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【速報】Lucca 開幕——遊戲墊預約的首日4個窗口由「Sold out」改寫為「Closed」,`closed` 標示首次確認。切換發生在取貨開始前的義大利當地00:17

2026年10月29日更新: 本文列出的驗證已有結果,確如預測。 10月22日開啟的4個窗口(取貨為10月29日)從 Sold out 變為 Closed,「取貨日為當日或更早則顯示 Closed」的讀法可毫無例外地說明連續2天共9件。此外預約窗口已從20個增加為21個。新增的1個為「17:00/28 October 2026/Collection: 28 Oct 17:00/Closed」,是本文稱為「本日剩下的購買途徑」的補放流以預約日=取貨日=同一時刻的新窗口形式實作的首次確認(不過因 Closed 顯示,無法讀取釋出了幾張)。詳情整理於10月29日的文章。

完售之後的狀態,在開幕日出現了。

舉辦 NARUTO卡牌遊戲發售前體驗會的 Lucca Comics & Games 2026,於本日(2026年10月28日)開幕。會期為至11月1日的5天,本日預定舉辦13場體驗會(09:15 至 18:15。全63場的時程表見10月15日的文章)。

在開幕當天早上,打開義大利營運方 Play-system 的 Reserve Playmat 頁面後發現,首日份4個窗口的標示,已由昨日為止的 Sold out 變為 Closed。

4個窗口變為 `Closed` 的窗口取貨皆為本日10月28日
16個窗口仍為 `Sold out` 的窗口取貨為10月29日〜11月1日
00:17確認時的義大利當地時刻取貨開始前
首次確認`closed` 標示10月24日時點未使用

本文的前提: 以下內容全部依據 NARUTO卡牌遊戲英文版官方網站的 Lucca 頁面,以及從該頁面「Playmat Ticket Page」按鈕連結的 Play-system Reserve Playmat 頁面的記載(皆為2026年10月28日 日本時間 08:17 由本站確認)。Play-system 是義大利的營運公司,也是官方網站自身指定為連結目標的受理窗口。官方網站本體(naruto-cardgame.com)的記載與 Play-system 方的記載將分開書寫。 換算為日本時間者為本站算出,兩個頁面皆無日本時間的記載。原文引用保留英文原樣。

改變了什麼——將20個窗口的標示並列

遊戲墊的預約窗口共20個。10月21日至25日的5天期間,每天於 10:00・12:00・14:00・16:00(義大利時間)各開啟4個窗口,各窗口對應正好一週後開催日的同一時刻取貨時段(10月21日 10:00 的窗口 → 10月28日 10:00 取貨)。

本日時點的標示如下。

預約窗口開啟日取貨日10月26日的標示本日(10月28日)的標示
10月21日(三)10月28日(三)=本日Sold outClosed
10月22日(四)10月29日(四)Sold outSold out
10月23日(五)10月30日(五)Sold outSold out
10月24日(六)10月31日(六)Sold outSold out
10月25日(日)11月1日(日)Sold outSold out
本日時點20個窗口的標示內訳
  • Sold out(取貨為10月29日〜11月1日) 16個窗口(80%)
  • Closed(取貨為本日10月28日) 4個窗口(20%)

改變的只有取貨日變成本日的4個窗口,而且是4個窗口全部都改變了。10:00・12:00・14:00・16:00 的4個窗口一起成為 Closed。

標示直接寫在頁面的HTML中。數算該部分的類別名稱,class="closed" 有4件、class="soldout" 有16件,合計20件。標示並非在瀏覽器上計算,而是在伺服器回傳的HTML階段就已決定。

為何是「首次確認」——10月24日曾寫下「有定義但未使用」

本站自10月22日的文章起,每天逐一追蹤這20個窗口。其間,在10月24日的更新中如此寫道:

同頁面的CSS定義了5種狀態標示(notyet / coming / closed / soldout / available),但表示逾期的 Closed 在12個窗口中皆未使用,12個全部為 Sold out 標示。由於營運方的機制上可以區分「時間過了而關閉」與「售完」,故12個窗口可讀為並非逾時而是實際完售。

當時的論點是「明明準備了 closed 這個標示卻未使用,所以 Sold out 確實意味著完售」。而那個 closed,在本日首次被實際使用了。

將5種狀態標示與本站實際確認到的日期並列如下。

CSS的狀態頁面上的標示本站確認的日期
notyet(未確認)—
comingComing soon10月15日〜10月25日
soldoutSold out10月22日〜(本日仍在16個窗口持續)
closedClosed本日10月28日(首次確認)
available(未確認)—

剩下2者之中,available 為「現在可以預約」的狀態,可讀為只在窗口開啟的瞬間出現。本站的確認皆為日本時間的早上(窗口開啟時刻的數小時後),故一次都未捕捉到。notyet 與 coming 的差異則仍不明。

切換的時刻很重要——在尚未進行任何取貨的時點就是 Closed

這是本日最需要掌握的一點。

本站確認頁面的時刻為日本時間 2026年10月28日 08:17。換算為義大利(Europe/Rome,會期中全為冬令時間 CET)即10月28日 00:17。

本日的時刻順序(義大利當地時間)
  1. 00:17本站確認。4個窗口已為 Closed
  2. 10:00最早的取貨時段
  3. 16:00最晚的取貨時段
  4. 17:00左右釋出(僅限有庫存時)

最早的取貨時段為本日10:00。 在本站確認到 Closed 的00:17時點,本日的取貨尚未進行任何一件。不僅如此,Lucca Comics & Games 的會場也還未開門。

也就是說,由 Sold out 改寫為 Closed 並非「因為取貨結束」。所見的狀態是:日期變成10月28日的時點,取貨日為本日的4個窗口一併成為 Closed。

但是,原文中並無任何一行說明此標示的意義。 頁面上寫的只有預約的機制,Closed 指的是什麼,任何地方都沒有定義。因此本站只寫下觀測到的事實,以及可以如何驗證。

  • 可觀測到的事實: 只有取貨日為本日的4個窗口是 Closed,取貨日為明日以後的16個窗口為 Sold out。切換發生在取貨開始前
  • 可讀取的內容: 切換的基準在於「是否已成為取貨日」一側,而非「取貨是否結束」
  • 驗證方法: 明日(10月29日),若10月22日開啟的4個窗口(取貨為10月29日)變為 Closed,則「日期變成取貨日就會成為 Closed」這個讀法便多一件實例。若未變則尋找其他基準

本站將在會期中每天確認此頁面,並將結果追記於本文。

2026年10月29日的驗證結果: 確如預測。 於10月29日義大利當地00:14確認同一頁面時,10月22日開啟的4個窗口(取貨皆為10月29日)全部已變為 Closed。此時同樣是當日的取貨(最早的窗口為10:00)1件都未進行的時點。此外補放流的窗口(取貨為10月28日 17:00)也是 Closed,因此依取貨日分類如下。

取貨日窗口數10月29日時點的標示
10月28日5個(原有4+補放流1)全部 Closed
10月29日4個全部 Closed
10月30日〜11月1日12個全部 Sold out

沒有1件例外。 「取貨日為當日或更早則顯示 Closed」的讀法可說明連續2天共9件。不過原文沒有標示定義的狀況沒有改變,因此不作斷定。若明日(10月30日)10月23日分的4個窗口變成 Closed,可說明的件數將增加到13件。

副作用——從這個頁面已無法讀出「20個窗口完售」

標示的改寫在記錄層面有不可忽視的結果。

Closed 會覆蓋 Sold out。 本日成為 Closed 的4個窗口,昨日為止是 Sold out。也就是說,今日第一次打開這個頁面的人,無法得知這4個窗口是售完了,還是未被販售就逾期了。

同樣的情況在明日以後也會發生。取貨日過去的窗口將依序變為 Closed,因此會期於11月1日結束之後,20個窗口全部會成為 Closed,而「20個窗口全部完售」這一事實將從頁面上完全消失。

日期仍可讀為 Sold out 的窗口被 Closed 覆蓋的窗口
10月26日20個0個
10月28日(本日)16個4個
(驗證中)11月2日以後預計0個預計20個

本站自10月22日起每日記錄的標示序列,正是為了留下這份證跡。在此重新並列。

  • 10月21日: 20個窗口全部 Coming soon
  • 10月22日: 10月21日份的4個窗口為 Sold out(首日份在開啟當天完售)
  • 10月24日: 10月22日・23日份也為 Sold out(12個完售・連續3天)
  • 10月25日: 10月24日份也為 Sold out(16個完售・連續4天)
  • 10月26日: 10月25日份也為 Sold out(20個全部完售・連續5天後結束)
  • 10月28日(本日): 10月21日份的4個窗口變為 Closed(16個仍為 Sold out)

「1天4個窗口在開啟當天售完」連續5天的事實,只留存於這份序列中。 官方頁面的記載僅有「A limited number of Official NARUTO CARD GAME Playmats will be available each day.」,每日的數量在完售後與開幕後皆仍未發表。

本日剩下的購買途徑只有17:00左右的釋出

既然20個窗口全部填滿,在會場購買遊戲墊的途徑只剩一條。即 Play-system 頁面所載的釋出。

Any remaining playmats resulting from cancellations or no-shows will be made available for reservation on the same booking page, starting at approximately 17:00 each event day, subject to availability. (因取消或未出席而剩餘的遊戲墊,將於各活動日的17:00左右起,在同一預約頁面開放預約。僅限有庫存時。)

each event day(各活動日)可讀為會期的各日,故本日為第1次。

項目原文的記載日本時間(本站算出)
釋出時刻starting at approximately 17:00 each event day10月29日 1:00左右
釋出地點on the same booking page(同一預約頁面)—
來源cancellations or no-shows(取消・未出席份)—
保留subject to availability(僅限有庫存時)—

會期(10月28日〜11月1日)全為冬令時間(CET),故 17:00 CET 為日本時間的隔日1:00。本日確認時點(00:17 CET),頁面下方仍為這一行。

There are no available windows at the moment. (目前沒有可預約的窗口)

原文的 subject to availability 是「僅限有庫存時」的保留。並未寫明「一定會有」。 由於是從20個窗口全部完售的狀態釋出,即使有也只會是取消・未出席的部分。

購買本身的條件並無變更。僅限會場的電子支付、整個會期1人至多1張,以及另需當日的 Lucca Comics & Games 入場券。價格仍為3種說法——Play-system 的頁面為 €42.90(含VAT)、官方網站的 Lucca 頁面為 MSRP: $35 (+tax)、BCG Fest 的商品一覽為 USD $40.00(整理於10月21日的文章)。

體驗會方面,本日時點記載無變化

為求謹慎,也全文確認了同為 Play-system 的受理頁面與候補名單查詢頁面。兩者與10月26日的文章所記錄的內容皆無變化。

  • 候補名單的更新仍為 The list is updated on Tuesday and Friday mornings; the final update will be on 30/10/2026.(週二與週五早上,最後更新為會期第3天的10月30日)
  • 當日運作仍為 If a registered participant is not present when the session begins, their place will be assigned to the first available person on the waiting list.(場次開始時不在場則席位輪給候補名單最前面的人)。遲到不保證能參加
  • 官方網站(naruto-cardgame.com)方面,本日時點仍無任何一行候補名單的記載

全63場是否已滿,本日同樣無法確認。 各場次的受理目標為 BANDAI TCG+ 的個別頁面(bandai-tcg-plus.com/event/8722190〜8722252 共63件),本站環境需要 JavaScript 故無法取得受理狀況,API 方(api.bandai-tcg-plus.com)在無認證時回傳 403。能寫的內容不會超過「候補名單正在運作」。

另外,受理頁面將會場寫為「Gametrade × Bandai Card Games Monographic Pavilion」「the NARUTO CARD GAME Monographic Pavilion」。官方網站方的記載僅有 Piazza Santa Maria, Lucca, Italy,故能得知館的營運名稱者只有 Play-system 方。

尚未明朗的部分

  • Closed 標示的定義 — 原文無任何一行說明。本站只寫「只有取貨日為本日的4個窗口是 Closed」這一觀測事實,不對意義下斷言
  • 切換的確切時刻 — 本日00:17已經是 Closed。在那之前的哪個時點改變則未確認
  • notyet 與 available 的標示 — CSS 有定義,但本站尚未一次確認到實際標示
  • 每日的遊戲墊數量 — 在20個窗口全部完售的現在、開幕的現在,仍僅有「A limited number ... each day」
  • 本日的釋出是否實際出現 — 附有「僅限有庫存時」的保留
  • 全63場是否已滿 — TCG+ 的個別頁面在本站環境無法取得受理狀況
  • 每場體驗會的名額 — 時程表已判明全63場,但名額未發表

總結

  • Lucca Comics & Games 2026 於本日(2026年10月28日)開幕。NARUTO卡牌遊戲的體驗會本日為第1天,共13場(09:15〜18:15)
  • 在 Play-system 的 Reserve Playmat 頁面,10月21日開啟的4個窗口(取貨皆為本日)的標示由 Sold out 變為 Closed。HTML 的類別亦有4件 class="closed"
  • 剩餘16個窗口仍為 Sold out。 同一頁面上混有 closed 4件與 soldout 16件
  • 本站於10月24日記錄為「CSS有定義但未使用」的 closed 標示,首次確認
  • 確認時刻為義大利當地 00:17,本日的取貨(最早的時段為10:00)尚未進行任何一件。切換的基準可讀為在「是否已成為取貨日」一側而非「取貨是否結束」,但因原文無說明故不下斷言。將以明日(10月29日)10月22日份的4個窗口是否變為 Closed 來驗證
  • Closed 會覆蓋 Sold out。 會期結束後20個窗口全部會成為 Closed,「20個窗口全部完售」的事實將從此頁面消失。唯一的證跡是本站自10月22日起每日記錄的標示序列
  • 本日剩下的購買途徑只有17:00左右(日本時間10月29日 1:00左右)的釋出,原文附有「僅限有庫存時」的保留
  • 體驗會方面(受理頁面・候補名單查詢頁面・官方網站)的記載自10月26日時點無變化。全63場是否已滿本日同樣無法確認

受理的最新狀況整理於預約・抽籤資訊中心,10〜11月的預定整理於活動行事曆。會期中將每天確認此頁面,一有動向即與商品資料庫一併當日更新。

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出處: www.play-system.eu

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