牌組的「那1張」該怎麼替換——TCG牌組調整(Tuning)入門【為NARUTO卡牌遊戲做準備】
本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。
組好牌組實際打幾場之後,一定會遇到「總覺得不太順」的感覺。此時許多人會做的,就是在輸掉的當下一口氣換掉3張、4張。這麼一來,下一場不論輸贏,都永遠無法知道是哪個改動起了作用。
本文整理的是在任何TCG都通用的牌組調整(Tuning)流程。構築牌組的基本思路談的是「從0做到1」,本文談的則是把做好的牌組修正下去。
「NARUTO卡牌遊戲」預定2027年夏季發售,規則書與卡表皆未公開。本文完全不含對NARUTO卡牌遊戲卡片或構築的推測。所涵蓋的只是卡表公開當天就能直接套用的流程。
「構築」與「調整」是不同的作業
前提是這兩者目的不同。
| 構築 | 調整(Tuning) | |
|---|---|---|
| 目的 | 讓勝利路線成形 | 讓勝利路線更順暢 |
| 單位 | 整副牌組 | 1〜2張 |
| 判斷材料 | 道理・卡片的角色分配 | 實際運轉後的紀錄 |
| 做過頭會 | 什麼都開始不了 | 變成另一副牌組 |
調整最常見的失敗,就是以為在調整,實際上卻在重新構築。換掉5張、6張,那已經是另一副牌組,先前的對戰紀錄也失去參考價值。一次只動1〜2張——這是調整的基本原則。
判斷材料取自「紀錄」而非「感覺」
要換什麼,應該由紀錄而非記憶決定。如對戰復盤習慣一文所述,為了調整,希望留下以下3項紀錄。
1. 在手牌中「爛掉」的卡
對戰後記下「抽到但直到最後都沒用出去的卡」。特別是那些讓你覺得「不想抽到」的卡,正是最有力的替換候補。累積3〜5場,同一張卡的名字就會反覆出現。
2. 「有這張就能贏」的場面
在輸掉的對戰中,記下若再多1張什麼,局勢就會改變。這裡要寫的不是具體卡名,而是角色(例:「能一次重置場面的手段」「低費用就能行動的選項」)。以角色書寫,才能廣泛尋找候補卡。
3. 敗因的分類
不要把輸歸給「運氣不好」,而是分入以下4類。
| 敗因類型 | 典型原因 | 調整方向 |
|---|---|---|
| 事故敗 | 抽不到必要零件/起手無法運作 | 張數分配、低費用卡的比例 |
| 被壓死 | 無法應對前期壓力 | 增加前期就能運作的卡 |
| 後繼無力 | 中期以後手牌枯竭 | 增加持續產生手數的手段 |
| 操作失誤敗 | 選擇錯誤・順序錯誤 | 別動牌組(用練習修正) |
第4項最重要。因為操作失誤而輸卻改動牌組,等於是破壞了原本正確的牌組。請先切分「這是卡片的問題,還是自己的問題」。
替換前的3個提問
決定替換候補後,實際抽掉之前先確認3件事。
提問1:這張卡是「弱」,還是「不合」?
卡片本身的強度,與在這副牌組中的契合度是兩回事。再強的卡,若無助於自己的勝利路線就有抽掉的價值;反之,看似樸素的卡可能正支撐著牌組的地基。如卡片評價的基本所寫,評價永遠是與「在哪副牌組」成套的。
提問2:抽掉之後,其他卡會不會變弱?
牌組中存在組合起來才有意義的卡。抽掉其中一方,留下的另一方可能就淪為單純的弱卡。抽掉之前,請確認「有沒有卡片依賴著這張卡」。
提問3:要加入的卡,填補的是什麼角色?
以「總覺得很強」為理由加入,會破壞牌組的角色配置。請把被抽掉的卡所承擔的角色(前期的防守/抵達勝利路線的手段/費用曲線的補洞)化為語言,再選擇能填補它的卡。若角色本身改變了,那就要自覺:這已不是調整,而是構築的變更。
「4張→3張」的張數調整意味著什麼
TCG的調整不只有卡片的進出,還有只動1張張數這個手段。這1張的意義若能以機率而非感覺理解,就不會迷惘。
- 放滿最大張數:「每場都想抽到」「想在前期抽到」的卡
- 減少1張:「想抽到,但第2張容易爛在手上」的卡
- 只放1〜2張:「只在特定狀況有效」「有1張就夠」的卡
判斷軸很單純,就是「抽到第2張時會不會開心」。第2張會爛在手牌的卡,就是減張的候補;反之,有幾張都用得完的卡,減張只會增加事故。
若對抽牌機率的感覺沒把握,先讀機率入門與重抽判斷一文,這個判斷會輕鬆許多。
樣本數的陷阱——別用「3場」下結論
調整中最常見的錯誤,是以極少的對戰數下結論。
- 連續3場爛在手上 → 完全有可能只是偶然
- 只有1次效果驚人 → 那1次可能才是例外
TCG是抽牌運振幅極大的遊戲。建議的標準是:在同一構成下至少打5〜10場再判斷,並且以「幾場中有幾次如此」的形式記錄。當你能寫出「8場中有6場爛在手上」而不是「每次都爛」,判斷的精度就會提升一個層級。
該不該放對策卡
要不要把「專門剋制特定牌組的卡」放進牌組,永遠是個難題。判斷取決於以下2點。
- 與那個對手相遇的頻率有多高(若是每週店鋪大會才碰到1次,優先度就不高)
- 那張卡對其他對手也用得上嗎(只對單一對手有效的卡,在其他對戰中會完全浪費)
原則上,「讓自己想做的事更強的卡」優先,「阻止對手的卡」其次。對策卡放得越多,自己的勝利路線就越薄。
即使因為相性不佳而分配卡位給對策,一次1〜2張的原則同樣不變。
調整紀錄(Tuning Log)的寫法
調整若沒有留下「變更的履歷」就無法累積。一行就夠。
8/2 -1 A(8場中有6場留在手上) +1 B(加厚前期防守)
→ 下次觀察重點:事故敗的次數會不會減少
要寫的是「日期」「進出的卡」「理由」「下次觀察的重點」這4項。以這個形式留存,日後才能做出「改回去」的判斷。調整的可貴之處在於能夠復原,改了變差就改回去即可。沒有紀錄,連這件事都做不到。
3個常見的失敗
失敗1:輸掉的當下就動手
帶著情緒做的判斷,多半會走極端。至少要打完當天所有對戰之後,再看著紀錄進行變更。
失敗2:同時放進2個以上的改動
同時替換A與B,即使結果變好,也不知道是哪一個奏效。一次一個改動是原則。越急越繞遠路。
失敗3:直接複製上位牌表卻稱之為「調整」
參考強力牌表是有效的,但整副換掉就不是調整而是換牌組。在維持自己勝利路線的前提下部分吸收才叫調整;連勝利路線都改變,那就是重新構築。
總結
- 調整一次1〜2張。動得比這更多就變成重新構築
- 替換的材料取自紀錄而非感覺(爛掉的卡/想要的角色/敗因分類)
- 操作失誤敗不要動牌組。先切分是卡片的問題還是自己的問題
- 張數增減以「抽到第2張時會不會開心」判斷
- 在同一構成下打5〜10場。別用3場下結論
- 比起對策卡,讓自己勝利路線更強的卡優先
- 以「日期・進出・理由・下次觀察點」4項留下紀錄,確保隨時能改回去
「NARUTO卡牌遊戲」的卡表公開後,所有人都會在同一時刻從0開始組牌。屆時拉開差距的,不是首日組出的牌表完成度,而是能多快、多準確地運轉「實戰→修正」這個循環。而這套流程,現在就能開始練習。
另請參閱從勝利路線反推的牌組構築基本、對戰復盤習慣與對戰紀錄的寫法、用一人操作・單人練習磨練牌組。上達所需的思考方式整理於上達路線圖。