從勝利路線反推——構築套牌的基本思路【為NARUTO卡牌遊戲做準備】
本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。
NARUTO卡牌遊戲預定於2027年夏季全球同步發售,7月29日的資訊解禁已確認構築的骨架:「領袖卡1張+套牌50張」、「角色卡須配合領袖的顏色編組」。卡牌列表與構築規則的細節仍未公布。
不過,「如何構築套牌」這個思考方式本身,即使換了作品,大部分內容仍然是共通的。7月19日的文章僅用一段簡短提到「將套牌的勝利路線語言化」,本文將深入探討這個思路,從三個角度整理構築套牌的基本原則。
① 用一句話說出勝利路線
構築套牌的出發點不是收集卡牌,而是決定「這副套牌要靠什麼取勝」。
- 前期做什麼、中期湊齊什麼、最後靠什麼取勝
- 是靠撐過對手的干擾打持久戰取勝,還是靠早期回合一口氣決勝負
- 勝利路線無法收斂成一個的套牌,往往容易變得不上不下
強者玩家通常都能向他人說明自己套牌的勝利路線。相反地,「憑感覺收集看起來很強的卡」而組成的套牌,往往沒有把勝利路線語言化,導致對戰中連自己都不清楚「現在的目標是什麼」。
② 為每張卡分配「角色」
決定勝利路線後,接著要為套牌中的每一張卡思考其角色。以下是一般TCG常見的角色分類範例。
- 終結者(Finisher):決定勝負的核心卡牌
- 輔助(Support):用來發揮終結者效果的支援、強化卡牌
- 干擾(Disruption):阻止或延緩對手行動的卡牌
- 資源(Resource):增加手牌或可用資源、避免後期沒牌可打的卡牌
- 銜接(Curve filler):穩定前中期展開的低費用卡牌
若依照這些角色來數一數套牌內容,就能發現「終結者太多、前期太弱」或「銜接卡太多、缺乏決勝手段」等失衡之處。猶豫是否要採用某張卡時,可以自問「這張卡負責哪個角色」「這個角色是否與其他卡重複」。
③ 意識枚數分配(費用曲線)
角色決定後,接著要考慮每個角色各採用幾張(採用張數與抽到機率的關係,參見機率與調度手的基本)。這裡的關鍵概念,就是一般所稱的費用曲線。
- 多數TCG會為每張卡設定使用所需的費用
- 低費用卡太少,前期會無牌可打、讓對手搶得先機
- 高費用卡太多,可能勝負在自己還沒行動前就已經決定
- 一般而言,低至中費用卡偏厚、高費用卡精簡的套牌較容易穩定發揮
即使是同樣強度的卡牌,所需枚數也會依套牌的勝利路線而異。「想在早期回合決勝負的套牌」應加厚低費用區間,「著眼於持久戰的套牌」則應加厚中高費用區間與資源卡。依照①決定的勝利路線來反推枚數分配,是基本的思考流程。
NARUTO卡牌遊戲已判明的範圍(2026年8月28日 追記)
以上都是可通用於其他TCG的一般論。那麼,把目前關於NARUTO卡牌遊戲已判明的事實直接套進①〜③的視角,會看到什麼?官方網站「NARUTO卡牌遊戲是什麼」公開的構築骨架有以下3點。
- 以領袖卡1張+套牌50張+查克拉卡5張+登場卡1張開始對戰
- 角色卡須配合領袖的顏色編組
- 勝利條件是將對手領袖的生命(LIFE)減至0(已判明的2張領袖卡LIFE皆為15)
以下為本站卡片資料庫已登錄的38件(效果文字可讀的為24件)所做的統計,其中大半是從Gen Con 2026發放的英文版示範卡(帶SAMPLE浮水印與NOT FOR SALE標示)的掃描圖讀取而來。官方規則書與卡表尚未公開。
① 勝利路線——目前能確認的勝利路線只有1條
要削掉的數字是生命15。但已判明中觸及生命的卡片只有2張,而且都是移動「自己的」生命(旗木卡卡西 N-009自己生命−2、香燐 N-010自己生命+2)。以效果直接減少對手生命的卡片是0張,因此現階段能確認的「減少對手生命的手段」只有攻擊。
② 角色——5個角色中只有「資源」是空白
把已判明的卡片套進上述角色分類,填滿的欄位與空著的欄位便一目了然。
- 終結者:EX角色4張。基本力量10以上目前為EX限定,非EX角色的最大力量是9
- 輔助:具有【サポート】欄的12張,可作為蓋牌在對手回合中使用
- 干擾:能從場上移除的7張(其中6張是【サポート】)。但能持續束縛對手行動的卡片只有1張
- 資源:0張。寫著「抽牌」的只有1張,而且手牌張數為±0。能讓手牌淨增加的卡片一張都尚未公開
- 銜接:費用1的角色卡有8張
也就是說,只有「資源」這個欄位整個空白。防止後繼無力的卡片究竟是真的不存在,還是只是尚未公開,仍要等卡表公布。
③ 枚數分配——費用曲線還畫不出來
查克拉費用可讀的僅12張(費用1有8張・費用2有4張)。而且支付的對價共有7種,EX角色並非支付查克拉,而是把自己的角色放進廢棄區才能登場,本來就處在費用曲線之外。此外查克拉是以5張反覆翻背面/正面的固定資源,增加的手段尚未確認。
而決定性的一點是,同名卡片的張數上限尚未發表。「能放幾張」不確定,③的枚數分配就根本無從計算。
指名的協同——「單張無法完成的卡片」已經有4張
與②的角色分配並列,在已判明範圍內值得一併確認的是指名卡片名稱的4張。例如山中井野 N-011的起動條件是「自己有『奈良鹿丸』與『秋道丁次』時」,必須湊齊3張才能使用效果。這種沒把指名對象放進套牌就無法運作的卡片,必須在①決定勝利路線的階段就判斷是否採用。
與構築直接相關、卻仍未發表的事項
- 顏色的種類,以及領袖的顏色會把套牌構築限制到什麼程度
- 同名卡片的張數上限
- 起手手牌張數與是否有調度手(先攻後攻的文章中同樣列為未發表)
- 官方卡表(本站登錄的38件大半是從英文版示範卡讀取而來)
總結——比起「收集」,更重要的是「分配角色」
| 視角 | 思考重點 |
|---|---|
| ① 勝利路線 | 能否用一句話說出這副套牌要靠什麼取勝 |
| ② 角色 | 每張卡是終結者、輔助、干擾、資源還是銜接卡 |
| ③ 枚數分配 | 是否依照勝利路線反推各費用區間的採用枚數 |
NARUTO卡牌遊戲的完整卡池與費用系統細節尚未公開,但發售後拿到主題套牌或補充包時,請依照①〜③的順序重新檢視自己的套牌。從「憑感覺收集強卡」進階到「設計角色與枚數」,正是構築套牌進步的第一步。
規則公開後,本站將依照攻略指南頁面的路線圖,陸續推出符合NARUTO卡牌遊戲實際卡池與費用系統的構築套牌文章。