コラム

「そのアタックを中止させる」と書いてあるのは奈良シカマル(N-008)だけ——判明済みサポート12枚を「何をするか」で仕分ける

この記事は当サイトによる考察・コラムです。公式発表の事実と区別するため、根拠と推測を明記しています。

カード1枚分析の第4回です。午前に読んだ山中いの(N-011)が名指しでいた相方のうち、片方を続けて読みます。奈良シカマル(N-008)です。

このカードのテキストには、判明済み38件のどこにも無い一文が入っています。

そのアタックを中止させる。

12枚【サポート】行を持つ判明済みカード
1枚「アタックを中止させる」と書かれたカードシカマルのみ
4枚撃つとキャラとして場に残るサポート全部チャクラコスト1

この記事の前提: 奈良シカマルの券面は公式サイト「NARUTOカードゲームとは」の「ゲームの特徴」に載っているサンプル画像(SAMPLE透かし・NOT FOR SALE表記)からの読み取りです。一方、比較に使う他のサポート10枚の多くは、Gen Con 2026で配布された英語版デモカードのスキャン画像(Xユーザーの投稿)が出どころで、日本語表記は既出カードにならった参考訳を含みます。集計の母数は当サイトのカードデータベースに登録済みの38件です。公式のルールブック・カードリストはまだ公開されておらず、未発表事項に対する推測は推測とはっきり分けて書きます。

1. 券面を読む

公式サイトの「ゲームの特徴」では、チャクラカードを使って忍術を発動する仕組みの説明に、このカードが例として置かれています。左に裏向きになるチャクラカード、右に伏せ札から表になったシカマル——という図解です。

チャクラカードを裏向きにして伏せ札の奈良シカマル(N-008)を発動することを示す図解。右側に奈良シカマルのサンプルカードが置かれている
引用元: NARUTOカードゲーム公式サイト「NARUTOカードゲームとは」(ゲームの特徴)©岸本斉史 スコット/集英社

読み取れる項目は次のとおりです。

項目記載
カード名奈良シカマル
カード番号N-008
カード種類キャラクターカード(CHARACTER)
レアリティC
DMG1
POW6
HP4
チャクラコスト1(CHAKRA欄)
特徴特 / 木ノ葉隠れの里 / 第十班

効果テキストは2行です。

【サポート】影真似の術 【相手のアタック中】このカードを登場させ、そのアタックを中止させる。

1行目は術名の宣言、2行目が実際の効果です。【サポート】12枚の術名を並べた記事で書いたとおり、日本語の術名が公式の券面で確認できるのは、この「影真似の術」1枚だけです(ほかの11枚は英語版デモカードの表記か、そこからの参考訳)。

カード左側のCHAKRA欄の「1」が、この術を撃つための対価です。支払いの種類を数えた記事で整理したとおり、券面のコスト欄は「キャラを場に出す費用」ではなく「伏せ札から術として撃つ費用」にあたります。

2. 判明済みサポート12枚を「何をするか」で仕分ける

判明済み38件のうち、【サポート】行を持つのは12枚です。この12枚を「結局なにをするカードなのか」で分類します。

判明済みサポート12枚の効果の内訳
  • キャラをKOする 5枚(42%)
  • このカードを登場させる 4枚(33%)
  • サポートを無効にする 2枚(17%)
  • キャラを手札に戻す 1枚(8%)

内訳は次のとおりです。

除去に寄った設計であることは8/18の除去分析で、無効化の2枚は8/30の無効カード分析で、それぞれ扱いました。ここで見たいのはどこにも属さない一文です。

そのアタックを中止させる

「中止」という語を使っているカードは、判明済み38件でシカマル1枚だけです。ほかの11枚は、アタックしてきたカードを処理する(KOする・手札に戻す)か、術を消す(無効にする)か、別の利得を取るかのどれかで、アタックという行為そのものに触れているのはこのカードだけです。

3. 「アタックへの答え」は3型に分かれる

もう少し範囲を絞ります。判明済みで【相手のアタック中】に動けるサポートは6枚です。この6枚が、相手のアタックに対してどう答えるかを並べます。

カード答え方対象の書き方
日向ヒナタ(八卦空掌)KOするEXキャラ以外のキャラ1枚を選ぶ
N-006自来也 N-006(火遁・蝦蟇油炎弾)KOするレスト状態のキャラを2枚まで選ぶ
大蛇丸(潜影蛇手)KOするレスト状態のキャラを2枚まで選ぶ
春野サクラ(Cha!)手札に戻すキャラ1枚を選ぶ
N-010香燐 N-010(Hurry up and bite me!)ライフを2得る対象なし
N-008奈良シカマル N-008(影真似の術)アタックを中止させる対象なし(「そのアタック」)

3つの型に分かれます。

  1. アタッカーを処理する(4枚)— KOするか手札に戻す。ただし対象の書き方が全部「キャラ」で始まっています
  2. 殴られたあとで取り返す(1枚)— 香燐はライフを2得る。アタック自体は通ります
  3. アタックを止める(1枚)— シカマルだけ

ここで効いてくるのが、シカマルのテキストだけが「キャラ」という語を使っていないことです。止める対象は「そのアタック」であって、アタックしているカードではありません。効果の対象の読み方で整理したとおり、判明済みカードは対象の範囲を券面の語でかなり厳密に書き分けています。その書き分けに従うなら、シカマルは「何がアタックしているか」を問わない答えということになります。

未確認: ただし、「中止」が具体的にどの処理を指すのかは、公式のルールブックが未公開のため分かりません。 アタック宣言の直後に止まるのか、ダメージ計算の直前で止まるのか、アタックしたカードがレストになったままなのか——レスト状態の記事で整理した範囲でも、ここは埋まっていません。

4. 「このカードを登場させ」——撃っても盤面が減らない4枚

もう1つ、シカマルのテキストで見逃せないのが冒頭です。

このカードを登場させ、そのアタックを中止させる。

伏せ札の読み合いの記事で整理したとおり、【サポート】は伏せ札として置いたカードを、術として使う仕組みです。普通に考えれば、術を撃ったカードは役目を終えます。ところがシカマルは、撃つと同時にキャラクターとして場に出ると書かれています。

この書き方を持つのは判明済み4枚で、4枚ともチャクラコストが1です。

カードコスト登場と同時に起きること
N-008奈良シカマル N-0081そのアタックを中止させる
N-010香燐 N-0101自分はライフを2得る
N-021鬼灯水月 N-0211選んだキャラが相手のサポート効果の影響を受けない
秋道チョウジ1選んだキャラのパワーが2倍になる

カードの枚数だけで損得を数えると、こうなります。

シカマルを伏せ札から撃ったときの収支(券面テキストどおりに読んだ場合)
  1. チャクラ1枚を裏向きに5枚のうち1枚
  2. 相手のアタックが中止被害ゼロ
  3. POW 6 のキャラが場に残る手札・盤面は減らない

支払ったのはチャクラ1枚だけで、伏せ札はキャラクターとして盤面に移動します。チャクラは5枚しかない資源ですが、リーダーの【Recovery】で表向きに戻せるため、実質的には「ターンをまたげば回復する」枠です。

ここからは推測です: KO型のサポート(螺旋丸・千鳥など)は盤面を一掃する代わりに、撃ったカード自身は残らないと読めます。一方、この4枚は効果の大きさを抑える代わりに、カードが残る設計に見えます。ただしサポートを撃ったカードがどこへ行くのかという処理そのものが未発表で、上の読みは券面の表記に依存しています。

5. コスト1帯では、殴る数字はやや控えめ

ステータスを同じコスト帯の中で見ます。判明済みでチャクラコスト1のカードは8枚あります。

チャクラコスト1のカード8枚のパワー(判明済み)
はたけカカシ N-0097
秋道チョウジ7
奈良シカマル N-0086
春野サクラ6
日向ヒナタ5
うちはシスイ N-0165
鬼灯水月 N-0215
香燐 N-0104

シカマルのPOW 6は上から3番目。一方HPは4で、キャラのステータス分布で見ると判明済み非EXキャラ16枚のうち最も多い値です。DMGは1。

つまり素の殴り合いの数字は平凡で、このカードの価値はテキストに寄っています。レアリティもCですが、レアリティ分析の記事で数えたとおり、判明済みの範囲ではCの平均値がRを上回っているくらいで、レアリティと券面の強さはきれいに対応していません。

6. 猪鹿蝶がそろうと、数字が変わる

シカマルの数字は、山中いの(N-011)の効果を通すと別物になります。

【起動メイン】【ターン1回】自分の「奈良シカマル」と「秋道チョウジ」がいる場合、自分の「山中いの」「奈良シカマル」「秋道チョウジ」すべては、このターン中、【速攻】を得て、パワー+5/ダメージ+1。

シカマルは POW 6 → 11 / DMG 1 → 2 になり、【速攻】も得ます。詳しくは午前の記事で書きましたが、ここで注目したいのは順番です。

シカマルは【相手のアタック中】に場へ出るので、相手のターンのうちに、いのの条件が1枚分埋まることになります。自分のメインを迎えた時点で盤面がそろっていれば、そのまま号令がかかる——という流れが券面上は成立します。

未確認: 相手のアタックを中止させたシカマルが、その後どの状態で場にいるのか(アクティブなのかレストなのか)は未発表です。ここが決まらないと、返しのターンに殴れるかどうかも決まりません。

7. まだ分かっていないこと

  • 「アタックを中止させる」の具体的な処理(宣言直後か、ダメージ計算直前か)
  • 中止されたアタックを行ったカードの状態(レストのままか、戻るのか)
  • 同一のアタックに対して複数のサポートを撃てるのか
  • サポートとして撃ったあと、登場したシカマルがアクティブなのかレストなのか
  • リーダーのアタックにも使えるのか(テキストは対象を「キャラ」に限定していないが、公式の説明はない)
  • 伏せ札に置けるカードの枚数・タイミング伏せ札の記事でも未確認のまま)
  • 収録商品製品情報はまだ公式発表がありません)

いずれも公式ルールブック・カードリストの公開待ちです。判明し次第、カードDBのページとこの記事を更新します。

まとめ

  • 奈良シカマル(N-008)はキャラクターカード・レアリティCで、DMG 1 / POW 6 / HP 4・チャクラコスト1
  • 【サポート】影真似の術は「【相手のアタック中】このカードを登場させ、そのアタックを中止させる」。「中止」という語を使うカードは判明済み38件でこの1枚だけ
  • 判明済みサポート12枚の内訳はKO 5枚・自分を登場させる4枚・サポート無効2枚・手札に戻す1枚。アタックそのものを止めるのはシカマルだけ
  • 【相手のアタック中】の6枚を並べると、ほかの答えは対象を「キャラ」と書いているのに対し、シカマルだけが「そのアタック」と書いている
  • 「このカードを登場させ」型のサポートは4枚で、4枚ともチャクラコスト1。撃っても盤面が減らない代わりに、効果の大きさは抑えられている

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出典: www.naruto-cardgame.com

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