コラム

自来也(N-006)と大蛇丸は、効果の行が1字も違わない——同レアリティ・同コスト・同特徴で、パワーとHPだけが7/4と4/7に入れ替わっている

この記事は当サイトによる考察・コラムです。公式発表の事実と区別するため、根拠と推測を明記しています。

カード1枚分析の第15回です。今回は自来也(N-006)を読みます。

このカードは、除去カードを数えた記事(8/18)でもレスト状態の記事(8/26)でもサポートの術名を並べた記事(8/21)でも表に出てきました。ただしいつも「2枚のうちの1枚」としてで、この1枚を主役に読んだことはありません。

正面から読むと、その「2枚」がどれだけ揃えて作られているかが分かりました。効果の行は、1字も違いませんでした。

1組効果の行が完全一致する判明済みの組自来也 N-006 と大蛇丸
7/4 ⇄ 4/72枚のパワー/HP合計はどちらも11
0枚相手のキャラをレストにする判明済みカード当たる前提が未発表

この記事の前提: 自来也の券面は、Gen Con 2026会場で撮影された英語版デモカードの写真(SAMPLE透かし・NOT FOR SALE表記)が出どころです。公式サイト・公式Xは、このカードの券面も日本語版のテキストも公開していません。 本文の日本語の効果テキストは、既出カードの表記にならった当サイトの参考訳で、サポート名「火遁・蝦蟇油炎弾」は英語版の「Fire Style: Toad Flame Bombs」から原作の対応する術名を当てた参考表記です。出どころが公式が公開した画像ではないため、この記事には引用画像を載せません。 集計の母数は当サイトのカードデータベースに登録済みの38件(うち効果テキストが読めるのは24件、ステータスが読めるキャラは20枚)です。公式のルールブック・カードリストはまだ公開されておらず、未発表事項に対する推測は推測とはっきり分けて書きます。

1. 券面を読む

項目記載
カード名自来也
カード番号N-006
カード種類キャラクターカード
レアリティSR
チャクラコスト2
DMG1
POW7
HP4
特徴火 / 伝説の三忍 / 木ノ葉隠れの里

効果テキストは2行です。

【サポート】火遁・蝦蟇油炎弾 【相手のアタック中】レスト状態のキャラを2枚まで選ぶ:選んだカードをKOする。

DMG欄の「1」は、稲妻をあしらったデザイン数字で印刷されています(波風ミナト N-007うちはサスケ リーダー N-012 と同じ表記)。意味は未発表です。

2. 2行目が、大蛇丸と1字も違わない

効果テキストが読める24件を総当たりで突き合わせると、効果の行が完全一致する組が1つだけ見つかります。

N-006自来也 N-006大蛇丸
【サポート】の術名火遁・蝦蟇油炎弾潜影蛇手
効果の行【相手のアタック中】レスト状態のキャラを2枚まで選ぶ:選んだカードをKOする。同文
レアリティSRSR
チャクラコスト22
DMG11
POW74
HP47
特徴火 / 伝説の三忍 / 木ノ葉隠れの里特 / 伝説の三忍 / 音隠れの里

英語版の表記でも同じです。両方とも「[During Your Opponent’s Attack] Choose up to 2 rested Characters: K.O. the chosen cards.」で、カンマの位置まで一致しています。

違うのは、術名と、パワー/HPが入れ替わっていることだけ。

しかも入れ替わりはきれいな鏡写しです。自来也が 7/4、大蛇丸が 4/7。合計はどちらも11で、DMGも同じ1。

{伝説の三忍}という特徴を持つ判明済みカードは、この2枚しかありません綱手のアート版は特徴が{特}{木ノ葉隠れの里}で、{伝説の三忍}を持っていません)。

ここからは推測です: 同じ効果を、攻めに寄せた体と守りに寄せた体の2通りで配る設計に見えます。Gen Conのデモデッキ2種は「ナルト側」と「サスケ側」に分かれており、自来也は{火}{木ノ葉隠れの里}、大蛇丸は{特}{音隠れの里}。同じ忍術の枠を、両方のデッキにそれぞれの所属で入れるための2枚という読み方が自然ですが、公式の説明はありません。

3. パワー7は「サポート付きキャラ」の上限値

その 7/4 という数字が何を意味するのか。判明済みキャラ20枚を、券面に【サポート】の行があるかどうかで分けると、はっきり層が割れます。

パワー+HPの合計(判明済みキャラ20枚を【サポート】の有無で分類)
サポートあり(合計9〜11) 自来也は上限の1112枚
サポートなし・非EX(合計13〜16)4枚
EXキャラ(合計18〜21)4枚

自来也の 7+4=11 は、サポート付き12枚の上限です(同じ11ははたけカカシ N-009うちはシスイ N-016・大蛇丸の3枚)。

パワー単体で見ると、さらに際立ちます。

サポート付き12枚のパワー該当カード
7(最大)自来也 N-006秋道チョウジはたけカカシ N-009
6奈良シカマル N-008春野サクラ
5日向ヒナタうずまきナルト N-004うちはシスイ N-016鬼灯水月 N-021
4香燐 N-010千鳥のうちはサスケ大蛇丸

ステータスを並べた記事(8/7)で「伏せ札にできる柔軟さは、低めの盤面数値と引き換え」と整理しましたが、自来也はその制約のなかで、殴る側の数値を取りにいった配置です。代わりに HP 4 は判明済みで最低クラス(HP 3 の秋道チョウジに次ぐ並び)で、出しても倒されやすいことになります。

4. 「2枚まで選ぶ」は判明済み唯一の複数体除去

効果の中身に入ります。KO効果を持つ判明済みカードは6枚で、選べる枚数で3つに割れます。

KO効果を持つ判明済み6枚の内訳(選べる枚数別)
  • キャラすべてをKO(N-004・千鳥) 2枚(33%)
  • 2枚まで選ぶ(N-006・大蛇丸) 2枚(33%)
  • 1枚を選ぶ(日向ヒナタ・N-014) 2枚(33%)

「すべて」は選べません。敵味方を問わず全部消えます(除去カードの記事(8/18)で「盤面を空けられる7枚」として整理したうち、KO効果を持つこの6枚はどれにも「自分の」の限定が付いていません)。「1枚を選ぶ」は単体除去。

「選んで、しかも2枚」ができるのは、自来也と大蛇丸の2枚だけです。

コストの支払い方を整理した記事(8/19)の観点で並べると、コストとの対応もきれいです。

コスト除去できる枚数該当カード
11枚日向ヒナタ
22枚まで自来也 N-006・大蛇丸
2すべてうずまきナルト N-004・千鳥のうちはサスケ

さらに、判明済みでチャクラコストが読める12枚を見ると、もう1つ例外のない並びがあります。

コスト枚数KO効果を持つ枚数
18枚1枚(日向ヒナタ)
24枚4枚(全部)

判明済みでコスト2のカードは4枚しかなく、その4枚は全部KO効果を持っています。

ここからは推測です: サンプルが12枚と少ないため断定はできませんが、チャクラ2枚という支払いが「盤面を消す」対価として設計されているようには見えます。チャクラは5枚しかない資源なので、コスト2は1ターンに2回しか撃てません。

5. 当たり条件が、いまだに宙に浮いている

ここが自来也のいちばん困った点です。効果の対象は「レスト状態のキャラ」。

レスト状態を数えた記事(8/26)の結論をそのまま引きます。判明済みで「レスト」に触れるカードは5枚で、役割が2つに割れていました。

役割枚数該当カード
レストにする側3枚N-001N-012 の【Recovery】、登場カード S-001
レスト状態を参照する側2枚自来也 N-006大蛇丸

そしてレストにする側の3枚は、全部「このカードを」と書いています。つまり自分のリーダー、自分の登場カードです。

相手のキャラをレストにする効果は、判明済みで0枚。

自来也の効果は【相手のアタック中】に発動しますから、「アタックしたキャラはレストになる」というルールが存在すれば、素直に当たります。多くのTCGがそうなっている以上その可能性は高そうですが——

ここは未確認です: アタックしたキャラがレストになるとは、どのカードにも書かれていません。 公式プレイマットで判明した4フェイズ構成にも、レストの発生条件は書かれていません。山中いの(N-011)の注釈「(このカードは登場したターンにアタックできる)」から登場ターンはアタックできないことは読めますが、それはレストとは別の話です。この2枚が実戦で何枚KOできるのかは、ルールブックが出るまで計算できません。

もう1つ、「2枚まで」の相手が誰なのかも書かれていません。 「自分の」の限定が無いため、文字どおりなら自分のレスト状態のキャラも選べます。 相手のアタック中に自分のキャラをKOする意味は普通ありませんが、トラッシュを参照するEXキャラ4枚の【登場条件】が「自分のキャラをトラッシュに置く」である以上、自分の場を自分で減らす行為に意味がある局面は、このゲームに確かに存在します。

6. 自来也には、もう1つの顔がある

自来也は他のカードから名指しされているカードでもあります。

ガマブン太(N-005) 【登場時】自分のトラッシュからEXキャラ以外の「うずまきナルト」か「自来也」か「波風ミナト」1枚を登場させる。

カード名を名指しするカードを数えた記事(8/28)のとおり、判明済みで名前を指名されているのは7人。自来也はその1人です。

これはサポートとして伏せて使い切った後の自来也が、トラッシュから場に戻ってくるルートがあることを意味します。トラッシュの記事で確認したとおり、トラッシュから場に戻す効果を持つのは N-005 と N-003 の2枚だけで、その片方が自来也を名指ししています。

ガマブン太は{水}{蝦蟇}{妙木山}、自来也のサポート名は「火遁・蝦蟇油炎弾」。原作の関係がそのままカード間の参照に落ちている形です。

ここからは推測です: 自来也は「伏せてKOに使う」「場に出して殴る」「トラッシュからガマブン太で釣る」の3通りの使い道を1枚で持つことになります。伏せ札の記事(8/6)で整理したとおり、サポートとして伏せるか場に出すかは1枚のカードにつき一度きりの選択とみられるため、この3択は実際にはかなり重い判断です。ただし伏せ方・戻し方の詳細ルールは未発表です。

7. {火}を持つ判明済み4枚のうち、うちは一族でない唯一のカード

最後に特徴欄です。{火}を持つ判明済みカードは4枚あります。

カード特徴
自来也 N-006火 / 伝説の三忍 / 木ノ葉隠れの里
N-012うちはサスケ リーダー N-012火 / 雷 / うちは一族 / 鷹
N-013うちはイタチ N-013火 / 幻術 / うちは一族 / 暁
N-014EXサスケ N-014火 / 雷 / うちは一族 / 鷹

4枚のうち3枚がうちは一族で、自来也だけが違います。

公式サイトは「キャラクターカードはリーダーの色に合わせて編成できる」と説明しており(用語集の「色」)、リーダーを軸にした色のシステムがあること自体は確認済みです。そして{火}を持つリーダーは、判明済みではうちはサスケ(N-012)1枚だけ。

ここは未確認です: {火}{雷}といった特徴欄の先頭の語が、そのまま「色」なのかは公式に明言されていません。 特徴の記事(8/3)で確認したとおり、日向ヒナタのように先頭が{日向一族}で属性らしい語を持たないカードもあり、単純な対応にはなっていません。色の種類・数も未発表です。仮に先頭の語が色だとすれば、自来也は「木ノ葉の自来也が、うちはサスケのデッキに入る」という一見ちぐはぐな組み合わせになりますが、現時点でそう読める材料はありません。

8. まだ分かっていないこと

  • キャラがレスト状態になる条件(アタックしたキャラが寝るのかが未発表。この効果の当たりが計算できない)
  • 「2枚まで選ぶ」の対象に自分のキャラが含まれるか(「自分の」の限定が無い)
  • 【相手のアタック中】がアタックの解決のどこに割り込むのか(KOしたキャラのアタックが止まるのか)
  • 伏せ札としてサポートを使う手順(何枚まで伏せられるか、伏せたカードがどこへ行くか)
  • 日本語版のカード名・効果テキスト・術名(確認できているのは英語版デモカードのみ)
  • 「色」のシステムの中身({火}が色なのか、色が何種類あるのか)

いずれも公式ルールブック・カードリストの公開待ちです。判明し次第、カードDBのページとこの記事を更新します。

まとめ

  • 自来也(N-006)はキャラクターカード・レアリティSR、コスト2 / DMG 1 / POW 7 / HP 4、特徴は{火}{伝説の三忍}{木ノ葉隠れの里}
  • 効果の行は大蛇丸と1字も違わない。判明済み24件で効果行が完全一致するのはこの2枚だけで、英語版の表記も同文
  • 2枚はレアリティ・コスト・DMG・特徴{伝説の三忍}まで共通で、POW/HP が 7/4 と 4/7 に入れ替わっている(合計はどちらも11)。{伝説の三忍}を持つ判明済みカードもこの2枚だけ
  • 「2枚まで選ぶ」は判明済み唯一の複数体を選べる除去。KO効果6枚は「すべて」2枚・「2枚まで」2枚・「1枚」2枚に割れる
  • コストが読める12枚のうちコスト2は4枚で、その4枚は全部KO効果を持つ。例外がない
  • ただし相手のキャラをレストにするカードは判明済みで0枚。当たる前提そのものが未発表のまま
  • 自来也はガマブン太(N-005)に名指しされている3人の1人で、トラッシュから場に戻るルートを持つ

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出典: www.naruto-cardgame.com

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