以上都在等待官方規則書與卡表公開。一旦判明,將更新卡片資料庫頁面與本文。

總結

  • 香燐(N-010)是角色卡,CHAKRA 1 / DMG 1 / POW 4 / HP 6。稀有度未確認
  • 已判明38件中觸及「生命」的只有2張,增加的是香燐,減少的是旗木卡卡西(N-009)。兩張都是「自己的」生命,直接移動對手生命的卡片為0張
  • 2點生命相當於DMG 1的攻擊2次份/DMG 2的攻擊1次份。相對於領袖的 LIFE 15 回復量不大,但費用只有查克拉1張
  • 6張【相手のアタック中】中,對對手盤面什麼都不做的只有香燐。其餘5張為KO・中止攻擊・彈回手牌
  • POW 4 在已判明20張中並列最低,HP 6 在費用1的角色8張中並列最高。是把同樣「合計10」的預算在8張中最偏向防守的分配

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出處: www.naruto-cardgame.com

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