專欄

寫著「中止該次攻擊」的只有奈良鹿丸(N-008)——把已判明的12張支援卡依「做什麼」重新分類

本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。

一張卡分析的第4回。上午讀的山中井野(N-011)所指名的兩張搭檔之中,接著讀其中一張——奈良鹿丸(N-008)

這張卡的效果文字裡,有一句在已判明的38件中任何地方都找不到的話。

中止該次攻擊。

12張持有【サポート】行的已判明卡片
1張寫著「中止該次攻擊」的卡片只有鹿丸
4張發動後會以角色留在場上的支援卡查克拉費用全部是1

本文的前提: 奈良鹿丸的卡面取自官方網站「NARUTOカードゲームとは」頁面「遊戲特色」中所刊載的示例圖片(帶SAMPLE浮水印與NOT FOR SALE標示)。另一方面,用於比較的其他10張支援卡,多數來自Gen Con 2026發放的英文版示範卡掃描圖(X用戶發布),日文標示包含參照既出卡片的參考譯文。統計的母數為本站卡片資料庫已登錄的38件。官方的規則書與卡片列表仍未公開,對未發表事項的推測會明確標示為推測。

1. 讀卡面

官方網站的「遊戲特色」中,這張卡被用來說明使用查克拉卡發動忍術的機制——左側是翻至背面的查克拉卡,右側是從蓋放區翻開的鹿丸。

顯示將查克拉卡翻至背面以發動蓋放的奈良鹿丸(N-008)的示意圖,右側放著奈良鹿丸的示例卡
引用來源:NARUTO卡牌遊戲官方網站「NARUTOカードゲームとは」(遊戲特色)©岸本斉史 スコット/集英社

可讀取的項目如下。

項目記載
卡名奈良シカマル(奈良鹿丸)
卡號N-008
卡片種類角色卡(CHARACTER)
稀有度C
DMG1
POW6
HP4
查克拉費用1(CHAKRA欄)
特徵特 / 木葉隱村 / 第十班

效果共2行。

【サポート】影子模仿術 【對手的攻擊中】讓這張卡登場,並中止該次攻擊。

第1行是術名的宣告,第2行才是實際的效果。如同並排12張支援卡術名的文章所寫,日文術名能在官方券面上確認的,只有這張「影真似の術」1張(其餘11張是英文版示範卡的標示,或由此而來的參考譯文)。

卡片左側CHAKRA欄的「1」,是發動這個忍術的代價。如同清點支付種類的文章所整理,券面的費用欄不是「讓角色上場的費用」,而是「從蓋放的卡作為忍術發動的費用」

2. 把已判明的12張支援卡依「做什麼」分類

已判明的38件中,持有【サポート】行的有12張。把這12張依「結果到底是做什麼的卡」分類。

已判明12張支援卡的效果內訳
  • KO角色 5張(42%)
  • 讓這張卡登場 4張(33%)
  • 讓支援無效 2張(17%)
  • 讓角色回到手牌 1張(8%)

內訳如下。

偏向除去的設計在8/18的除去分析、無效化的2張在8/30的無效卡分析中分別處理過。這裡要看的是不屬於任何一類的那一句

中止該次攻擊。

使用「中止」一詞的卡片,在已判明的38件中只有鹿丸1張。其餘11張,不是處理攻擊過來的卡片(KO・回到手牌),就是消掉忍術(讓其無效),或是取得別的利益,而觸及攻擊這個行為本身的,只有這張卡

3.「對攻擊的回應」分成3型

再把範圍縮小。已判明中能在【對手的攻擊中】行動的支援卡有6張。把這6張對對手攻擊的回應方式並排。

卡片回應方式對象的寫法
日向雛田(八卦空掌)KO選擇EX角色以外的角色1張
N-006自來也 N-006(火遁・蝦蟇油炎彈)KO選擇橫置狀態的角色最多2張
大蛇丸(潛影蛇手)KO選擇橫置狀態的角色最多2張
春野櫻(Cha!)回到手牌選擇角色1張
N-010香燐 N-010(Hurry up and bite me!)獲得2點生命無對象
N-008奈良鹿丸 N-008(影子模仿術)中止攻擊無對象(「該次攻擊」)

可以分成3型。

  1. 處理攻擊者(4張)— KO或回到手牌。但對象的寫法全部以「角色」開頭
  2. 被打之後再討回來(1張)— 香燐獲得2點生命,攻擊本身會通過
  3. 中止攻擊(1張)— 只有鹿丸

這裡發揮作用的,是只有鹿丸的文字沒有使用「角色」一詞。要中止的對象是「該次攻擊」,而不是正在攻擊的卡片。如同效果對象的讀法所整理,已判明卡片在對象範圍的用詞上寫得相當嚴謹。依循那個寫法,鹿丸就是一個「不問是什麼在攻擊」的回應

未確認: 不過,「中止」具體指的是哪個處理,因官方規則書未公開而無從得知。 是在宣告攻擊後立刻停止,還是在傷害計算之前停止,攻擊的卡片是否維持橫置——即使在橫置狀態的文章所整理的範圍內,這裡也還是空白。

4.「讓這張卡登場」——發動後場面不會減少的4張

鹿丸的文字中另一個不能漏看的,是開頭那一句。

讓這張卡登場,並中止該次攻擊。

如同蓋放卡的讀心文章所整理,【サポート】是把蓋放的卡作為忍術使用的機制。照常理想,發動忍術的卡片就功成身退了。然而鹿丸卻寫著,發動的同時會以角色的形式登場

有這種寫法的已判明有4張,而且4張的查克拉費用都是1

卡片費用登場的同時發生的事
N-008奈良鹿丸 N-0081中止該次攻擊
N-010香燐 N-0101自己獲得2點生命
N-021鬼燈水月 N-0211所選角色不受對手的支援效果影響
秋道丁次1所選角色的力量變成2倍

只用卡片張數計算得失的話,會是這樣。

從蓋放的卡發動鹿丸時的收支(照卡面文字讀的情況)
  1. 將1張查克拉翻至背面5張之中的1張
  2. 對手的攻擊被中止損害為零
  3. POW 6 的角色留在場上手牌與場面都不會減少

支付的只有1張查克拉,蓋放的卡則以角色的形式移動到場上。查克拉是只有5張的資源,但可以用領袖的【Recovery】翻回正面,實質上是「跨過回合就會回復」的欄位。

以下是推測: KO型的支援卡(螺旋丸・千鳥等)能掃掉場面,但發動的卡片本身讀起來不會留下。相對地這4張看起來是壓低效果大小、換取卡片留下的設計。但發動後的支援卡會去哪裡這個處理本身尚未發表,以上的讀法依賴於券面的標示。

5. 在費用1的範圍內,攻擊數值偏保守

在相同費用帶中比較狀態數值。已判明中查克拉費用為1的卡片有8張。

查克拉費用1的8張卡片的力量(已判明)
旗木卡卡西 N-0097
秋道丁次7
奈良鹿丸 N-0086
春野櫻6
日向雛田5
宇智波止水 N-0165
鬼燈水月 N-0215
香燐 N-0104

鹿丸的POW 6 排第3。另一方面HP是4,以角色狀態數值的分布來看,是已判明16張非EX角色中最多的數值。DMG為1。

也就是說原始的互毆數值很普通,這張卡的價值偏重在效果文字。稀有度也是C,但如同稀有度分析的文章所計算,已判明範圍內C的平均值甚至高於R,稀有度與券面強度並沒有漂亮地對應。

6. 豬鹿蝶湊齊後,數字會改變

鹿丸的數字經過山中井野(N-011)的效果之後會變成另一回事。

【起動メイン】【ターン1回】自己的「奈良鹿丸」與「秋道丁次」在場的場合,自己的「山中井野」「奈良鹿丸」「秋道丁次」全部,在這個回合中獲得【速攻】,力量+5/傷害+1。

鹿丸會變成 POW 6 → 11 / DMG 1 → 2,並獲得【速攻】。詳細內容寫在上午的文章,這裡要注意的是順序

鹿丸是在【對手的攻擊中】上場的,因此在對手的回合中,井野的條件就會填滿1張份。輪到自己的主要階段時場面已經整齊的話,就能直接下號令——這樣的流程在卡面上是成立的。

未確認: 中止了對手攻擊的鹿丸,之後以什麼狀態留在場上(直立還是橫置)尚未發表。這點不定下來,下個回合能不能攻擊也就無法確定。

7. 尚未明朗的部分

  • 「中止該次攻擊」的具體處理(宣告後立刻,還是傷害計算之前)
  • 被中止攻擊的卡片的狀態(維持橫置,還是恢復)
  • 能否對同一次攻擊發動複數的支援卡
  • 作為支援發動後登場的鹿丸是直立還是橫置
  • 能否用於領袖的攻擊(文字並未把對象限定為「角色」,但官方沒有說明)
  • 能蓋放的卡片張數與時機(在蓋放卡的文章中也仍未確認)
  • 收錄商品產品資訊尚無官方發表)

以上都在等待官方規則書與卡片列表公開。一旦判明,會更新卡片資料庫頁面與本文。

總結

  • 奈良鹿丸(N-008)是角色卡・稀有度C,DMG 1 / POW 6 / HP 4・查克拉費用1
  • 【サポート】影子模仿術是「【對手的攻擊中】讓這張卡登場,並中止該次攻擊」。使用「中止」一詞的卡片,已判明的38件中只有這1張
  • 已判明12張支援卡的內訳為KO 5張・讓自己登場 4張・讓支援無效 2張・回到手牌 1張。中止攻擊本身的只有鹿丸
  • 把【對手的攻擊中】的6張並排,其他回應都把對象寫成「角色」,只有鹿丸寫的是「該次攻擊」
  • 「讓這張卡登場」型的支援卡有4張,4張的查克拉費用都是1。代價是效果的規模被壓低,換來的是場面不會減少

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出處: www.naruto-cardgame.com

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