【速報】Lucca體驗會出現「候補名單順位查詢頁」——輸入Bandai ID確認順位,更新為週二與週五早上、最後更新為10月30日。遊戲墊預約20個時段全部完售
排隊的隊伍存在一事,透過查詢頁的出現而明朗了。
NARUTO卡牌遊戲的發售前體驗會,Lucca Comics & Games 2026距離開幕還有2天。
本日(2026年10月26日),打開英文版官方網站Lucca頁面上「Tutorial Session Registration page」按鈕的連結目標——義大利營運方Play-system的Lucca受理頁面——發現頁面最上方多了一個沒見過的按鈕。
WAITING LIST POSITION CHECKING(候補名單的順位查詢)
本文的前提: 以下全部基於NARUTO卡牌遊戲英文版官方網站的Lucca頁面,以及該頁面2個按鈕(Registration page / Playmat Ticket Page)所連結的Play-system共3個頁面的記載(皆為2026年10月26日由本站確認)。Play-system為義大利的營運公司,是官方網站自身指定為連結目標的受理窗口。官方網站本體(naruto-cardgame.com)的記載與Play-system方的記載將分開書寫。 換算為日本時間為本站的計算,任何頁面皆無日本時間的記載。原文引用為英文標示原樣(錯字亦為原文原樣)。
查詢頁上寫了什麼
按鈕的連結目標為 https://www.play-system.eu/naruto-waiting-list,頁面標題為 Naruto Demo - Waiting list。標題為以下2行。
Lucca Comics & Games · Naruto Card GameWhere are you on the waiting list?(你在候補名單的第幾位?)
輸入欄只有1個,說明如下。
Enter your Bandai ID to check your demo reservation and your position on the waiting list.(請輸入Bandai ID,確認你的體驗會預約與候補名單中的順位)
要輸入的是 Bandai ID (Bandai Membership Number)。欄位下方還寫了尋找方式。
You can find your Membership Number in your Bandai app profile. Enter the full number, including any leading zeroes.(會員號碼可於Bandai應用程式的個人檔案確認。請連開頭的0一起,輸入完整號碼)
附上「連開頭的0一起輸入完整號碼」這項提醒,意思是號碼從中間開始輸入就查不到。這裡是實際使用者容易卡住的地方,因此保留原文放在這裡。
更新為「週二與週五早上」,最後更新是會期第3天的10月30日
查詢頁上資訊量最大的,是輸入欄下方的2行注記。
Positions are updated when staff import a new list. Recent registrations, cancellations or changes of demo may not be visible yet.(順位會在工作人員匯入新名單時更新。近期的登記・取消・體驗會的變更,可能尚未反映)
The list is updated on Tuesday and Friday mornings; the final update will be on 30/10/2026.(名單於週二與週五早上更新。最後更新為2026年10月30日)
也就是說,這個查詢並非即時。是由工作人員手動匯入名單的運作方式,更新只在每週2次的早上。而且,最後更新的日期被放在會期中途。
與Lucca Comics & Games 2026的會期並列如下。
| 日期 | Lucca的會期 | 候補名單的更新 |
|---|---|---|
| 10月27日(二) | 開幕前一天的前一天 | 更新(週二) |
| 10月28日(三) | 會期第1天 | — |
| 10月29日(四) | 會期第2天 | — |
| 10月30日(五) | 會期第3天 | 最後更新(週五) |
| 10月31日(六) | 會期第4天 | — |
| 11月1日(日) | 會期第5天(最終日) | — |
會期5天中,查詢數字會變動的只到10月30日。 等待10月31日・11月1日場次的人,進入會期後半後,會在查詢頁順位未更新的狀態下迎接當天。
另外原文的日期標示為 30/10/2026,是符合義大利頁面風格的日/月/年順序。頁面內沒有「幾點更新」的記載,只有 mornings(早上)這個詞。由於是義大利當地的早上,日本時間為同日傍晚以後,但未寫出具體時刻。
官方網站方完全沒有候補名單的記載
這是本文最想強調的一點。
NARUTO卡牌遊戲英文版官方網站的Lucca頁面,完全沒有出現候補名單的話題。 本日重新確認全文,關於體驗會寫的只有以下範圍。
Tutorial Sessions will open for registration on a first-come, first-served basis at 11:00 AM CEST on Wednesday, October 14.Players may register for a maximum of one event. Any attempts to circumvent this limit will result in exclusion from all demo events.
「先到先得」「1人1場為限」有寫,但沒搶到先到先得名額的人會怎樣,並未記載。 那個答案只存在於Play-system方的頁面,就是這樣的狀態。
Play-system的受理頁面從以前就寫有當天的運作方式。這段記載在10月15日本站確認同一頁面時也已存在。
Each Tutorial Session will also have a waiting list. If a registered participant is not present when the session begins, their place will be assigned to the first available person on the waiting list.(各體驗會也會設置候補名單。若登記的參加者在場次開始時不在場,該名額將分配給候補名單最前面的人)
本日出現的查詢頁,可讀作是讓這個「候補名單」在前往會場之前就能線上確認的東西。不過,說明查詢頁與當天運作之間關係的文字,兩個頁面都沒有。 「查詢頁顯示的順位是否就是當天的叫號順序」並未寫出,因此此處不做斷定。
依然不明的數字
- 每場次的人數上限 — 10月15日的報導已判明全63場的時間表(10月28〜31日各13場、11月1日11場),但1場能進多少人至今仍未公布
- 候補名單的人數 — 查詢頁是回傳「自己的順位」的機制,不會顯示整體人數
- 63場是否已滿 — 各場次的受理端為BANDAI TCG+的個別頁面(
bandai-tcg-plus.com/event/87221xx),本站環境因需要JavaScript而無法取得受理狀況。 從查詢頁被備齊這件事本身可以說「候補名單正在運作」,但無法寫出「全63場已滿」
遊戲墊預約,20個時段全部變為「Sold out」
還有一個數字在本日有了結果。
本站自10月22日的報導起,逐一追蹤Play-system的Reserve Playmat頁面的預約時段。預約時段從10月21日到25日,每天於10:00・12:00・14:00・16:00(義大利時間)各開放4個,各時段對應正好1週後的活動日同一時刻的領取時段。合計20個時段。
本日,剩下的最後4個時段(10月25日分・領取為11月1日)也變為 Sold out。
| 預約時段開放日 | 領取日 | 本日時點的顯示 |
|---|---|---|
| 10月21日(三) | 10月28日(三) | Sold out |
| 10月22日(四) | 10月29日(四) | Sold out |
| 10月23日(五) | 10月30日(五) | Sold out |
| 10月24日(六) | 10月31日(六) | Sold out |
| 10月25日(日) | 11月1日(日) | Sold out(本日確認) |
頁面下方的那一行,本日時點也成了這樣。
There are no available windows at the moment.(目前沒有可預約的時段)
這一行是連1個預約時段都沒開放的期間也會顯示的訊息,10月21日時點也出現過相同的文字。現在則不是「因為還沒開放所以沒有」,而是以「因為全部賣完所以沒有」的意思顯示同一句話。
結果,1天4個時段在開放當天售完的狀態連續5天後結束了。 官方頁面的記載只有「A limited number of Official NARUTO CARD GAME Playmats will be available each day.」,因此20個時段究竟是幾張,至今仍不清楚。
完售後僅剩的路徑是「各活動日17:00左右的釋出」
既然預約全部填滿,在會場購買的路徑只剩1條。那就是寫在Play-system受理頁面上的釋出。
Any remaining playmats resulting from cancellations or no-shows will be made available for reservation on the same booking page, starting at approximately 17:00 each event day, subject to availability.(因取消或未到場而剩餘的遊戲墊,將於各活動日17:00左右起,在同一個預約頁面開放預約。僅限有庫存時)
each event day 可讀作會期(10月28日〜11月1日)的各天。會期全部進入冬令時間(CET),因此17:00 CET在日本時間為隔日1:00。
不過原文附上了 subject to availability(僅限有庫存時)的保留。並未寫明「一定會有」。 是從20個時段全部完售的狀態釋出,因此即使有,也只有取消・未到場的部分。
| 條件 | 原文的記載 |
|---|---|
| 釋出的時刻 | starting at approximately 17:00 each event day(日本時間隔日1:00左右) |
| 釋出的地點 | on the same booking page(同一個預約頁面) |
| 來源 | cancellations or no-shows(取消・未到場的部分) |
| 保留 | subject to availability(僅限有庫存時) |
另外,購買本身的條件並未改變。僅限會場的電子支付、1人1張為限,且另需當天的Lucca入場券(10月21日的報導整理的內容)。價格的標示也仍是3種,Play-system的預約頁面為 €42.90(含VAT)、官方網站的Lucca頁面為 MSRP: $35 (+tax)、BCG Fest的物販一覽為 USD $40.00。
順帶發現的1行——只有這個頁面將Ninjutsu稱為「機制」
既然重新讀過了受理頁面全文,再記錄1點。是與規則有關的標示。
Play-system的Lucca受理頁面開頭,寫著這樣的內容。
Ahead of its official Summer 2027 release, visitors will have the excluisve opportunity to experience the new card game for the first time through free Tutorial Session, discover its gameplay abnd learn the new NinJutsu mechanic.
而同一頁面的項目符號中則是這樣。
• Discover the new Ninjutsu mechanic
同一頁面內寫成了 NinJutsu 與 Ninjutsu 兩種(excluisve・abnd 的錯字也是原文原樣)。標示的不一致本身是小事,但問題在於附上了「mechanic(機制)」這個詞。
將官方網站方的寫法並列,差異就很明顯。
| 出處 | Ninjutsu被對待的方式(原文) |
|---|---|
| 官方網站英文版(首頁) | Use Chakra to activate face down support cards. Unleash Ninjutsu to stop their attacks! |
| 官方網站英文版(查克拉卡的說明) | Cards required to activate Support cards like Ninjutsu. |
| 官方網站日文版(查克拉卡的說明) | 「忍術などのサポート効果を発動する為に必要なカード」(發動忍術等支援效果所需的卡片) |
| Play-system的Lucca受理頁面 | the new NinJutsu mechanic / the new Ninjutsu mechanic |
官方網站只將Ninjutsu寫為「支援卡/支援效果的一個例子」。日文版「忍術等支援效果」的寫法,也是將忍術當作大框架中的一種來處理。本站在7月31日的報導中,從這個日英的寫法差異整理出「忍術是卡片的種類,還是效果的分類」無法判讀。
對於這個問題,稱其為「mechanic(有名字的機制)」的記載出現,依本站記錄是這個頁面首次。 不過需要注意。
- 這是官方網站本體以外、官方網站所連結的營運公司的頁面的標示
- 同一頁面將發售時期寫為
Summer 2027,與官方網站的「2027年6月」仍不一致(10月15日的報導已報導) - 是有多處錯字的宣傳文中的1個詞
也就是說,從這1行無法說到「忍術以【忍術】這樣的關鍵字標示存在」的程度。 現階段能說的只有「體驗會的介紹文將Ninjutsu作為新機制來介紹」。還不到能登載於關鍵字一覽的階段,因此在用語集設立「忍術(Ninjutsu)」的項目,將目前為止的記載全部並列放置。規則書公開後,再將正式定義放進去。
尚未明朗的部分
- 候補名單的人數,與當天叫號順序的關係 — 查詢頁只回傳自己的順位,整體人數與當天運作的對應皆未記載
- 每場次的人數上限 — 全63場的時間表已判明,但人數上限未公布
- 63場是否已滿 — BANDAI TCG+的個別頁面在本站環境無法取得受理狀況
- 候補名單的更新時刻 — 只到「週二與週五早上」,沒有時刻的記載
- 等待10月31日・11月1日場次的人的順位會如何處理 — 名單的最後更新為10月30日,之後的更新並無說明
- 遊戲墊每天的張數 — 20個時段全部完售的現在,也只有「
A limited number ... each day」 - 釋出是否真的會有 — 附有「僅限有庫存時」的保留
- 官方網站方是否會提及候補名單 — 本日時點無記載
總結
- Play-system的Lucca受理頁面最上方新增了
WAITING LIST POSITION CHECKING按鈕,連結至專用的查詢頁(Naruto Demo - Waiting list)。NARUTO卡牌遊戲的體驗會備有候補名單順位查詢,依本站記錄是首次 - 查詢要輸入的是 Bandai ID(Bandai Membership Number),且需連開頭的0一起輸入完整號碼。回傳的是「自己的預約」與「候補名單中的順位」
- 名單的更新為週二與週五早上,最後更新為10月30日(五)。會期到11月1日,因此最後2天數字不會變動
- 官方網站(naruto-cardgame.com)方完全沒有候補名單的記載。 有寫的只有Play-system方
- 遊戲墊預約20個時段全部
Sold out。「開放當天即售完」的狀態連續5天後結束 - 完售後剩下的是各活動日17:00左右(日本時間隔日1:00)的釋出,原文附有「僅限有庫存時」的保留
- 同一頁面將Ninjutsu稱為「新機制」(同一頁面內有
NinJutsu/Ninjutsu兩種標示)。官方網站只寫為「支援卡的例子」,由於這並非官方網站本體,無法說到關鍵字標示存在的程度 - 每場次的人數上限未公布,63場是否已滿在本站環境也無法確認
受理的最新狀況整理於預約・抽籤資訊中心,10〜11月的預定整理於活動行事曆。Lucca會期中一有動靜,將連同產品資料庫即日更新。
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