寫著「無效」的卡片只有3張——真正作為反制運作的只有2張,而且兩張都會在「之後」讓自己吃虧
本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。
在TCG中被稱為「反制」的效果,通常有兩張面孔。一張是能以一張牌瓦解對手計畫的爽快之牌,另一張則是在架著的期間什麼事都沒做的牌。正因如此,許多遊戲都會為反制加上某種沉重的條件。
那麼在NARUTO卡牌遊戲中,寫著「無效」的卡片是什麼樣子?我們將卡片資料庫已登錄的38件(其中效果文字可判讀者為24件),僅以這一個詞進行橫向檢索。
結果為3張。而且其中作為反制對手而運作的,只有2張。
本文的前提: 以下為本站卡片資料庫已登錄卡片的統計。多數來自 Gen Con 2026 發放的英文版示範卡(帶SAMPLE浮水印與NOT FOR SALE標示)或官方網站的示例圖判讀,日文標記包含參照既出卡片的參考譯文。正式產品可能變更,官方規則書與卡表亦尚未公開。 對未發表事項的推測會明確區分標示。
1. 出現「無效」的3張
命中的是以下3張。
- 旗木卡卡西(N-009)(角色卡・費用1・R)
【支援】雷切
【支援發動時】將該卡無效。之後,自己的生命減少2。 - 宇智波止水(N-016)(角色卡・費用1・R)
【支援】別天神
【支援發動時】將該卡無效。之後,從本回合至自己下一回合的結束階段為止,自己的查克拉不能翻至正面。 - 漩渦鳴人(N-003)(EX角色・SR)
【登場時】從自己的牌組或棄牌區將「漩渦鳴人」最多1張,將其效果無效後登場。
只有第3張的鳴人,「無效」的意義完全不同。它並非阻止對手的行動,而是將自己從牌組・棄牌區拉出來的卡片效果消去後登場,可說是繞過費用登場的副作用。這是為了避免強力的【登場時】被反覆使用的限制,與對手之間的攻防無關。
因此,能算作反制對手的,就是卡卡西與止水這2張。
2. 2張反制卡,與擁有【支援發動時】的2張完全一致
有趣的是接下來。效果文字可判讀的24件中,擁有觸發標記【支援發動時】的卡片剛好是2張——卡卡西與止水。
也就是說,這款遊戲目前已知的【支援發動時】,100%都是「支援的反制」。「在支援發動時插入」這個時機,直接對應了「阻止支援」這個角色定位。
而且這2張連句型都相同。
將該卡無效。之後,〜
前半段完全一致,不同的只有「之後」接續的部分。而該後半段,2張都是自己的代價。
| 旗木卡卡西(N-009) | 宇智波止水(N-016) | |
|---|---|---|
| 支援名稱 | 雷切 | 別天神 |
| 前半 | 將該卡無效 | 將該卡無效 |
| 「之後」 | 自己的生命減少2 | 至自己下一回合的結束階段為止,查克拉不能翻至正面 |
| 費用 | 1 | 1 |
| 稀有度 | R | R |
| DMG/POW/HP | 1/7/4 | 1/5/6 |
| 特徵 | 雷・木葉隱村・第七班 | 幻術・宇智波一族・木葉隱村 |
費用與稀有度相同,且兩張都是{木葉隱村}。可以讀作是設計上刻意成「對」的2張。
3. 卡卡西的代價——生命15中的「2」
卡卡西的代價是自己的生命減少2。已知的兩張領袖(漩渦鳴人 N-001・宇智波佐助 N-012)的LIFE皆為15,因此一次反制就要交出整體約13%。
如生命相關卡片的報導(8/15)所整理,已知會變動生命數值的卡片只有2張,而且兩張動的都是「自己的」生命。一張是這位卡卡西(減2),另一張是香燐(N-010)(得2)。
也就是說,在已公開的範圍內,1張香燐剛好抵消1次卡卡西的代價。兩者都是在【對手的攻擊中】/【支援發動時】運作的被動牌,費用同為1。這是否為刻意的對應關係官方並未說明,但至少數字上是完全吻合的。
4. 止水的代價——1次【Recovery】
止水這邊支付的不是數字,而是資源的時間。
從本回合至自己下一回合的結束階段為止,自己的查克拉不能翻至正面。
這裡要想起的是,已知的兩張領袖共通擁有的【Recovery】。
【Recovery】第2回合以後,將此卡橫置,並將自己的查克拉全部翻至正面。
查克拉全部只有5張,使用後會翻至背面。目前已知能將其翻回正面的手段,就只有這個【Recovery】。
止水的限制持續「至自己下一回合的結束階段為止」,直接解讀的話,自己下一回合的【Recovery】等於落空。換言之,止水的代價幾乎等同於「跳過1次查克拉回復」。
不過,這是從效果文字的字面所能讀取的範圍內的解讀。 【Recovery】正確的處理時機與階段的關係,因官方規則書未公開而無法斷定。
將代價的性質並列,就能看出2張角色定位的差異。
- 卡卡西——支付的是勝負本身(生命)。場面不會減少,因此下一回合的行動不受影響
- 止水——支付的是下一回合的行動(查克拉)。生命不會減少,因此不直接連向敗北
是「立刻讓敗北靠近但仍能行動」,還是「無法行動但敗北不會靠近」。同樣是反制,支付的資源種類卻正好相反。
5. 圍繞支援的「阻止方」與「被阻止方」張數
將支援周邊的張數在已公開範圍內並列如下。
相對於【支援】已知12張,能阻止的只有2張。比例為1比6。這並不是一個能對對手所有覆蓋卡都架好反制的設計。
保護方的1張是鬼燈水月(N-021)。
【快速】選擇角色1張:讓此卡登場,且所選卡片於本回合中不受對手的支援效果影響。
雖然沒有寫「無效」,但這是已知唯一能保護角色不受對手支援影響的手段。考慮到除去有7張、且其中大多從支援飛來,這1張的角色定位相當明確。
另外還有一張,奈良鹿丸(N-008)的「中止該次攻擊」也是「阻止」的效果,但它阻止的是攻擊而非支援。如攻擊相關卡片的報導(8/23)所見,寫著中止攻擊的就只有這1張。
6. 「無效」為0張的部分
反過來說,也有在已公開範圍內1張都找不到的反制。
- 將領袖效果無效的卡片——0張
- 將【登場時】等角色效果無效的卡片——0張(EX鳴人的「將其效果無效後登場」對象是自己的卡片)
- 以「無效」一詞阻止攻擊本身的卡片——0張(鹿丸為「中止」)
- 干涉對手查克拉・手牌的卡片——0張
目前能被阻止的只有支援,這就是已公開範圍內的樣貌。不過,已公開的卡片只是整體的極小部分,這並不能證明「不存在這樣的卡片」。
7. 尚未明朗的部分
- 卡卡西・止水的效果文字沒有寫「對手的」。「將該卡無效」的對象是否僅限對手的支援,自己的支援是否也可能成為對象,無法從字面確定
- 【支援發動時】是否在任何一方的回合都能插入,以及發動的條件(是從覆蓋卡打出,還是從場上使用)
- 水月的耐性對反制是否有效。水月保護的是「所選角色」,而卡卡西・止水無效的是「已發動的支援本身」,兩者是否能對上無法從字面讀取
- 是否能對反制再疊加反制(多個【支援發動時】連鎖時的處理)
- 在止水的限制下使用【Recovery】時,是否仍會執行將領袖橫置的部分
- 卡卡西的「生命減少2」是否與攻擊造成的生命減少同等看待(是否會誘發某些效果)
以上都有待官方規則書公開。
總結
- 已知38件(效果文字可判讀者為24件)中寫著「無效」的有3張。其中反制對手的是卡卡西(N-009)與止水(N-016)2張,其餘1張(EX鳴人 N-003)是消去自己卡片效果的另一種用法
- 2張反制卡與擁有【支援發動時】的2張完全一致,且都是「將該卡無效。之後,〜」的相同句型。連費用1・稀有度R・{木葉隱村}都相同
- 接在「之後」的,2張都是自己的代價。卡卡西是生命15中的2,止水則相當於自己下一回合的【Recovery】1次份
- 相對於【支援】12張,阻止方只有2張,保護方則只有鬼燈水月(N-021)1張
- 將領袖效果・角色效果・攻擊本身「無效」的卡片為0張。已知的反制皆為支援專用