寫著「ならば(若…則)」的卡片只有5張——其中3張靠翻開牌組頂端判定,而落空時的補償一張也沒寫
本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。
TCG的卡片有兩種「強」。一種是打出去必定會做事的卡,另一種是只有在滿足條件時才做大事的卡。後者的上限高,但落空時什麼也不會發生。因此評估一張卡時,除了「能做什麼」之外,數清楚「會怎麼失敗」同樣有用。
NARUTO卡牌遊戲中,會落空的卡片有幾張?我們將卡片資料庫已登錄的38件(其中效果文字可判讀的為24件),以效果結算時所判定的條件——也就是「ならば(若…則)」「いる場合(若…在場)」——進行橫向檢索。
結果是5張。而且其中3張共用一模一樣的句子。
本文的前提: 以下為本站卡片資料庫已登錄卡片的統計。多數來自Gen Con 2026發放的英文版試玩卡(SAMPLE浮水印・NOT FOR SALE標示)或官方網站的示例圖片,日文標示包含比照既有卡片的參考譯。產品版可能有所變更,官方的規則書・卡表尚未公開。對未發表事項的推測,會與事實明確區分書寫。
※效果標記(【登場時】等)沿用官方券面的日文標示,與本站關鍵字頁面一致。
1. 判定條件的5張
命中的是以下5張,依條件的種類分組。
場面條件(其他卡片是否在場)——1張
- 山中井野(N-011)(角色卡・C/DMG 2/POW 5/HP 8)
【起動メイン】【ターン1回】若自己的「奈良鹿丸」與「秋道丁次」在場,自己的「山中井野」「奈良鹿丸」「秋道丁次」全部於本回合中獲得【速攻】,並且力量+5/傷害+1。
自身數值條件(自己的數值是否足夠)——1張
- 波風水門(N-007)(角色卡・SR/DMG 2/POW 8/HP 8)
【自分のターン中】此角色的力量若在10以上,此角色獲得【速攻】。
牌組頂端翻開條件(翻出來的是不是中獎)——3張
- 宇智波鼬(N-013)(角色卡/DMG 2/POW 8/HP 8)
【登場時】選擇領袖或角色1張:從自己的牌組頂端翻開1張,翻開的卡若擁有{宇智波一族}特徵,所選的卡於對手的下一回合中無法攻擊。 - 重吾(N-019)(角色卡・C/DMG 2/POW 9/HP 7)
【アタック時】從自己的牌組頂端翻開1張,翻開的卡若為「宇智波佐助」或擁有{鷹}特徵且非EX角色,則將該卡登場。 - 曼達(N-022)(EX角色・R/DMG 2/POW 8/HP 10)
【登場時】從自己的牌組頂端翻開1張,翻開的卡若為EX角色以外的角色,則將該卡登場。
24件中有19件在結算時什麼都不判定,寫什麼就發生什麼。條件式是少數派。
2. 「從自己的牌組頂端翻開1張」——3張共用同一句
5張之中的3張,連條件的寫法都一致。
從自己的牌組頂端翻開1張,翻開的卡若…
鼬・重吾・曼達3張都含有這一句(重吾與曼達位於效果開頭,鼬則置於選擇對象之後)。在已公開的範圍內,由牌組的排列順序而非玩家的選擇來決定結果的處理,就只有這3張。其餘21件在打出的當下結果就已確定。
3張的「翻法」相同,但中獎範圍與回報並不相同。
| 宇智波鼬(N-013) | 重吾(N-019) | 曼達(N-022) | |
|---|---|---|---|
| 時機 | 【登場時】 | 【アタック時】 | 【登場時】 |
| 中獎條件 | {宇智波一族}特徵 | 「宇智波佐助」或{鷹}特徵,且非EX角色 | EX角色以外的角色 |
| 中獎時的效果 | 所選1張於對手下一回合中無法攻擊 | 將該卡登場 | 將該卡登場 |
| 可否反覆 | 不可(僅1次) | 可(每次攻擊) | 不可(僅1次) |
中獎範圍最寬的是曼達——條件為「EX角色以外的角色」,因此除了已公開的EX角色4張以外的角色都算中獎。其次是重吾(卡名或{鷹}特徵),最受限的是鼬({宇智波一族}特徵)。
另一方面,回報的性質只有鼬不同。重吾與曼達中獎時場面會增加1張,而鼬只是讓對手的1張停1回合。並非「不受牌組內容左右、回報也因此較輕」的設計,反而是條件最窄、回報最輕——單就已公開的文字來看,這一點略顯意外。
順帶一提,中獎條件所使用的{宇智波一族}・{鷹}特徵,正如特徵(Trait)的報導所整理的,是效果文字實際會參照的少數特徵之一。翻開的成功率,取決於你的牌組裡放了幾張該特徵的卡。
3. 能反覆發動的只有重吾1張
將條件式的5張以「能發動幾次」排列,差異就很明顯。
- 重吾(N-019)——【アタック時】。每次攻擊都會跑一次判定
- 宇智波鼬(N-013)・曼達(N-022)——【登場時】。登場當下僅1次
- 山中井野(N-011)——【起動メイン】【ターン1回】。每回合1次
- 波風水門(N-007)——【自分のターン中】的持續型。判定隨時都在進行
在可能落空的3張中,能重來的只有重吾。而且重吾擁有已公開非EX角色中最高的力量9,本身就有攻擊的理由。由於是「攻擊時順便翻」的形式,落空也不吃虧——是3張翻開型之中風險最低的一張。
反過來說,【登場時】的2張一旦落空,那唯一的1次就整個消失。鼬是沒有費用標示的非EX角色,曼達則是【登場條件】需將自己的角色1張置入棄牌區的EX角色,因此曼達的落空等於「丟掉1張角色,然後什麼都沒發生」。
4. 擁有【サポート】的12張,條件式一張也沒有
這是本次最引人注目的一點。
效果文字可判讀的24件中,擁有【サポート】(支援)欄的卡片有12張。以條件篩選這12張——命中0張。
條件式的5張,全部集中在不具【サポート】的一側。換句話說,從蓋牌區飛出來的12張,在打出的當下必定會做事。
正如蓋牌讀心的報導所述,【サポート】是連對手回合也能使用的卡。如果配合對手攻擊插入的卡是「翻中了才擋得住」,防禦就完全無法計算。讓插入的一側偏向確定效果,是讓防禦的估算得以成立的合理設計。
從進攻方看同一件事,會是這樣:
- 確實會生效的效果,放在蓋牌(支援)側——除去7張中有6張從蓋牌區出現也與此一致
- 會上下浮動的效果,放在登場到場上的卡(角色本體)上——條件式的5張全在這一側
5. 寫著「否則」的卡片是0張
條件式的卡片常會準備落空時的替代效果:「若…則做○○,否則做△△」「將翻開的卡加入手牌」之類的寫法,用以部分填補落空。
就已公開的5張來看,這類記述一張也沒有。
- 相當於「否則」「其他情況下」的句子——0張
- 寫明將落空的卡置入手牌或棄牌區的句子——0張
- 寫明持續翻開直到滿足條件(重翻)的句子——0張
也就是說,落空了就真的什麼都不會發生。鼬與曼達若未滿足條件,留下的只有「翻開了牌組頂端1張」這個事實。
順帶一提,翻開後落空的卡之後會去哪裡(留在牌組頂端,還是放到別處),券面上完全沒有記載。這是牌組頂端操作的報導(8/10)也列為未確認事項的一點,至今仍未發表。若是「留在頂端」,就會附帶產生「落空那一回合的下一次抽牌已確定」的副產物。
6. 「看起來像條件但不是條件」的辨別
以條件來計數效果文字時,有幾種容易混淆的標示。本次的統計不計入以下4種。
【登場條件】——支付的費用
【登場條件】將自己的角色1張,與自己力量10以上的角色1張置入棄牌區。(漩渦鳴人 N-003)
EX角色4張所擁有的這個標示,是付不出來就根本無法登場的前提條件,並非付出之後還會落空的性質(支付對象的種類整理於8/19的報導)。
「EX角色以外的」——對象的限制
選擇EX角色以外的角色1張:將所選的卡KO。(日向雛田)
這是可選範圍的指定,而非判定。不過若場上沒有任何可選對象,效果就無法成立,因此屬於另一種「失敗方式」。這是效果範圍的讀法(8/11)所處理的軸線。
【ターン1回】——次數的限制
是可使用次數的上限,與效果的成敗無關。已公開擁有此標示的是宇智波佐助(N-012)與山中井野2張。
「第2回合以後」——時機的限制
【Recovery】第2回合以後,將此卡橫置,並將自己的查克拉全部翻至正面。(兩張領袖共通)
是可使用時機的指定,能使用時必定會結算。
歸納起來,已公開的卡片有3種「失敗方式」:(1)條件判定落空(5張)、(2)對象不存在(「從棄牌區登場」系或「選擇橫置狀態的角色」系)、(3)根本無法發動(【登場條件】付不出來・時機未到)。本文所計數的只有(1)。
7. 尚未明朗的部分
- 翻開後落空的卡的去向(留在牌組頂端、送到底部,還是洗回牌組)
- 翻開的卡中獎時的「登場」,是否需要登場卡(S-001)或查克拉(重吾・曼達的效果文字中沒有支付的記述)
- 以暫時的力量上升滿足水門的「力量10以上」時,從何時起獲得【速攻】(【速攻】與力量10的報導中也列為未確認事項)
- 井野的「在場」是在何時判定(效果發動時還是結算時,若鹿丸・丁次在結算前離場會如何)
- 因鼬的效果變成「無法攻擊」的卡,之後如何處理(參見效果持續時間的報導)
- 重吾的【アタック時】在攻擊被中止時是否仍會結算(與奈良鹿丸(N-008)的「將該次攻擊中止」之間的關係)
以上皆需等待官方規則書公開。
總結
- 已公開38件(效果文字可判讀的為24件)中,結算時判定條件的卡片有5張。場面條件(井野)1張、自身數值條件(水門)1張、牌組頂端翻開條件(鼬・重吾・曼達)3張
- 其中3張共用「從自己的牌組頂端翻開1張,若…」這同一句。已公開範圍內,由牌組排列順序決定結果的處理只有這3張
- 能反覆發動的只有重吾(【アタック時】)1張。鼬與曼達為【登場時】僅1次,曼達的落空等於「丟掉1張角色,什麼都沒發生」
- 寫出條件落空時替代效果(「否則…」)的卡片為0張。落空就是完全的落空,翻開的卡的去向也未記載
- 擁有【サポート】的12張中,條件式一張也沒有。確實生效的效果放在蓋牌側,會上下浮動的效果放在場上的角色身上