從勝利路線反推——構築套牌的基本思路【備戰NARUTO卡牌遊戲】
本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。
NARUTO卡牌遊戲預定於2027年全球同步發售,目前規則與卡牌列表尚未公開(下次情報公開時間為2026年7月29日(三)23:00 JST)。構築套牌的規則自然也尚未公布。
不過,「如何構築套牌」這個思考方式本身,即使換了作品,大部分內容仍然是共通的。7月19日的文章僅用一段簡短提到「將套牌的勝利路線語言化」,本文將深入探討這個思路,從三個角度整理構築套牌的基本原則。
① 用一句話說出勝利路線
構築套牌的出發點不是收集卡牌,而是決定「這副套牌要靠什麼取勝」。
- 前期做什麼、中期湊齊什麼、最後靠什麼取勝
- 是靠撐過對手的干擾打持久戰取勝,還是靠早期回合一口氣決勝負
- 勝利路線無法收斂成一個的套牌,往往容易變得不上不下
強者玩家通常都能向他人說明自己套牌的勝利路線。相反地,「憑感覺收集看起來很強的卡」而組成的套牌,往往沒有把勝利路線語言化,導致對戰中連自己都不清楚「現在的目標是什麼」。
② 為每張卡分配「角色」
決定勝利路線後,接著要為套牌中的每一張卡思考其角色。以下是一般TCG常見的角色分類範例。
- 終結者(Finisher):決定勝負的核心卡牌
- 輔助(Support):用來發揮終結者效果的支援、強化卡牌
- 干擾(Disruption):阻止或延緩對手行動的卡牌
- 資源(Resource):增加手牌或可用資源、避免後期沒牌可打的卡牌
- 銜接(Curve filler):穩定前中期展開的低費用卡牌
若依照這些角色來數一數套牌內容,就能發現「終結者太多、前期太弱」或「銜接卡太多、缺乏決勝手段」等失衡之處。猶豫是否要採用某張卡時,可以自問「這張卡負責哪個角色」「這個角色是否與其他卡重複」。
③ 意識枚數分配(費用曲線)
角色決定後,接著要考慮每個角色各採用幾張。這裡的關鍵概念,就是一般所稱的費用曲線。
- 多數TCG會為每張卡設定使用所需的費用
- 低費用卡太少,前期會無牌可打、讓對手搶得先機
- 高費用卡太多,可能勝負在自己還沒行動前就已經決定
- 一般而言,低至中費用卡偏厚、高費用卡精簡的套牌較容易穩定發揮
即使是同樣強度的卡牌,所需枚數也會依套牌的勝利路線而異。「想在早期回合決勝負的套牌」應加厚低費用區間,「著眼於持久戰的套牌」則應加厚中高費用區間與資源卡。依照①決定的勝利路線來反推枚數分配,是基本的思考流程。
總結——比起「收集」,更重要的是「分配角色」
| 視角 | 思考重點 |
|---|---|
| ① 勝利路線 | 能否用一句話說出這副套牌要靠什麼取勝 |
| ② 角色 | 每張卡是終結者、輔助、干擾、資源還是銜接卡 |
| ③ 枚數分配 | 是否依照勝利路線反推各費用區間的採用枚數 |
NARUTO卡牌遊戲的卡池與費用系統尚未公開,但發售後拿到主題套牌或補充包時,請依照①〜③的順序重新檢視自己的套牌。從「憑感覺收集強卡」進階到「設計角色與枚數」,正是構築套牌進步的第一步。
規則公開後,本站將依照攻略指南頁面的路線圖,陸續推出符合NARUTO卡牌遊戲實際卡池與費用系統的構築套牌文章。