提到「廢棄區」的卡片只有4張——而且全是EX角色。放進去的是6張份,寫明能拿回來的卻只有2張
本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。
對玩過萬代系TCG的人來說,廢棄區(Trash)就是「放置用完卡片的地方」。Gen Con 2026發放的官方遊戲墊上也有 TRASH 的欄位,可以確認《NARUTO卡牌遊戲》同樣存在這個區域。
那麼,已判明的卡片究竟如何處理「廢棄區」?我們將卡片資料庫已登錄的38件,以這三個字重新清查了一遍。結果是4張。而且這4張,與已判明的EX角色4張完全吻合。
本文的前提:以下為本站卡片資料庫已登錄的38件所做的統計。出處為官方網站「NARUTO卡牌遊戲是什麼」的示例卡圖、Gen Con 2026發放的官方遊戲墊,以及Gen Con 2026發放的英文版示範卡(帶SAMPLE浮水印與NOT FOR SALE標示)的掃描圖,各卡片的出處URL記載於卡片頁面。官方規則書尚未公開,廢棄區的正式定義與進出處理皆未發表。示範卡的規格也可能與正式產品不同。對未確認事項的推測,會與事實明確區分書寫。
1. 寫有「廢棄區」的只有4張,而且全是EX角色
以「廢棄區」搜尋效果文字可讀的24件,符合的是4張。
- 漩渦鳴人 N-003(角色・SR/DMG 3/POW 11/HP 10)
這張卡無法通常打出。/【登場條件】將自己的角色1張,以及自己力量10以上的角色1張放進廢棄區。/【速攻】/【登場時】從自己的牌堆或廢棄區讓最多1張「漩渦鳴人」無效化其效果後登場。 - 蛤蟆文太 N-005(角色・C/DMG 2/POW 10/HP 8)
這張卡無法通常打出。/【登場條件】將自己力量10以上的角色1張放進廢棄區。/【登場時】從自己的廢棄區讓1張非EX角色的「漩渦鳴人」或「自來也」或「波風湊」登場。 - 宇智波佐助 N-014(角色・SR/DMG 3/POW 10/HP 11)
這張卡無法通常打出。/【登場條件】將自己的角色1張,以及具有{鷹}特徵的自己角色1張放進廢棄區。/【速攻】/【登場時】選擇1張角色:將所選的卡片KO。 - 曼達 N-022(角色・R/DMG 2/POW 8/HP 10)
這張卡無法通常打出。/【登場條件】將自己的角色1張放進廢棄區。/【登場時】公開自己牌堆頂的1張,若公開的卡片為非EX角色的角色,則讓該卡片登場。
4張的共通點有兩項:開頭的「這張卡無法通常打出」與【登場條件】。換句話說,這就是EX角色的那4張。由於目前已判明的EX角色僅此4張,「提到廢棄區的卡片」與「EX角色」現階段100%重疊。
反過來說,其餘20件——2張領袖卡、一般角色卡、查克拉卡(C-001)、登場卡(S-001)——的文字中,一次都沒有出現過廢棄區這個詞。
2. 發現1:放進去的是6張份,寫明能拿回來的只有2張
把4張以【登場條件】放進去的張數相加,合計為6張份。
另一方面,寫著能從廢棄區讓其登場的只有 N-003 與 N-005 這2張。而且這2張的寫法並不相同。
- N-005 是「從自己的廢棄區」——參照對象僅限廢棄區。
- N-003 是「從自己的牌堆或廢棄區」——牌堆也可選擇,並非廢棄區限定。
也就是說,僅指定廢棄區並將角色帶回場上的卡片,已判明的只有蛤蟆文太(N-005)1張。其餘的 N-014 與 N-022 只放進去,不拿回來。
「支付放進6張份/寫明最多能拿回2張」的這種不對稱,顯示廢棄區並非往返的場所,基本上是被設計成單向的去處(不過這終究只是已判明4張範圍內的觀察)。
3. 發現2:能拿回來的2張,都指名了「漩渦鳴人」
回收側的2張,指定對象的方式也很有特色。
- N-003 拿回的是最多1張「漩渦鳴人」(無效化其效果後登場)
- N-005 拿回的是「漩渦鳴人」或「自來也」或「波風湊」1張(非EX角色)
兩者都直接指名卡片名稱,而且雙方都包含「漩渦鳴人」。正如特徵(Trait)的文章所整理的,已判明效果中被指名參照的特徵只有{宇智波一族}與{鷹}兩種,其餘的連動都是參照卡片名稱。從廢棄區的回收也不例外。
另外 N-005 指名的3張——漩渦鳴人、自來也、波風湊——都已登錄於卡片資料庫,分別是自來也 N-006(POW 7)、波風湊 N-007(POW 8)與漩渦鳴人 N-004(POW 5)。不過N-005 的【登場條件】要放進去的是「力量10以上的角色」,因此放進去的卡與拿回來的卡基本上是不同的。這並非放進去的本人原樣回歸的設計。
4. 發現3:能觸及對手廢棄區的卡片是0張
統計後另一件明確的事,是牽涉到的永遠只有「自己的」廢棄區。
- 參照、回收、除外對手廢棄區的卡片:0張
- 讓對手的卡片進入廢棄區的卡片:0張(雖有KO效果,但未寫明去向。詳見後述)
- 從廢棄區回到手牌的卡片:0張
- 從廢棄區回到牌堆的卡片:0張
被寫明的回歸去處只有「場上(登場)」。這與調查「自己的」如何標示的文章的結論——支付與區域無一例外都加上「自己的」,而選擇場上角色的效果則不加——完全一致。提到廢棄區的4張文字中,廢棄區也一律加上了「自己的」。
5. 發現4:寫著「將被KO的卡片放進廢棄區」的,一張都沒有
這是本次最大的空白。
如同除去卡片的文章所計算的,已判明的卡片中有「將所選的卡片KO」「將角色全部KO」等6張KO效果。然而,寫著被KO的卡片會被放進廢棄區的卡片是0張。
- 被寫明進入廢棄區的,只有EX4張的【登場條件】中自己主動放進去的情況
- 因KO、攻擊、回合結束等離場的卡片會去哪裡,券面文字完全沒有記載
按TCG的常識來想,「被KO的角色進廢棄區」幾乎不會錯,官方遊戲墊上有廢棄區欄位也支持這個解讀。但這是推測,並非官方明文發表的事實。
這個空白實際會產生影響的,例如以下情境(皆為建立在未確定前提之上的討論):
- 以螺旋丸(N-004)或千鳥將「角色全部KO」之後,若那些角色堆進廢棄區,N-003 與 N-005 的【登場條件】所需的「力量10以上的角色」庫存會一口氣增加
- 反之,若KO的去向是除外區那一側,全體除去就成了封鎖回收路線的行動
往哪一邊倒,會使立起EX角色的路徑整個改變。這是規則書公開後最想先確認的項目之一。
6. 以場面增減重新排列——放進廢棄區之後,能回來多少
若假設【登場條件】所放進去的角色是「場上的角色」,那麼打出這4張時自己場面的增減如下。
- 滿足【登場條件】將自己的角色放進廢棄區(1〜2張)
- EX角色登場場上+1
- 【登場時】誘發N-003・N-005・N-022 在此追加登場
- 蛤蟆文太(N-005):−1 → +1(自身)→ +1(從廢棄區)=淨值 +1。已判明中唯一比放進去的張數還多的一張
- 漩渦鳴人(N-003):−2 → +1 → 最多 +1 =淨值 ±0(因為是「最多1張」,若無對象則為 −1)
- 曼達(N-022):−1 → +1 → 若牌堆頂為非EX角色的角色則 +1 =±0〜+1(取決於牌堆頂的機率)
- 宇智波佐助(N-014):−2 → +1 =淨值 −1。但【登場時】可將對手的角色1張KO
既然費用不是「查克拉」而是「自己的角色」,EX角色基本上就是一邊削減場面一邊登場的卡片。其中只有 N-005 站在增加的一側,考慮到它的稀有度是C(普通),這是個相當意外的定位。這與稀有度的文章提到的「C在平均值上超越R」的現象方向一致。
重要但書:上述增減,是建立在【登場條件】放進廢棄區的「自己的角色」為場上卡片這個前提下計算的。券面上只寫著「將自己的角色1張放進廢棄區」,是否能放手牌中的角色尚未發表。若手牌也可以,場面的增減就會是完全不同的計算。
7. 尚未明朗的部分
- 因KO、攻擊後、回合結束而離場的卡片去向。明寫進入廢棄區的卡片是0張
- 【登場條件】所放進去的「自己的角色」屬於哪個區域。是僅限場上,還是也包含手牌,尚未發表
- 廢棄區是否為公開區域。遊戲墊上雖有欄位,但雙方是否能確認其內容尚未發表
- 廢棄區是否保持順序(是否存在參照「最上方卡片」的效果)
- 以支援發動的伏牌之後的去向。伏牌的文章中處理的2張【快速】會讓自己登場到場上,但不登場的支援去哪裡尚未確認
- 用畢查克拉的處理。查克拉卡(C-001)只是「翻成背面」,並不會進廢棄區(如同橫置的文章所述,狀態管理分成兩套系統)
總結
- 效果文字中出現「廢棄區」的,已判明38件中僅4張。4張全部具有「無法通常打出」+【登場條件】,是EX角色,與已判明的EX 4張完全一致
- 作為支付放進去的合計為6張份。相對地寫著能從廢棄區讓其登場的是2張,而僅指定廢棄區的是蛤蟆文太(N-005)1張。另一張(N-003)寫的是「從牌堆或廢棄區」
- 回收的2張都指名了「漩渦鳴人」。符合以卡片名稱而非特徵來連動的既知模式
- 能觸及對手廢棄區的卡片是0張。回到手牌、牌堆的卡片也是0張,回歸去處只有「場上」
- 寫著「將被KO的卡片放進廢棄區」的卡片是0張。以TCG的常識看似理所當然,但官方明文尚未出現