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【一覽】NARUTO卡牌遊戲「特徵」總整理——從已判明的34張看效果實際參照的特徵與牌組主軸

本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。

「NARUTO卡牌遊戲」的卡片下方有特徵(Trait)欄,排列著{木葉忍者村}{第七班}{宇智波一族}等原作中熟悉的分類。

7月29日的資訊解禁Gen Con 2026的示範卡卡面特徵欄可判讀的卡片已達22張。撰寫7月30日卡面判讀入門時只有17張可判讀,且幾乎讀不到效果文字;如今能讀到效果文字的卡片大幅增加

因此本文聚焦在特徵本身,整理其全貌:哪些特徵存在、各有幾張卡持有,以及最關鍵的——效果文字實際參照的特徵是哪些

本文前提: 以下統計自本站卡片資料庫已登錄的卡片。多數來自Gen Con 2026發放的英文版示範卡(帶SAMPLE浮水印、NOT FOR SALE標示)或官方網站的示例圖片,中文標示包含參考譯文。正式商品版可能有所變動,官方規則書與卡表皆尚未公開。屬於推測的部分會明確標示為推測。

統計對象——卡面可判讀的22張

對象為特徵欄可判讀的22張(領袖卡2張、EX角色4張、角色卡16張)。官方網站美術圖庫中尺寸較小的12張只能讀到卡名與特徵欄,為避免混淆而排除在統計外(這12張已於後述「參考: 將官方網站美術圖庫的12張另行統計」中另行計算)。

卡片種類特徵欄
N-001漩渦鳴人 N-001領袖風 / 人柱力 / 木葉忍者村 / 第七班
N-003漩渦鳴人 N-003EX風 / 人柱力 / 木葉忍者村 / 第七班
N-004漩渦鳴人 N-004角色特 / 人柱力 / 木葉忍者村 / 第七班
N-005蛤蟆文太 N-005EX水 / 蛤蟆 / 妙木山
N-006自來也 N-006角色火 / 傳說的三忍 / 木葉忍者村
N-007波風湊 N-007角色風 / 雷 / 五影 / 木葉忍者村
N-008奈良鹿丸 N-008角色特 / 木葉忍者村 / 第十班
N-009旗木卡卡西 N-009角色雷 / 木葉忍者村 / 第七班
N-010香燐 N-010角色特 / 鷹
N-011山中井野 N-011角色特 / 木葉忍者村 / 第十班
N-012宇智波佐助 N-012領袖火 / 雷 / 宇智波一族 / 鷹
N-013宇智波鼬 N-013角色火 / 幻術 / 宇智波一族 / 曉
N-014宇智波佐助 N-014EX火 / 雷 / 宇智波一族 / 鷹
N-016宇智波止水 N-016角色幻術 / 宇智波一族 / 木葉忍者村
N-019重吾 N-019角色特 / 鷹
N-021鬼燈水月 N-021角色水 / 鷹
N-022萬蛇 N-022EX特 / 蛇
秋道丁次角色體術 / 木葉忍者村 / 第十班
日向雛田角色日向一族 / 木葉忍者村 / 第八班
春野櫻角色體術 / 木葉忍者村 / 第七班
宇智波佐助(千鳥)角色雷 / 宇智波一族
大蛇丸角色特 / 傳說的三忍 / 音忍村

沒有卡號的卡片,是圖片中卡號被裁切或無法判讀而未確認的。

特徵全一覽——22張中出現的22種

統計後可確認22種特徵。排列有規則性: 「屬性類特徵」在前,「所屬・關係類特徵」在後。

群組A: 排在最前面的特徵(屬性類)

持有屬性類特徵的卡片張數(已判明22張・含重複)
特(Special)7張
雷(Lightning)5張
火(Fire)4張
風(Wind)3張
水(Water)2張
體術(Taijutsu)2張
幻術(Illusion)2張
  • (Special)(7張): 鳴人N-004/鹿丸/香燐/井野/重吾/萬蛇/大蛇丸
  • (Lightning)(5張): 湊/卡卡西/佐助N-012/EX佐助N-014/千鳥佐助
  • (Fire)(4張): 自來也/佐助N-012/鼬/EX佐助N-014
  • (Wind)(3張): 鳴人N-001/EX鳴人N-003/湊
  • (Water)(2張): 蛤蟆文太/水月
  • 體術(Taijutsu)(2張): 丁次/櫻
  • 幻術(Illusion)(2張): 鼬/止水

※ 湊(風/雷)、佐助N-012與EX佐助N-014(火/雷)持有兩個屬性類特徵,因此在各項重複計算。

群組B: 所屬・關係類特徵

持有所屬・關係類特徵的卡片張數(2張以上者)
木葉忍者村12張
鷹(The Taka)5張
宇智波一族5張
第七班5張
第十班3張
人柱力3張
傳說的三忍2張
  • 木葉忍者村(12張): 鳴人3張/自來也/湊/鹿丸/卡卡西/井野/止水/丁次/雛田/櫻
  • (The Taka)(5張): 佐助N-012/EX佐助N-014/香燐/重吾/水月
  • 宇智波一族(5張): 佐助N-012/鼬/EX佐助N-014/止水/千鳥佐助
  • 第七班(5張): 鳴人3張/卡卡西/櫻
  • 第十班(3張): 鹿丸/井野/丁次
  • 人柱力(3張): 鳴人3張
  • 傳說的三忍(2張): 自來也/大蛇丸
  • 日向一族 / 第八班(各1張): 雛田
  • 蛤蟆 / 妙木山(各1張): 蛤蟆文太
  • 五影(1張): 湊
  • (1張): 鼬
  • (1張): 萬蛇
  • 音忍村(1張): 大蛇丸

最多的是{木葉忍者村}的12張,超過22張的半數。其次是{鷹}{宇智波一族}{第七班}各5張。值得注意的是,比「村」更小的單位——班、一族、隊伍——已備有相當的張數。

參考: 將官方網站美術圖庫的12張另行統計

追記(2026年8月24日): 上方統計排除在外的官方網站「NARUTO卡牌遊戲是什麼」美術圖庫12張,其實卡名與特徵欄都能判讀。由於卡面資訊量與本篇的22張不同而未合併計算,但已判明的特徵資料有三分之一都在這12張裡,因此另行統計如下。

這12張的注意事項: 為帶有SAMPLE浮水印的介紹用圖片,卡號、稀有度、費用與效果文字皆未公開。數值標示12張全部相同(DMG3・POW6・HP6),無法確認是否為正式產品的數值。以下僅取出特徵欄

卡片特徵欄(日文版圖片)
大蛇丸特 / 雨隱村
漩渦博人雷 / 木葉忍者村
宇智波佐助特 / 木葉忍者村
漩渦鳴人特 / 木葉忍者村
自來也特 / 木葉忍者村
宇智波鼬特 / 曉
宇智波佐助雷 / 鷹
漩渦鳴人風 / 木葉忍者村
春野櫻特 / 木葉忍者村
綱手特 / 木葉忍者村
宇智波佐助雷 / 宇智波一族
漩渦鳴人特 / 人柱力 / 木葉忍者村 / 第七班

此處統計依據日文版圖片,因為其中一張的特徵欄在不同語言版本間不一致(詳見下方)。中文標示為參考譯文。

合計34張——{木葉忍者村}增至20張

持有各特徵的卡片張數(本篇22張+圖庫12張=34張・可重複・前10名)
木葉忍者村20張
特(Special)15張
雷(Lightning)8張
鷹(The Taka)6張
宇智波一族6張
第七班6張
風(Wind)4張
火(Fire)4張
人柱力4張
第十班3張

名次與本篇22張時完全相同。{木葉忍者村}一枝獨秀,{鷹}{宇智波一族}{第七班}並列其後——母數增加1.5倍後,這個形狀依然維持。

圖庫12張的內容中,屬性類為{特}8張、{雷}3張、{風}1張,{火}{水}{體術}{幻術}則一張都沒有。所屬類為{木葉忍者村}8張,其餘的{雨隱村}{曉}{鷹}{宇智波一族}{人柱力}{第七班}各1張。

新增1種,已確認的特徵成為23種

只在圖庫出現的特徵有一個,就是{雨隱村}。本篇22張中並未出現,因此已確認的特徵從22種增為23種

但這1張在日文版與英文版之間不一致

持有{雨隱村}的大蛇丸日文版網站圖片與英文版網站圖片的特徵欄並不一致

出處特徵欄
日文版網站圖庫圖片特 / 雨隱村
英文版網站圖庫圖片Special / The Legendary Sannin / Village Hidden in the Sound(音忍村)
Gen Con 2026發放的示範卡特 / 傳說的三忍 / 音忍村

連特徵的數量都不同(2個與3個)。 而且經由另一條途徑判明的Gen Con示範卡,與英文版的標示一致

由此可讀出的推測: 只有日文版圖庫圖片與其他兩者不一致,因此可能是介紹用示例在製作階段的差異。但官方並未說明,無法確認何者才是正式產品的標示。本站卡片資料庫在卡片頁的補充中並列記載兩種判讀。官方網站各語言版本的記載差異,另整理於四語言對照閱讀

重點: 效果文字參照的特徵只有兩個

特徵欄不是裝飾,已確認會被效果文字參照。但目前指名特徵的效果只有兩種。

參照{宇智波一族}——宇智波鼬 N-013

【登場時】選擇1張領袖或角色: 公開自己牌組頂端1張,若公開的卡片具有{宇智波一族}特徵,則所選卡片在對手的下個回合中無法攻擊。

翻開牌組頂端,若是宇智波就能定住對手1體。牌組中{宇智波一族}的比例直接等於成功率,把集中特徵的動機明確寫進了效果裡。

參照{鷹}——EX佐助 N-014 與 重吾 N-019

EX佐助(N-014)的登場條件:

【登場條件】將自己的角色1張,以及具有{鷹}特徵的自己的角色1張置於廢棄區。

以及重吾(N-019):

【攻擊時】公開自己牌組頂端1張,若公開的卡片為「宇智波佐助」或具有{鷹}特徵且非EX角色,則讓該卡片登場。

佐助方的示範牌組備有5張{鷹}——領袖、EX、香燐、重吾、水月——蒐集{鷹}本身就是牌組的動力來源。讓EX佐助登場的成本是{鷹},而在場上增加{鷹}的則是重吾,形成循環。

另一方面,多數效果參照的是「卡片名稱」

這是本次統計中最有意思的發現。相對於參照特徵的效果只有兩種,直接指名卡片名稱的效果同樣不少。

卡片指名的對象
N-003EX鳴人 N-003從牌組/廢棄區讓「漩渦鳴人」登場
N-005蛤蟆文太 N-005從廢棄區讓「漩渦鳴人」「自來也」「波風湊」其中1張登場
N-011山中井野 N-011若自己有「奈良鹿丸」與「秋道丁次」則強化3人
N-019重吾 N-019宇智波佐助」或{鷹}特徵

也就是說,在已判明的範圍內,連動的指定方式併用了「以特徵劃分」與「以卡名指名」兩種寫法。明明有{第十班}這個特徵,井野的效果卻不用它,而是指名鹿丸與丁次——這點相當具象徵性。

由此可讀出的推論(非官方): 指定卡名的寫法能一次涵蓋該角色的其他版本(同名卡有多種版本一事已在卡面判讀入門確認)。而指定特徵則不論角色,涵蓋整個主題。若兩者持續並用,構築牌組時就不只要「集中特徵」,也需要「放入被指名的卡片」的視角。惟此為從22張的讀取,官方並無說明。

「排在最前的特徵=領袖的顏色」嗎——尚無法判斷

官方網站說明角色卡可以「配合領袖的顏色編組」。7月30日的文章曾提到,特徵欄最前面的風・火・雷・水・特可能對應這個「顏色」

但隨著卡片增加,也出現了無法如此斷言的事實

  • 鳴人方的示範牌組(N-001〜N-011)中,最前面的特徵是風・特・水・火・雷・體術,各不相同的卡片同處一組(鳴人=風、蛤蟆文太=水、自來也=火、卡卡西=雷、櫻=體術)
  • 佐助方(N-012〜)同樣混有火・雷・特・水・幻術
  • 只有日向雛田排在最前的不是屬性類,而是{日向一族}

注意: 示範牌組是為體驗會準備的,未必遵循正式版的構築規則。上述事實只是「示範牌組的內容如此」的記錄,並不代表構築規則。

目前的結論: 最前面的特徵是否為「顏色」、顏色是否為另一個要素、構築上究竟受多少限制——皆為官方未發表。本站在規則書或卡表公開前不會斷定此點。

現階段可用於構築思考的事

在未發表事項仍多的情況下,仍有可從已確認事實出發的準備。

  1. 主題單位比「村」更小——{木葉忍者村}有12張過於寬泛,效果實際參照的是{鷹}{宇智波一族}這類更窄的劃分。思考牌組主軸時,以班・一族・隊伍為單位更貼近實際
  2. 特徵張數直接連結機率——鼬與重吾都是「翻開牌組頂端判定是否命中」的形式。集中特徵,就等於效果的成功率
  3. 同名卡需要取捨——同樣是「宇智波佐助」,也有特徵欄不同的多張卡。要配合指名效果還是特徵參照效果,會改變採用的版本

這些思路可與構築牌組的基本牌組調整中整理的TCG通用流程搭配使用。

尚未判明的事

  • 特徵的正式中文標示——本次統計以英文版示範卡為主,中文標示包含參考譯文
  • 特徵的總數與體系——N-002・015・017・018・020 等卡號仍未確認,23種並非定值
  • 大蛇丸的特徵欄最終以何者為準——日文版圖庫圖片(雨隱村)與英文版圖庫圖片・Gen Con示範卡(傳說的三忍/音忍村)仍不一致
  • 特徵與「顏色」的關係——如上所述未發表
  • 是否有與特徵相關的構築限制——是否存在「同一特徵最多幾張」之類的規則不明

確認到新卡片或官方規則資訊後,會更新卡片資料庫與本文。關鍵字標示請見已判明關鍵字一覽關鍵字頁面,卡面判讀方式請見卡面判讀入門

出處: 「NARUTO卡牌遊戲是什麼」(官方網站)、本站卡片資料庫(已登錄卡片的卡面判讀)

出處: www.naruto-cardgame.com

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