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「專欄」文章一覽
部分文章提供繁體中文版。完整報導請見日文版。
- 指名卡片名稱的卡片只有4張——被指名的有7個名字,而且4張看的地方全都不同將卡片資料庫已登錄的38件(效果文字可讀的為24件)以「指名卡片名稱」重新清查,符合的只有4張。被指名的卡片名稱共7個。而參照的區域則是「牌堆或廢棄區/廢棄區/自己的場上/牌堆頂端」,4張各不相同。指名對手卡片名稱的卡片是0張,在【登場條件】的支付側使用名稱的卡片同樣是0張。
- 提到「廢棄區」的卡片只有4張——而且全是EX角色。放進去的是6張份,寫明能拿回來的卻只有2張將卡片資料庫已登錄的38件(效果文字可讀的為24件)以「廢棄區」重新清查,符合的只有4張。而且這4張與已判明的EX角色4張完全一致。作為支付放進廢棄區的合計為6張份,相對地寫著能從廢棄區讓其登場的只有2張。能觸及對手廢棄區的卡片是0張,寫著「將被KO的卡片放進廢棄區」的卡片也是0張。
- 寫著「橫置」的卡片有5張——有2張能KO「橫置狀態的角色」,但讓角色橫置的手段還一張都沒判明把卡片資料庫已登錄的38件(其中效果文字可讀的為24件)以「橫置」重新檢視,命中的有5張。使其橫置的一方3張(2張領袖卡的【Recovery】與登場卡 S-001),參照橫置狀態的一方2張(自來也 N-006・大蛇丸)。而且能讓對手卡片橫置的卡是0張。此外「橫置」與「翻面(正面/背面)」在已判明的文字中從未混用,可確認狀態管理分成兩套系統。
- 寫著「抽牌」的卡片只有1張,而且手牌不會增加——已判明38件中提到「手牌」的僅2張把卡片資料庫已登錄的38件(其中效果文字可讀的為24件)以「手牌」重新檢視,命中的只有宇智波佐助 領袖卡(N-012)與春野櫻2張。寫著「抽牌」的只有N-012這1張,而且它會把手牌1張放回牌組頂端,張數並不會增加。已判明範圍內,能讓手牌淨增加的卡片是0張。那麼場上的角色究竟從哪裡來——本文將已確認事實與未確認事項分開整理。
- 提及「攻擊」的卡片有12張——其中7張屬於被攻擊的一方。寫著「中止該次攻擊」的只有1張把已判明38件的效果文字以「攻擊」逐一檢視,命中12張。其中幫助攻擊方的有5張,防守方使用的有7張。而能在【相手のアタック中】打出的6張支援裡,文字真正提到「該次攻擊」的,只有奈良鹿丸(N-008)的「影子模仿術」1張。本文將已判明卡片所能讀出的「攻擊攻防」,區分已確認事實與未確認事項整理。
- 12張【支援】全都印有「術名」——但日文術名能在官方券面上確認的,只有「影真似の術」1張已判明的【支援】共12張,全部都印有術名。問題是其中11張只能從 Gen Con 2026 發放的英文版試玩卡讀取,日文術名能在官方券面上確認的只有奈良鹿丸(N-008)的「影真似の術」。把12種英文標示排在一起,會看到「Jutsu」的有無與原作的「〜の術」完全一對一對應,而且有2張填的不是術名而是角色的口頭禪。
- 提及【速攻】的卡片只有4張——「登場當回合就能攻擊」的設計,以及出現在3個地方的「力量10」界線已判明的38件中,與【速攻】有關的只有4張。券面上印有【速攻】的只有EX漩渦鳴人(N-003)與EX宇智波佐助(N-014),同為EX的另外2張並沒有。而「力量10以上」這個數字,出現在湊的速攻條件、EX鳴人與蛤蟆文太的登場條件共3個地方。已判明的非EX角色最高力量為9,能越過這條線的手段只有3張。
- NARUTO卡牌遊戲要「支付」的不只是查克拉——已確認38件所要求的7種代價卡面上印有費用欄(數字)的卡片,目前只有12張。其餘的卡片要求的是別的代價:把自己的角色放進廢棄區、自己的生命減2、把手牌放回牌庫頂、將卡片橫置等等。尤其是4張EX角色根本沒有費用欄,一張查克拉也不必支付。本文以「要交出什麼」為軸重新統計卡片資料庫的全部38件,並將已確認事實與未發表事項分開整理。
- NARUTO卡牌遊戲的除去,7張裡有6張來自蓋伏的支援卡——費用1除1張、費用2除2張以上,毫無例外在已判明的卡片中,能把角色從場上移除的效果共有7張。其中6張是【サポート】=蓋伏的卡,唯一以登場角色的效果進行除去的,只有EX佐助(N-014)的【登場時】。費用與範圍完全對應:1對應單體、2對應2張以上;而所有「選擇對手角色打掉」的除去,都只能在【相手のアタック中】使用。以下將已確認事實與未確認事項分開整理。
- NARUTO卡牌遊戲的稀有度為L・SR・R・C四種——排開已判明的18張後,C的平均超越了R券面上疑似稀有度的標記可判讀的只有18張。明細為L 2張、SR 5張、R 6張、C 5張。依標記計算力量+HP的平均值,得出SR 16.0/C 13.4/R 11.5,C超越了R。標記C的蛤蟆文太(合計18)比標記SR的自來也・大蛇丸(皆為11)數值更大,稀有度與券面數值並不對應。本文將已確認的事實與未確認事項分開整理。
- 費用2只判明了4張,卻全部都是「多重KO」——重新排列已判明12張的查克拉費用NARUTO卡牌遊戲中,券面費用欄數值可判讀的只有12張。明細為費用1有8張、費用2有4張,費用3以上一張也沒有。而費用2的這4張,全部都是「一次KO多張角色」的支援卡。更有趣的是,費用2的本體(力量+HP)反而比較小。本文將已確認的事實與未確認事項分開整理。
- 碰到生命值的卡片只有2張,而且都是「自己的」生命——用已判明22張讀懂勝利條件的數字NARUTO卡牌遊戲的勝利條件是「將對手領袖的LP降至0」,已判明的2張領袖卡券面都印著 LIFE 15。然而在效果文字可讀的22張中,會碰到生命值數字的只有旗木卡卡西(N-009)與香燐(N-010)2張,而且兩張都是改變「自己的」生命。直接減少對手生命的卡片,一張也還沒判明。本文將已確認的事實與未確認事項分開整理。
- 永久強化0張,能束縛對手的只有1張——把已判明22張以「效果能持續到什麼時候」重新排列我們僅以持續時間的標示,機械式地整理了NARUTO卡牌遊戲已判明的效果文字。有寫明期間的效果在22張中只有6張,而提升力量與傷害的4張全都是「這個回合中」,永久強化一張也沒有。能持續束縛對手的只有宇智波鼬(N-013)1張,而已判明中最長的持續時間,則用在宇智波止水(N-016)加諸於自己的代價上。本文將已確認的事實與未確認事項分開整理。
- 有沒有寫「自己的」——把已判明22張的效果文字依「範圍」重讀一遍,例外只有山中井野1張我們把NARUTO卡牌遊戲已判明的效果文字,以日文版與英文版兩邊,依照有沒有標示「自己的(your)」來分類。放進廢棄區、翻開牌組頂端、將查克拉翻面——支付與區域無一例外都標示「自己的」,而指定場上角色的效果則完全沒有。22張中的唯一例外是山中井野(N-011)。學會這個讀法,就能從券面本身看出螺旋丸會連自己的場面一起清空,以及春野櫻可以把自己的角色收回手牌避難。
- 翻開牌組頂端的卡有3張,能夠安排頂端的只有1張——宇智波佐助 領袖卡(N-012)那個「樸素效果」的真正作用將已判明的效果文字以「牌組頂端」橫向搜尋,會找到3張翻開頂端並在命中時獲益的卡(宇智波鼬・重吾・曼達),以及1張能把卡片放到牌組頂端的卡(宇智波佐助 N-012)。而且這4張全都在同一側。一個讓手牌完全不增加的領袖效果,竟是把翻開命中率變成100%的唯一手段。本文將已確認的事實與未確認事項分開整理。
- 已判明角色20人・卡片34張——為何「漩渦鳴人」有6種,以及隨版本改變的特徵欄NARUTO卡牌遊戲中已確認卡名的角色有20人、卡片34張。其中12張是「漩渦鳴人」與「宇智波佐助」,兩人就佔了整體的三分之一。更進一步,擁有多個版本的6名角色中有5人,特徵欄的開頭(屬性)會隨版本改變。「屬性不屬於角色,而是設定在每一張卡上」——這個發現會改變牌組構築的前提。
- 先攻・後攻會讓打法產生什麼改變——TCG共通的思考方式,以及NARUTO卡牌遊戲已確認的5點【為NARUTO卡牌遊戲做準備】「先攻有利」在任何TCG都聽得到,但能說清楚「哪裡有利」的人並不多。本文把先攻與後攻的差距拆解成「節奏差」與「卡差」,整理取得選擇權時的判斷基準,以及先攻・後攻各自該怎麼擬定計畫。並一併確認NARUTO卡牌遊戲已判明的相關規則與尚未發表的項目。
- 把已判明的20張角色卡DMG/POWER/HP全部並排——數值的「行情」與分成3層的能力值設計NARUTO卡牌遊戲目前卡面可判讀的角色卡共20張(其中EX角色4張)。把DMG、POWER、HP整理成一張表後會發現,「POWER+HP的合計」恰好分成3個區間:帶支援的9〜11/不帶支援的13〜16/EX角色的18〜21。掌握數值行情,日後新卡公開時就能一眼判斷強弱。
- 蓋牌讀合入門——只靠公開資訊,能把對手「做得到的事」縮到多小「忍者要看穿背後的背後」。蓋牌的內容雖然看不見,但桌面上有6種看得見的資訊:對手正面朝上的查克拉張數、蓋牌張數、棄牌區、場面、領袖是否橫置、生命。把這些與已判明的12張支援卡對照,就會發現光憑公開資訊,「對手現在能打出的牌」候選就能大幅縮小。本文從讀取方與蓋牌方兩側整理。
- 角色究竟有幾種方式能登場?——從已判明卡片整理「登場」的全部路徑「將登場卡橫置,讓角色登場」——這是NARUTO卡牌遊戲最基本的登場手段。但把已判明的卡片全部並排後,還能確認到另外3條登場路徑:EX角色的【登場條件】、從支援區讓自己登場的4張,以及用效果從牌組・棄牌區拉出來的4張。每條路徑在「從哪個區域出來」「在誰的回合能出」上都不同。