「無法自己選擇對手」——TCG瑞士制賽制的配對機制【備戰NARUTO卡牌遊戲】
本文為本站撰寫的評論與分析。為與官方發表的事實區隔,文中已明確標示推論與臆測的部分。
「NARUTO卡牌遊戲」預定於2027年發售,賽制的詳細內容尚未公開(下次情報公開時間為本日2026年7月29日(三)23:00 JST)。不過,正如TCG賽事・活動參加方式一文提到的「配對(對戰對手公布)」,多數TCG大賽都依循共通的機制運作。本文將深入介紹這個機制——瑞士制賽制。
什麼是瑞士制賽制
TCG賽制大致可分為輸一場就淘汰的單淘汰賽制,以及所有參賽者持續對戰多輪的瑞士制賽制。
- 單淘汰賽制: 輸一場就淘汰。輪數依參賽人數決定,晉級的人越多,剩餘對戰數就越少
- 瑞士制賽制: 所有參賽者幾乎都會打完事先決定的輪數。即使輸一場也不會立刻淘汰
從店舖大賽到大型賽事,參賽人數較多的TCG賽事預賽輪次廣泛採用瑞士制賽制。其特色在於並非「輸一場就結束」,而是能持續對戰到最後。
配對如何決定
瑞士制賽制最大的特徵,是無法自己選擇對手。配對是依照以下邏輯機械式決定的。
- 第一輪: 隨機決定,或依照事先準備好的配對表決定對戰對手
- 第二輪以後: 依照目前為止的勝負紀錄(戰績),與戰績相近的對手配對
- 原則上不會與同一對手再戰: 只要賽事規模允許,會盡量調整避免與已對戰過的對手在其他輪次再次相遇
也就是說,持續獲勝的人會與持續獲勝的人配對,戰績不佳的人則與戰績不佳的人配對,這是基本原則。隨著輪次增加,會逐漸與實力相近的對手對戰。
光靠「勝率」無法決定——平手時的判定方式
當瑞士制賽制所有輪次結束後,戰績相同的參賽者並列的情況並不少見。此時的排名判定會使用平手判定(Tiebreaker,同分者的排名決定方式)這個概念。
一般TCG大賽常用的平手判定指標包括以下幾項(具體採用方式依賽事、作品而異)。
- 對手勝率(Opponents’ Win Percentage): 自己所對戰過的對手們的平均勝率。反映「是否擊敗了強勁的對手」
- 局勝率: 若一場比賽採多局先勝制,除了整場比賽的勝負外,個別局數的勝率也會納入考量
也就是說,瑞士制賽制的排名判定,不僅看「贏了幾場」,也會考量「擊敗了什麼樣的對手」。即使同樣是2勝1敗,最終排名也可能因對戰過的對手陣容而有所不同,這點值得記住。
身為參賽者應注意的事項
- 理解無法自己選擇對手: 不需要疑惑「為什麼會遇到這個對手」,這是由機械式的機制決定的
- 專注於眼前的一戰: 對戰中糾結名次表或平手判定的數字並不會改變狀況,先專注於眼前的對戰才是基本
- 不到最後一輪絕不放棄: 即使前期戰績不佳,瑞士制賽制仍會持續給予對戰機會,中途放棄相當可惜
總結
| 用語 | 意義 |
|---|---|
| 瑞士制賽制 | 即使輸一場也不會立刻淘汰、持續打完既定輪數的賽制 |
| 配對 | 自動將戰績相近者互相組合的機制 |
| 平手判定 | 依對手勝率等指標,為戰績相同的參賽者排名的方式 |
「NARUTO卡牌遊戲」的賽事將採用哪種賽制尚未公開,但先了解TCG業界廣泛使用的瑞士制賽制機制,發售後參加賽事時應能更從容應對。本站將持續整理TCG賽事・活動參加方式等與賽事相關的基本知識。