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「專欄」文章一覽
部分文章提供繁體中文版。完整報導請見日文版。
- 「除外區」是什麼?——從已確認的事實與其他TCG的例子,整理只出現在官方遊戲墊上的第8個區域在Gen Con 2026發放的官方遊戲墊上確認到、官方網站未記載的EXCLUSION AREA(除外區)。本文整理目前已確認的事實,以及MTG、遊戲王、寶可夢卡牌等其他TCG中「除外」的使用方式,並歸納今後的關注重點。
- 「多賺一張」與「快上一步」哪個強?——TCG的卡片優勢與節奏入門【為NARUTO卡牌遊戲做準備】TCG上達過程中必然會遇到的「卡片優勢」與「節奏」。手牌張數差與場面速度該以何者為優先,本文整理成TCG通用的判斷基準。2026-08-25 追記: NARUTO卡牌遊戲已判明的38件中,能讓手牌增加的卡片是0張,可計數的資源是查克拉5張、蓋伏卡5張與場面3項,並補充了這兩把尺規在NARUTO上的套用方式。
- 以四種語言對讀官方網站——牌組「50張」與「51 cards」、LP與Life,最新資訊日文版4件・英文版13件我們從「寫法」與「刊載內容」兩方面,比對了NARUTO卡牌遊戲官方網站日文、English、English(Asia)、繁體中文四種語言版本。除了遊戲概要中牌組張數(50張/51 cards)、LP與Life、只有英文版寫出的「face down」之外,也全數比較了2026年9月14日時點的最新資訊列表刊載件數(4件・13件・9件・6件)與詳細頁面是否存在,整理出該用哪個語言版本追蹤官方資訊。
- NARUTO卡牌遊戲「讀卡入門」——DMG・POW・HP・LIFE、查克拉費用、特徵欄該看哪裡從2026年7月29日公開的示例卡解讀NARUTO卡牌遊戲的券面配置。整理卡號規則、推測為稀有度的標記、DMG/POW/HP/LIFE四項數值、查克拉費用、特徵欄的意義,並將已確認的事實與推測分開說明。
- 【一覽】NARUTO卡牌遊戲目前已確認的關鍵字標示——全13種標示的日英對應與持有卡片全名單整理已確認卡片券面上可判讀的NARUTO卡牌遊戲關鍵字標示共13種。除【起動メイン】【登場時】【速攻】【登場条件】外,也涵蓋Gen Con 2026之後確認的【クイック】【サポート発動時】【アタック時】【自分のメイン中】【自分のターン中】,並附上日英對應與各標示的卡片全名單。
- 解讀NARUTO卡牌遊戲系統第一報——從5種卡片・50張牌組・LP制看遊戲骨架以TCG玩家視角整理7月29日資訊解禁公開的「NARUTO卡牌遊戲」遊戲概要。將官方確認的事實與從描述可推測的內容分開解說。
- 尋找對手・夥伴的方法,以及如何教新手——TCG社群入門【為NARUTO卡牌遊戲做準備】為了在NARUTO卡牌遊戲發售後能立刻開始對戰,本文整理通用於任何TCG的「尋找對手・夥伴」的4種方法——店鋪、社群媒體、線上社群、試玩會,以及邀請家人朋友時的「教學方式」基本原則(最先說明什麼、什麼留到之後、如何逐步減少手下留情)。也一併整理Gen Con 2026與各地體驗會官方公布的參加方式差異。
- 透過練習與復盤變強——對戰復盤・防止失誤流程・心理素質管理・一人試轉・觀戰學習【為NARUTO卡牌遊戲做準備】即使對戰場數相同,上達速度也會有差距,關鍵在於對戰前後與對戰中的做法。本文將輸掉對戰後的復盤與對戰紀錄、防止粗心失誤的每回合檢查、tilt(情緒失控)的應對,以及沒有對手時的一人試轉與直播・對戰影片觀戰學習,結合NARUTO卡牌遊戲已確認的回合構成(4階段)與查克拉機制,整理成一篇。
- 以「抽不到」為前提構築——TCG機率入門與調度手判斷【為NARUTO卡牌遊戲做準備】NARUTO卡牌遊戲已確定套牌為50張(起手手牌張數未公開)。本文整理TCG通用的機率概念——初始手牌抽到想要卡牌的大致機率感覺,以及調度手(Mulligan)判斷的基本思路。
- 構築套牌的基本——勝利路線・套牌類型・卡牌評估・環境的解讀方式【為NARUTO卡牌遊戲做準備】把構築套牌整理成一條流程:決定勝利路線→決定套牌類型(快攻・中速・控制)→依角色與評估挑選卡牌→分配張數→解讀環境(Meta)決定對策卡的空位。並將NARUTO卡牌遊戲已判明的38件套用到各個視角(各角色的張數、費用可讀的12張、依然空白的「資源」欄位、尚未公布的構築規則)一併整理。
- 卡牌的使用與管理基礎——保存・洗牌・真偽/狀態檢查・預算【為NARUTO卡牌遊戲做準備】把卡套與硬卡套的分工和保存環境、洗牌與切牌的基礎、偽造品與狀態的辨別方式、TCG的花費與預算規劃整理成一篇。同時整理「NARUTO卡牌遊戲」已判明、且與卡牌使用相關的事實(領袖1+牌組50+查克拉5+登場1的構成、標誌面的顏色、CP-001、相關商品價格)與尚未發表的事項。
- TCG大會・活動參加完全指南——種類・報名・攜帶物品・瑞士制・禮儀・呼叫裁判・當天狀態管理【為NARUTO卡牌遊戲做準備】從店鋪大會到BCG Fest這類大型活動,為第一次參加TCG大會・活動的人整理的完全指南。一次涵蓋大會種類與報名方式、攜帶物品、當天流程、瑞士制的配對與同分排名、對戰禮儀、呼叫裁判的方法,以及撐過長時間賽程的狀態管理。也將NARUTO卡牌遊戲活動已確認的參加條件(抽籤制・報到時核對身分等)與尚未公布的事項分開整理。
- 玩過航海王卡牌或UNION ARENA?——萬代TCG老手面對「NARUTO卡牌遊戲」的先天優勢與現在能做的準備NARUTO卡牌遊戲是與ONE PIECE卡牌遊戲、UNION ARENA同屬BANDAI CARD GAMES品牌的新作。整理既有萬代TCG玩家已經握有的優勢(BANDAI TCG+、活動流程、情報節奏),以及發售前能做的準備。
- NARUTO卡牌怎麼分辨?萬代官方「NARUTO卡牌遊戲」・KAYOU・Naruto Mythos TCG差異比較被稱為「火影卡」「NARUTO卡」的商品共有3款:萬代官方「NARUTO卡牌遊戲」、中國KAYOU公司的NARUTO卡,以及義大利的Naruto Mythos TCG,發行公司與發售時間都不同。本文在一頁內整理三者的發行公司、授權、發售時間、遊戲性差異,以及從卡面分辨的方法。
- 發售前就拉開差距——TCG高手都在做的5個基本功【為NARUTO卡牌遊戲做準備】NARUTO卡牌遊戲預定2027年夏季發售,遊戲概要已公開。即使如此,你現在就能開始培養通用於任何TCG的上達基本功——精確閱讀規則、說清勝利路線、以機率思考、覆盤檢討、系統性追蹤情報,共5項逐一解說。
- 從 BANDAI CARD GAMES 產品陣容看「NARUTO卡牌遊戲」——發表會所顯示的定位「NARUTO卡牌遊戲」是在「BANDAI CARD GAMES Next Plan 發表會 2026.06」上發表的。本專欄整理同場發表新展開的6個現有作品,思考NARUTO卡牌遊戲在萬代TCG事業中的定位。
- 岸本齊史老師的訊息與簽名板——從前導網站公開開始的「NARUTO卡牌遊戲」整理2026年7月8日確認上線的「NARUTO卡牌遊戲」官方前導網站內容,並解讀其中刊載的岸本齊史老師訊息(日文・英文)與插畫簽名板的專欄。同時整理前導網站公開時預告的計畫後來如何實現。
- 回顧舊版「NARUTO卡牌遊戲」(2006〜2013)——邁向復活之路以海外報導中提及、萬代於2006〜2013年推出的舊版「Naruto CCG」為題,在可公開確認的範圍內回顧舊作,並整理睽違約13年後新作發表的歷程的專欄。
- 海外媒體如何報導——「NARUTO卡牌遊戲」發表後的反應總整理整理 Anime News Network、ICv2、Gizmodo 等海外主要媒體對「NARUTO卡牌遊戲」發表的報導內容,從海外關注度的角度切入的專欄。