專欄

牌組的「那1張」該怎麼替換——TCG牌組調整(Tuning)入門【為NARUTO卡牌遊戲做準備】

本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。

組好牌組實際打幾場之後,一定會遇到「總覺得不太順」的感覺。此時許多人會做的,就是在輸掉的當下一口氣換掉3張、4張。這麼一來,下一場不論輸贏,都永遠無法知道是哪個改動起了作用。

本文整理的是在任何TCG都通用的牌組調整(Tuning)流程構築牌組的基本思路談的是「從0做到1」,本文談的則是把做好的牌組修正下去

「NARUTO卡牌遊戲」預定2027年夏季發售,規則書與卡表皆未公開。本文完全不含對NARUTO卡牌遊戲卡片或構築的推測。所涵蓋的只是卡表公開當天就能直接套用的流程。

「構築」與「調整」是不同的作業

前提是這兩者目的不同。

構築調整(Tuning)
目的讓勝利路線成形讓勝利路線更順暢
單位整副牌組1〜2張
判斷材料道理・卡片的角色分配實際運轉後的紀錄
做過頭會什麼都開始不了變成另一副牌組

調整最常見的失敗,就是以為在調整,實際上卻在重新構築。換掉5張、6張,那已經是另一副牌組,先前的對戰紀錄也失去參考價值。一次只動1〜2張——這是調整的基本原則。

判斷材料取自「紀錄」而非「感覺」

要換什麼,應該由紀錄而非記憶決定。如對戰復盤習慣一文所述,為了調整,希望留下以下3項紀錄。

1. 在手牌中「爛掉」的卡

對戰後記下「抽到但直到最後都沒用出去的卡」。特別是那些讓你覺得「不想抽到」的卡,正是最有力的替換候補。累積3〜5場,同一張卡的名字就會反覆出現。

2. 「有這張就能贏」的場面

在輸掉的對戰中,記下若再多1張什麼,局勢就會改變。這裡要寫的不是具體卡名,而是角色(例:「能一次重置場面的手段」「低費用就能行動的選項」)。以角色書寫,才能廣泛尋找候補卡。

3. 敗因的分類

不要把輸歸給「運氣不好」,而是分入以下4類。

敗因類型典型原因調整方向
事故敗抽不到必要零件/起手無法運作張數分配、低費用卡的比例
被壓死無法應對前期壓力增加前期就能運作的卡
後繼無力中期以後手牌枯竭增加持續產生手數的手段
操作失誤敗選擇錯誤・順序錯誤別動牌組(用練習修正)

第4項最重要。因為操作失誤而輸卻改動牌組,等於是破壞了原本正確的牌組。請先切分「這是卡片的問題,還是自己的問題」。

替換前的3個提問

決定替換候補後,實際抽掉之前先確認3件事。

提問1:這張卡是「弱」,還是「不合」?

卡片本身的強度,與在這副牌組中的契合度是兩回事。再強的卡,若無助於自己的勝利路線就有抽掉的價值;反之,看似樸素的卡可能正支撐著牌組的地基。如卡片評價的基本所寫,評價永遠是與「在哪副牌組」成套的

提問2:抽掉之後,其他卡會不會變弱?

牌組中存在組合起來才有意義的卡。抽掉其中一方,留下的另一方可能就淪為單純的弱卡。抽掉之前,請確認「有沒有卡片依賴著這張卡」。

提問3:要加入的卡,填補的是什麼角色?

以「總覺得很強」為理由加入,會破壞牌組的角色配置。請把被抽掉的卡所承擔的角色(前期的防守/抵達勝利路線的手段/費用曲線的補洞)化為語言,再選擇能填補它的卡。若角色本身改變了,那就要自覺:這已不是調整,而是構築的變更。

「4張→3張」的張數調整意味著什麼

TCG的調整不只有卡片的進出,還有只動1張張數這個手段。這1張的意義若能以機率而非感覺理解,就不會迷惘。

  • 放滿最大張數:「每場都想抽到」「想在前期抽到」的卡
  • 減少1張:「想抽到,但第2張容易爛在手上」的卡
  • 只放1〜2張:「只在特定狀況有效」「有1張就夠」的卡

判斷軸很單純,就是「抽到第2張時會不會開心」。第2張會爛在手牌的卡,就是減張的候補;反之,有幾張都用得完的卡,減張只會增加事故。

若對抽牌機率的感覺沒把握,先讀機率入門與重抽判斷一文,這個判斷會輕鬆許多。

樣本數的陷阱——別用「3場」下結論

調整中最常見的錯誤,是以極少的對戰數下結論

  • 連續3場爛在手上 → 完全有可能只是偶然
  • 只有1次效果驚人 → 那1次可能才是例外

TCG是抽牌運振幅極大的遊戲。建議的標準是:在同一構成下至少打5〜10場再判斷,並且以「幾場中有幾次如此」的形式記錄。當你能寫出「8場中有6場爛在手上」而不是「每次都爛」,判斷的精度就會提升一個層級。

該不該放對策卡

要不要把「專門剋制特定牌組的卡」放進牌組,永遠是個難題。判斷取決於以下2點。

  1. 與那個對手相遇的頻率有多高(若是每週店鋪大會才碰到1次,優先度就不高)
  2. 那張卡對其他對手也用得上嗎(只對單一對手有效的卡,在其他對戰中會完全浪費)

原則上,「讓自己想做的事更強的卡」優先,「阻止對手的卡」其次。對策卡放得越多,自己的勝利路線就越薄。

即使因為相性不佳而分配卡位給對策,一次1〜2張的原則同樣不變。

調整紀錄(Tuning Log)的寫法

調整若沒有留下「變更的履歷」就無法累積。一行就夠。

8/2  -1 A(8場中有6場留在手上) +1 B(加厚前期防守)
     → 下次觀察重點:事故敗的次數會不會減少

要寫的是「日期」「進出的卡」「理由」「下次觀察的重點」這4項。以這個形式留存,日後才能做出「改回去」的判斷。調整的可貴之處在於能夠復原,改了變差就改回去即可。沒有紀錄,連這件事都做不到。

3個常見的失敗

失敗1:輸掉的當下就動手

帶著情緒做的判斷,多半會走極端。至少要打完當天所有對戰之後,再看著紀錄進行變更。

失敗2:同時放進2個以上的改動

同時替換A與B,即使結果變好,也不知道是哪一個奏效。一次一個改動是原則。越急越繞遠路。

失敗3:直接複製上位牌表卻稱之為「調整」

參考強力牌表是有效的,但整副換掉就不是調整而是換牌組。在維持自己勝利路線的前提下部分吸收才叫調整;連勝利路線都改變,那就是重新構築。

總結

  • 調整一次1〜2張。動得比這更多就變成重新構築
  • 替換的材料取自紀錄而非感覺(爛掉的卡/想要的角色/敗因分類)
  • 操作失誤敗不要動牌組。先切分是卡片的問題還是自己的問題
  • 張數增減以「抽到第2張時會不會開心」判斷
  • 在同一構成下打5〜10場。別用3場下結論
  • 比起對策卡,讓自己勝利路線更強的卡優先
  • 以「日期・進出・理由・下次觀察點」4項留下紀錄,確保隨時能改回去

「NARUTO卡牌遊戲」的卡表公開後,所有人都會在同一時刻從0開始組牌。屆時拉開差距的,不是首日組出的牌表完成度,而是能多快、多準確地運轉「實戰→修正」這個循環。而這套流程,現在就能開始練習。

另請參閱從勝利路線反推的牌組構築基本對戰復盤習慣與對戰紀錄的寫法用一人操作・單人練習磨練牌組。上達所需的思考方式整理於上達路線圖

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