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部分文章提供繁體中文版。完整報導請見日文版。
- 碰到生命值的卡片只有2張,而且都是「自己的」生命——用已判明22張讀懂勝利條件的數字NARUTO卡牌遊戲的勝利條件是「將對手領袖的LP降至0」,已判明的2張領袖卡券面都印著 LIFE 15。然而在效果文字可讀的22張中,會碰到生命值數字的只有旗木卡卡西(N-009)與香燐(N-010)2張,而且兩張都是改變「自己的」生命。直接減少對手生命的卡片,一張也還沒判明。本文將已確認的事實與未確認事項分開整理。
- 【速報】官方X以影片公開「漩渦博人」插畫卡實體樣品——與8月4日綱手同形式,影像中可確認會發光的加工官方英文版X帳號於8月12日發布約7秒的影片,將ARTWORK圖庫中的漩渦博人插畫卡以實體樣品卡的形式拍攝公開。繼8月4日的綱手之後採用相同形式,過去只能以圖片確認的插畫卡,首次能確認為「實際印刷出來的卡片」。本文整理影片中可確認的事實與尚未發表的事項。
- 永久強化0張,能束縛對手的只有1張——把已判明22張以「效果能持續到什麼時候」重新排列我們僅以持續時間的標示,機械式地整理了NARUTO卡牌遊戲已判明的效果文字。有寫明期間的效果在22張中只有6張,而提升力量與傷害的4張全都是「這個回合中」,永久強化一張也沒有。能持續束縛對手的只有宇智波鼬(N-013)1張,而已判明中最長的持續時間,則用在宇智波止水(N-016)加諸於自己的代價上。本文將已確認的事實與未確認事項分開整理。
- 有沒有寫「自己的」——把已判明22張的效果文字依「範圍」重讀一遍,例外只有山中井野1張我們把NARUTO卡牌遊戲已判明的效果文字,以日文版與英文版兩邊,依照有沒有標示「自己的(your)」來分類。放進廢棄區、翻開牌組頂端、將查克拉翻面——支付與區域無一例外都標示「自己的」,而指定場上角色的效果則完全沒有。22張中的唯一例外是山中井野(N-011)。學會這個讀法,就能從券面本身看出螺旋丸會連自己的場面一起清空,以及春野櫻可以把自己的角色收回手牌避難。
- 翻開牌組頂端的卡有3張,能夠安排頂端的只有1張——宇智波佐助 領袖卡(N-012)那個「樸素效果」的真正作用將已判明的效果文字以「牌組頂端」橫向搜尋,會找到3張翻開頂端並在命中時獲益的卡(宇智波鼬・重吾・曼達),以及1張能把卡片放到牌組頂端的卡(宇智波佐助 N-012)。而且這4張全都在同一側。一個讓手牌完全不增加的領袖效果,竟是把翻開命中率變成100%的唯一手段。本文將已確認的事實與未確認事項分開整理。
- 已判明角色20人・卡片34張——為何「漩渦鳴人」有6種,以及隨版本改變的特徵欄NARUTO卡牌遊戲中已確認卡名的角色有20人、卡片34張。其中12張是「漩渦鳴人」與「宇智波佐助」,兩人就佔了整體的三分之一。更進一步,擁有多個版本的6名角色中有5人,特徵欄的開頭(屬性)會隨版本改變。「屬性不屬於角色,而是設定在每一張卡上」——這個發現會改變牌組構築的前提。
- 【速報】洋基球場「NARUTO Night」將發放 CP-001 查克拉卡 New York Yankees Ver.——官方網站公告9月8日舉辦英文版官方網站於8月7日公告「NARUTO Night at Yankee Stadium」。2026年9月8日的洋基球場發放了印有洋基隊標誌的「CP-001 Chakra Card -New York Yankees™ Ver.-」。發放對象為「先到的4萬人」(洋基官方),而MLB官方記錄的觀眾人數為46,211人——比發放上限多出6,211人。本文整理官方明載的事實,以及尚未載明的條件。
- 【速報】NYCC 2026・PAX Aus 2026 試玩會詳情公開——教學場次當日現場報名、參加禮為CP-001查克拉卡、遊戲墊現場售價$35【9月19日更新:報名方式・購買方法已變更】英文版官方網站於8月7日公開 New York Comic Con 2026 與 PAX Aus 2026 的活動詳情。教學場次免費且預定當日現場報名,參加禮為CP-001查克拉卡與Logo貼紙。本文整理與 Gen Con 2026 事前售票制・兌換券制的差異。
- 先攻・後攻會讓打法產生什麼改變——TCG共通的思考方式,以及NARUTO卡牌遊戲已確認的5點【為NARUTO卡牌遊戲做準備】「先攻有利」在任何TCG都聽得到,但能說清楚「哪裡有利」的人並不多。本文把先攻與後攻的差距拆解成「節奏差」與「卡差」,整理取得選擇權時的判斷基準,以及先攻・後攻各自該怎麼擬定計畫。並一併確認NARUTO卡牌遊戲已判明的相關規則與尚未發表的項目。
- 把已判明的20張角色卡DMG/POWER/HP全部並排——數值的「行情」與分成3層的能力值設計NARUTO卡牌遊戲目前卡面可判讀的角色卡共20張(其中EX角色4張)。把DMG、POWER、HP整理成一張表後會發現,「POWER+HP的合計」恰好分成3個區間:帶支援的9〜11/不帶支援的13〜16/EX角色的18〜21。掌握數值行情,日後新卡公開時就能一眼判斷強弱。
- 蓋牌讀合入門——只靠公開資訊,能把對手「做得到的事」縮到多小(附讀合・虛張聲勢的基本)「忍者要看穿背後的背後」。蓋牌的內容雖然看不見,但桌面上有6種看得見的資訊:對手正面朝上的查克拉張數、蓋牌張數、棄牌區、場面、領袖是否橫置、生命。把這些與已判明的12張支援卡對照,就會發現光憑公開資訊,「對手現在能打出的牌」候選就能大幅縮小。本文從讀取方與蓋牌方兩側整理,並一併收錄蓋牌以外的資訊怎麼讀、虛張聲勢的第一步等TCG共通的讀合基本。
- 角色究竟有幾種方式能登場?——從已判明卡片整理「登場」的全部路徑「將登場卡橫置,讓角色登場」——這是NARUTO卡牌遊戲最基本的登場手段。但把已判明的卡片全部並排後,還能確認到另外3條登場路徑:EX角色的【登場條件】、從支援區讓自己登場的4張,以及用效果從牌組・棄牌區拉出來的4張。每條路徑在「從哪個區域出來」「在誰的回合能出」上都不同。
- 決定了領袖,就決定了牌組——從已判明的2張(鳴人 N-001/佐助 N-012)看領袖卡的選擇方式官方對領袖卡本身的說明只有「作為牌組指針的卡片」一句。將已判明的2張並排比較,LIFE15・POW3・DMG1的數值完全相同,連【Recovery】的文字都一字不差。不同的只有【起動メイン】與特徵欄的4個詞。這個不對稱,以及官方已明記的「領袖的顏色」,究竟束縛了牌組的什麼,僅以已確認的事實整理。
- 「My Number卡實名認證」進入TCG——寶可夢卡牌開始的新制度,BANDAI TCG+也宣布考慮引進寶可夢卡牌遊戲於2026年8月開始使用My Number卡(日本個人編號卡)進行實名認證。8月5日,BANDAI CARD GAMES 官方X宣布,正考慮為官方App「BANDAI TCG+」引進同樣的制度。整理NARUTO卡牌遊戲玩家應該知道、目前可確認的事實。
- 「無法通常打出」的王牌該怎麼用?——從EX角色4張的【登場條件】看牌組構築入門目前已判明的EX角色共4張。每一張的效果第一行都是「這張卡無法通常打出」,並且不是支付查克拉,而是將自己的角色放到廢棄區才能登場。把4張的【登場條件】並排比較,會看到條件輕重分成3個階段,而【登場時】效果的強度也隨之改變。將已確認的事實與其他TCG的一般論分開整理。
- 解讀 Gen Con 示範牌組——從「成對」的設計與特徵密度,學習牌組構築的觀察重點把 Gen Con 2026 發放的鳴人側/佐助側共20多張示範卡,以牌組構築的視角重新排列。自來也與大蛇丸效果完全相同、螺旋丸與千鳥效果完全相同——徹底的成對設計,加上支撐EX登場條件的特徵密度,整理出一套可重複使用的牌表閱讀法。
- 查克拉卡完全整理——「只有5張的資源」如何運作,以及與 CP-001(Gen Con Ver.)的差異把 NARUTO 卡牌遊戲查克拉卡目前已確認的事實整理成一篇。開局5張、使用時翻至背面、由主將的【Recovery】一次全部翻回正面——完整的循環、3張提及查克拉的已公開卡片,以及 Gen Con 2026 宣傳卡 CP-001 與 C-001 的差異。
- Gen Con 2026 總整理——從事前公告、參加方式、額滿,到會期中判明的事項與官方事後報導一次回顧《NARUTO卡牌遊戲》全球首度亮相的 Gen Con 2026(2026年7月30日〜8月2日・美國印第安納波利斯)。涵蓋7月8日的試玩會公告與參加禮、當時的參加方式、7月17日額滿、會期中官方X宣布於商品攤位#605展示實體卡、會場照片與掃描判明的17張卡面,以及8月18日原作官方網站的參展報導,並將官方發表與會場解讀分開整理。
- 【一覽】NARUTO卡牌遊戲「特徵」總整理——從已判明的34張看效果實際參照的特徵與牌組主軸橫向統計了卡面可判讀的22張卡的特徵欄,並將官方網站美術圖庫的12張以另一組統計加入。合計34張中最多的是{木葉忍者村}共20張,已確認的特徵為23種。但效果文字實際指名參照的特徵只有{宇智波一族}與{鷹}兩個,其餘的連動都是直接指名卡片名稱。
- 牌組的「那1張」該怎麼替換——TCG牌組調整(Tuning)入門【為NARUTO卡牌遊戲做準備】牌組不是組好就結束,而是要實際運轉、再修正。輸掉後一口氣換掉好幾張,就永遠不知道是哪個改動有效。從判斷材料的蒐集方式、一次1〜2張的原則、4→3張的張數調整意義,到樣本數的陷阱,整理成TCG通用的牌組調整流程。